2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到2786億元,相較于2019年增長(zhǎng)了32%,其中移動(dòng)游戲占比達(dá)到75.24%,可以說(shuō)手游已經(jīng)走進(jìn)了人們的日常生活。在手游百花齊放的年代,當(dāng)年在端游市場(chǎng)上叱咤風(fēng)云的ARPG類(lèi)別游戲好像突然落寞了一般,并未有亮眼的作品出現(xiàn)。不過(guò)《暗黑破壞神:不朽》的出現(xiàn),或許會(huì)改變這一局面。
《暗黑破壞神:不朽》是暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合出品的一款A(yù)RPG手游,用通俗的話(huà)來(lái)講就是動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲,主要強(qiáng)調(diào)玩家的操作。在1996年《暗黑破壞神》發(fā)行的時(shí)候,憑借著獨(dú)特的畫(huà)面風(fēng)格和游戲機(jī)制,就開(kāi)創(chuàng)了歐美ARPG游戲的先河,此后被不少游戲爭(zhēng)相模仿,時(shí)至今日仍有不少手游披著“暗黑”系列的外殼,在市場(chǎng)上誆騙玩家。
而《暗黑破壞神:不朽》則是在正統(tǒng)IP下誕生的作品,并且承接了暗黑2和暗黑3的劇情,玩家能在這款手游內(nèi)體驗(yàn)到不曾揭露的劇情。該作品采取了經(jīng)典的暗黑畫(huà)風(fēng),并且匯聚了系列的劇情、戰(zhàn)斗、職業(yè)、玩法等很多的經(jīng)典機(jī)制。
畫(huà)面是影響游戲體驗(yàn)感的重要因素,而《暗黑破壞神:不朽》就在畫(huà)面上下足了功夫,玩家可以看到盡顯哥特風(fēng)的環(huán)境、人物、建筑、怪物,各種元素協(xié)調(diào)形成了獨(dú)特的風(fēng)格,這也就是玩家們所謂的“暗黑”畫(huà)風(fēng)。客觀評(píng)價(jià),這款手游的畫(huà)面不比那些端游大作差,可以滿(mǎn)足畫(huà)質(zhì)控的需求。
在玩法上,《暗黑破壞神:不朽》繼承了經(jīng)典的職業(yè)玩法,并且在陸續(xù)推出許多經(jīng)典職業(yè),而每個(gè)職業(yè)都存在不同的玩法流派,可以發(fā)揮玩家創(chuàng)意。相較于端游,手游在操作上有些許改變,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為了針對(duì)手游的操作模式和玩家們的習(xí)慣,對(duì)技能欄位置進(jìn)行了優(yōu)化,玩家可以自由選擇4個(gè)技能放置在屏幕右下角,這也是當(dāng)下手游的常規(guī)操作模式。
此外,《暗黑破壞神:不朽》還加入了陣營(yíng)的設(shè)定,在前段時(shí)間的測(cè)試當(dāng)中還加入了此前未見(jiàn)過(guò)的“永恒紛爭(zhēng)”P(pán)VP玩法,盡顯創(chuàng)新元素。在1月7日,《暗黑破壞神:不朽》的果服將進(jìn)行首次現(xiàn)場(chǎng)直播,制作人將講述開(kāi)發(fā)思路,暗黑老玩家們不妨去關(guān)注一波。
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