無論是動漫還是漫畫,塑造人物時(shí)都需要通過打光來讓畫面變得更豐富、故事性更強(qiáng),從而提升整體的氛圍感,而某些特定的打光方式還能讓人物角色的面部結(jié)構(gòu)更加美觀和立體。
下面給大家總結(jié)9個不同角度打光的方法,看看不同的光照射到人物的臉部變化到底是怎樣的。
01 正面光
正面光的光線在人物正前方,因此人物臉上90%都是亮部,投影很少 ,通常只有在頭發(fā)、鼻子、下巴會出現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)陰影,不容易形成體積感,容易讓畫面顯得很平,需要重點(diǎn)去刻畫五官。大多數(shù)游戲的人物立繪會優(yōu)先采用這種光源。
02 側(cè)面光
側(cè)光是從人物側(cè)面照射過來的光線,陰影范圍相比正面光會更大,通常適用于刻畫人物身材,又或者打造人物高貴冷艷的性格關(guān)系。
03 底光
底光是從人物下方照射出來的光源,一般出現(xiàn)在比較暗的環(huán)境中,主要用來突出魔幻、兇險(xiǎn)等效果;漫畫&動漫中主要用來襯托反面角色可怕、陰險(xiǎn)的表情或者營造恐怖的環(huán)境氛圍。
04 頂光
光源在人物的頂部,光打下來會讓人物整體非常亮,適合用以表現(xiàn)人物的氣勢,也可以展現(xiàn)人物的五官立體感。
05 逆光
又稱為背光,是從正后方發(fā)出的光,90%以上都是暗面,整個人物的亮部在外部輪廓上。可以用來表現(xiàn)人物心情痛苦,情緒低落,也能表現(xiàn)人物柔美神秘的一面,甚至可以用來襯托男性人物孤寂的一面。
06 倫勃朗光
倫勃朗光的光源建立在正面光上方,往左或右偏移大概45°的位置。光源會照亮人物臉部的四分之三,但暗部又會因?yàn)槟槻亢捅亲影纪龟P(guān)系形成一個三角形的亮部,打造出亮中有暗,暗中有亮的視覺;左右兩邊有強(qiáng)烈的明暗分割,讓光影的主次感變強(qiáng)的同時(shí),營造人物的立體感。
07 英雄光
英雄光能給人一種很強(qiáng)的正義感,通過兩邊的側(cè)光將中間的體積感體現(xiàn)出來,再通過人物中間的主光將明暗表現(xiàn)出來,瞬間感覺人物有種挺拔的權(quán)威感。
08 遮擋光
遮擋光是在有了主光的基礎(chǔ)上(如側(cè)光等),給人物加上遮擋,達(dá)到集中視線,強(qiáng)調(diào)主體的效果。既能加強(qiáng)空間感,暗示畫面外空間,具有很強(qiáng)的故事氛圍感。
09 蝴蝶光
蝴蝶光正面偏上的光源,在鼻底會形成一個鼻頭加鼻翼的暗部,形狀像—只蝴蝶;通常女性人物用得比較多,能更大程度美化角色,以及使角色的情緒更加柔和。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.