“如果現實能像在MC里一樣就好了。”在一則新春合影玩法的視頻下,玩家們紛紛點贊。這個玩法讓相隔千里的朋友能在游戲里“拍照團聚”,方塊小人們拗出各種造型,可以搞怪地突然昏倒,表演一個“掉凳”,也能在自拍視角下定格溫馨瞬間。合影功能精準擊中了玩家社群的情感需求——“海上生明月,天涯共此時”。
![]()
這一整活出自模組“KID-動作優化”的新春更新。事實上,在UGC模組作品的加持下,《我的世界》中國版的玩法廣度幾乎沒有上限。玩家可以自由組裝“我的世界”,在數以萬計的模組中探索、發現、創造。
![]()
![]()
今年是《我的世界》中國版上線的第九年。這款游戲不僅用戶黏性極高,生命力也依然旺盛——不斷有新玩家加入,也陪伴著許多“小朋友”成長為“大朋友”,從小小的玩家進化為“服主”,甚至成為模組作者。在這里,“老帶新”不只是帶著打怪、打游戲,更是帶著“做”游戲。而這條“進化之路”的反哺,正是《我的世界》中國版能夠成功的關鍵:源源不斷的UGC內容。
![]()
從玩家到開發者
2020年5月20日,KID_SKY在B站發布了第一個視頻,標題是“測試(狗頭)”。畫面里,史蒂夫在創造模式中“蛄蛹著”,模組可以切換疾跑、行走、潛行三種移動動畫。KID坦言,錄視頻本是為了在編輯后臺慢放、調整每幀的骨骼動作,發布出來純屬手誤。一個月后,視頻收獲了第一條評論:“感覺要火,先占個樓。”如今,這條評論下掛滿了“預言家,刀了”的調侃。
![]()
誰能想到,這竟是國產最強動作模組的起點。而彼時的作者,還只是一個學生,全憑手機App鼓搗。對于00后而言,《我的世界》中國版是為數不多能從文件和代碼層面進行修改的移動端游戲。模組世界的難題,第一次讓KID體驗到全憑興趣鉆研破解的快樂。
打通原版游戲后,他不滿足于簡單的玩法體驗——這幾乎是所有核心開發者的共性:他們本就是《我的世界》這個游戲最忠實的玩家,最懂玩家的喜好,也最貼近同齡人的審美。隨著《我的世界》中國版的上線,在國內催生了一個獨特的開發者社群——他們年輕,熱愛創造,更樂于在技術世界里埋頭鉆研。
![]()
進入高中后,KID依然沒有放棄動作模組的研究。對他來說,這是一種純粹的樂趣:讓史蒂夫的動作更酷,滿足學生時代被壓抑的個性表達。寒暑假期間,他頻繁更新演示視頻,幾乎一天一個素材。2021年9月4日,最初的“動作優化”模組正式上線《我的世界》中國版模組商店。這個模組的最終版本被命名為“紀念版”,永久半價重新發售。
創作的高峰期出現在他考入大學之后。選擇軟件開發專業,很大程度上也是因為“動作優化”的機緣。有了更多時間,KID接連發布了“動作優化Ultra”的多個版本,成為《我的世界》中國版首個銷量突破百萬的動作模組。模組分為生存模塊和戰斗模塊,分別用于日常動作和武器動畫。大量玩家基于這套模組進行PvP,甚至衍生出一套格斗游戲規則。KID也逐漸成為新玩家口中的模組大神“老K”。
KID的成長軌跡很能代表《我的世界》中國版開發者的共同歷程,這是一個年輕的圈子,一個屬于玩家自己的UGC社群。
把熱愛做成事業
憑借爆款模組,KID和他的小伙伴們在《我的世界》中國版里賺到了第一桶金。近百萬銷量的分成,超過了不少獨立游戲公司的收益。如今大三的他坦言,其他軟件專業的同學很少有這樣的機會,大部分游戲也沒有成體系的模組市場生態。他計劃畢業后全職投入模組開發,參與到大型模組的合作中。他很享受與訂閱者粉絲的互動,也在當今IT行業的就業焦慮下,看到了“自己給自己打工”的可能性。
![]()
最新的“動作優化Ultra X”致力于將原版第一人稱戰斗徹底改造成一款第三人稱ACT游戲。耐力管理、自動鎖定方向補正、彈反派生、翻滾、武器流派、切手技……現代動作游戲的要素應有盡有。模組還內置了大量可選擇的預設動作,供玩家自由搭配。
作為《我的世界》中國版的玩家,KID說“玩了起碼八年”。他的ID“KID_SKY”,就像格斗游戲圈著名的那個“KID”一樣,已經從“小孩”長成了大孩。最初他只是開發一些模組自娛自樂,后來有志同道合的朋友陸續加入。在他看來,這里的創作環境是無可替代的——開發者之間互相請教、互相分享,正是這種傳統,才形成了今天規模龐大、經久不衰的開發者生態。
