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夸克學習產品突圍:越硬的骨頭,越值得啃

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在大模型加速平權化的時代,很多賽道都開始走向內容泡沫化和產品同質化。但也總有一些場景,不輕易追熱點,但有更加扎實的場景。

AI 學習,就是其中之一。表面上看,它是一個高度非標、低度復利的慢賽道。而正是慢,才讓其意義有新的浮現。

前幾天跟夸克學習負責人程飛進行了對話,有一些體會,跟各位分享一下。或有啟發。

Part1 為什么說學習 ≠ 教育?

乍一聽,會誤以為學習即教育,教育即學習。但夸克學習給出了不一樣的視角:教育是體系化供給,學習是個體化選擇。教育是外部輸入,而學習是內部驅動。

從這個角度看,夸克學習產品關注的不是課堂、教材、教研體系,而是一個場景:主動學習。

誰是這個場景下的典型用戶?

- 作業之外要進階的中學生、大學生

- 忙于工作,但要尋求提升的職場人,比如醫師資格證這樣的職業考試

- 想要輔導孩子但力不從心的家長

他們的共同特征是:不等著老師講,而是先開始自己找答案。

像搜題這樣的場景意義就變了。

一開始,搜題、講題、批改這些,是效率工具,幫忙解決被動作業、被動教育的問題;

接下來,則是在搜題、學習過程中,提供的「服務」。

從搜索一個問題,到理解一個知識點,到掌握一類解法,再到構建認知結構。

這個過程中,工具負責觸達,服務決定留存。

這恰恰對應了夸克做學習產品的起點:工具型產品做流量,服務型產品做留存。

夸克學習把這類用戶定義為「主動學習人群」。他們不是平臺的被動受眾,而是可以通過產品產生反復關系、長期留存的核心用戶。

在這種從路人用戶,到核心用戶的邏輯之上,就有了產品與服務的層次。

Part2 從產品到服務

夸克學習的產品布局可以劃分為三個層級:

1. 基礎層:解決問題的效率工具

這一層解決的是「用戶有沒有用」的問題。比如:

- 拍照搜題,快速定位題目與答案;

- AI 講題,提供過程性解析與考點標注;

- 作業批改與資料查詢,提高學習閉環效率。

這是入口,也是底座。基礎服務是否穩定高效,直接決定了產品能否建立使用習慣。

2. 進階層:從工具到陪伴

這一層解決的是「用戶愿不愿長期用」的問題。

2025 年初上線的 「AI 解題大師」和「小靈老師」,標志著夸克學習從「AI 工具」邁入「AI 陪伴」。

看似都是工具,但一個人格化的老師的意義就不同了。AI解題大師和小靈老師的目標不是直接告訴你答案,而是以「一個老師的口吻」講清楚這道題的本質、考情、難度、易錯點和變式練法。

之前與在線教育和在線醫療的朋友溝通,發現都有一致的行業痛點:用戶在功能之外,需要有情感化的交互。正如我們看到一位老大夫的安全感,我們需要看到一個具象的安全感。

同時,這種交互并不是單向的,還是反復來回交互的。這在剛剛說的功能價值之外,又疊加了一層有意思的情緒價值。

3. 未來層:從陪伴到個性化家教

如果說前兩個層級解決的是「點狀能力」,那么 AI 家教要做的就是「路徑規劃」。

它會基于用戶畫像,設定學習目標、拆解任務路徑、推送每日任務,包括通過 AI 測試題評估掌握程度,形成完整的「目標 - 方法 -反饋」閉環。過去的老師很難確保照顧到每個同學,只能以最大公約數去授課和講題、安排路徑。而只有少數人有條件請家教,定向指定學習計劃。而 AI 就是更好解決這個問題的方式。

這跟前面提到的,主動學習才是核心用戶,就有巧妙的關聯。正因為是有積極性的學習用戶,才更有訴求得到個性化的學習方案和學習指導,而不是隨意地接受被動式的填鴨教育。

而這種個性化的能力,要比推薦商品、推薦短視頻的復雜度高得多,更需要時間和數據的沉淀。

Part3 產研支持:厚積才能薄發

要實現上面提到的分層結構,背后至少要有四件事在底下撐著:

1. 題庫系統

夸克不是傳統意義上的教育內容平臺,但卻是全國最大規模的動態題庫供給方之一。題庫背后,是用戶不斷拍題、提問、修正、講解形成的「實時語料」庫,而非死板的教輔導入。這種語料結構天然適合訓練生成式 AI 的「解釋能力」,也構成了夸克大模型教育場景的基礎。

2. 多模態支持

AI 講題的過程不僅需要 NLP(自然語言處理),還需要:

- OCR能力(圖文識別、版式解析)

- 數學公式結構還原能力

- 圖形題可視化能力

- 語音/視頻輸出能力

講題不是生成一段話,而是生成一個過程。這對 AI 的要求不只是語言理解,而是跨模態的教學能力構建。

目前,夸克的智能中樞可以調用多個Agent去進行協作,以幫助用戶解決實際問題。在學習場景上,深度思考可以更好地理解題目和知識點,然后把掃描、解題等專業Agent串聯在一起,形成一個完整的任務流,最終把思考過程、解題方法和答案封裝,呈現給用戶。

其中,多模態的 AI 學習過去并沒有太受到重視,還是因為思考深度不夠,不足以支持動態教學。夸克正在重點解決這方面的體驗。

3. 深度思考

年初我們對 DeepSeek 出世的興奮,不僅源于對其性能的意外,還源于,門檻降低后,能覆蓋的場景將會大有變化。

而正如我在之前聊到 Manus 時提到的,深度思考原本應該能夠幫助我們解決很多任務。目前的 ChatBot 只是讓他局限在提供信息的對話之中了。

落到場景里,才是深度思考的歸宿。很多錘子找釘子的場景之外,學習的確是難得適配的好場景。

在多模態的更多復雜交互基礎上,深度思考也會發揮更拔群的效果。

4. 學習畫像

想要達到個性化家教的水準,必須有三個要素:

- 用戶行為數據(錯題、提問、查找路徑)

- 用戶知識掌握度(什么學會了,什么還不會)

- 用戶目標導向(中考、高考、考研、職考、小孩家教等)

夸克學習天然有這些場景數據的優勢,以及用戶日常習慣的記錄。通過日常行為構建不同用戶的「學習畫像」,就能理解用戶接下來需要什么樣的內容,以及需要走什么樣的路徑。

Part4 慢賽道的硬骨頭

總的來說,學習看似簡單,實際是臟活累活。做好學習就要求:

- 內容所要求的準確率和適配度;

- 用戶所要求的信任感和情緒價值;

- 場景所要求的非標交互和個性響應。

夸克學習積累下的臟活累活之上的壁壘,也是三方面:

- 作為搜索起家的內容調度與分發能力;

- 多年垂直領域里, AI 產品的能力結構與技術中臺;

- 以實際場景,效率工具為入口沉淀下來的龐大「主動學習人群」。

AI 浪潮把很多事情變得看起來都能做,但真正做得成的,還得是有沉淀和積累,并且長期頗有價值的領域。

硬骨頭難啃,但啃下來,就能成為護城河。

AI 的未來,不會靠誰發模型發得多,而是靠誰能在一個垂直場景里,把模型打磨成「真實可用」的服務體驗。就像之前跟莊明浩老師聊的,2025 年必然會成為 AI 場景元年。


題圖由 Midjourney 繪制。

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