收入方面,KID提到,今年《我的世界》中國版對開發者分成進行了大幅調整。2026年之前,平臺采用的是“收入階梯分成+技術服務費階梯抽成”的雙重復雜模型。新年過后,技術服務費的階梯抽成被取消,直接按單個模組商品的流水計算分成——流水越高,分成比例越高。相比過去“賣得越好,抽得越狠”的方案,新政大大利好爆款項目。
![]()
鉆石與人民幣換算比例約為100:1
KID表示自己很幸運,“動作優化”過去是一個相對藍海的賽道,打出了知名度,實用且剛需的小賽道確實能誕生爆款,但未來更需要開發者不斷打磨,挑戰更有難度的題材,玩家對精品模組和新類型藍海的需求是不會改變的,這點就需要更多的開發者,對社交媒體的反饋收集,集思廣益得到更多的創意。
在后續的計劃里,“動作優化”系列模組會保持維護,但下階段的精力就要放在新項目上,可能是接入其他開發者大型模組的聯動,也有可能直接參與到大型內容開發中,團隊化、精品化正在形成一種全新的模組開發生態。甚至,已經在玩家粉絲群體中擁有了一定的品牌概念,比如將多套動作模組放在一個服務器上PvP,頗有“關公戰秦瓊”的樂趣,社區的整活給了動作模組作者很大的靈感。
![]()
社區粉絲為模組制作的連招教程
比起開發一款獨立游戲,《我的世界》中國版有現成的平臺生態和垂類用戶,已經節約了市場營銷的成本,小型團隊更能把專注力放在游戲內容上。另外官方也會組織促銷節、首頁推送、每周爆款等露出機會,征集方式公開透明,作者可以在每個作品達到一定完成度后申請在首頁曝光一周。游覽模組商店本身已經成為了一種樂趣,同時也是平臺孵化爆款作品的一種策略,用流量激勵讓好作品被更多的玩家看見。
為什么《我的世界》中國版的UGC能成功?
《我的世界》中國版能將模組市場做到十億級別,讓模組成為了游戲主流玩法,開發者社區起到了重要作用。
如前文提到的,聯動和聯名開發在《我的世界》中國版的模組社區非常普遍。KID在社交媒體上傳播最廣的“刀光追蹤V3”功能,在獨立開發時曾遭遇重大挫折。為了呈現連續流暢的刀劍殘影效果,V2版本停更了近四個月。后來,KID找到了老朋友“凋零”和“棱花Arris”,三人分別負責動畫、移植和技術攻關,最終解決了Z軸斷裂的問題。12月初,“動作優化Ultra X”和“棱花劍魂”兩套動作模組上線,雙方合作的作品都適配了協力攻克的刀光追蹤特性。
![]()
追蹤刀光代碼已開源,所有《我的世界》中國版開發者均可使用
這次嘗試讓KID萌生了組建更大團隊的念頭。短短兩個月內,他的“KS Studio”從最初的兩人組擴展到了五人規模。
![]()
在《我的世界》中國版社區,作者之間互相請教、互相幫助的“學術”氛圍已經成為共識。除了論壇和教程分享,官方的開發工具臺還支持作者將作品代碼上傳公開,方便他人下載、改編,基于同一標準接力開發,不斷拓展內容的深度與廣度。
此外,大多數以UGC為導向的游戲提供的一方工具,往往只能在預設選項內組合,開發工具的拓展性小。而《我的世界》中國版允許開發者基于代碼層面創造底層玩法,內容上限大幅提升。Python作為高級編程語言,擁有完整的接口,兼顧了易上手和通用性強的特點。
官方提供了系統的新手入門教程。官網上有詳細的MOD SDK介紹和使用指南,社交媒體賬號也在持續更新模組制作的視頻教程。認真有愛的氛圍,既貼合玩家社區的氣質,也在塑造UGC創作生態的底色。
![]()
正是開發工具的高度開放與易用性,社區互幫共創的氛圍,以及官方的長效扶持,才讓當前《我的世界》中國版的UGC生態呈現一片欣欣向榮的圖景。
尾聲
如今的《我的世界》中國版有著超過8億注冊玩家、125萬同時在線人數,有著龐大的用戶基本盤;多種新玩法的誕生、數百款模組的更新,讓UGC生態呈現出前所未有的繁榮景象。正如KID_SKY在采訪中袒露的,“為自己的熱愛奮斗會是下一世代年輕人的選擇之一”,對于那些充滿創意、渴望表達的玩家而言,現在加入《我的世界》中國版開發者行列,未嘗不是一個好時機。
合作/投稿 請加微信:GameTHK-Jsisi
歡迎訪問 http://www.gamethk.com/
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.