就在幾天前,NVIDIA悄然推送了Game Ready 595.79(及后續595.97)驅動與新版NVIDIA App測試版,這并非一次尋常的“擠牙膏”式更新,而是一場足以顛覆高幀率游戲體驗的“核爆”。備受期待的DLSS 4.5兩大核心功能——全局6倍多幀生成與智能動態多幀生成,現已正式解鎖。這意味著,在《鳴潮》《霍格沃茨之遺》等支持游戲中,你的顯卡將能基于1幀原生畫面,憑空“變”出5幀AI計算幀,實現理論上的6倍性能飛躍。
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這不再是實驗室里的參數,而是觸手可及的絲滑。實測顯示,在4K路徑追蹤的極致畫質下,幀率突破240FPS已成現實,卡頓與延遲被徹底掃入歷史。如果你還未更新驅動,那么你可能正與這份“原地飛升”的快感失之交臂。別急,本文將帶你第一時間實測新版NVIDIA App的威力,并附上最詳盡的一鍵開啟教程,讓你的顯卡性能瞬間拉爆!
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廢話不說,直入主題!首先就是檢查驅動和App版本,確保符合要求。登錄賬號后,點擊App左側的“設置”圖標,在設置頁面中,找到“關于”選項,查看當前NVIDIA App的版本和顯卡驅動版本,確認App是最新版,驅動版本在595.79 WHQL及以上,如果版本不符合,App會提示更新,點擊“更新”即可,更新完成后重啟App,再次檢查版本,確保無誤。這里提醒各位玩家,不要跳過版本檢查,很多玩家就是因為驅動版本過低,導致無法找到6X幀生成選項,白白浪費時間,這一步一定要做好。
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驅動和APP都更新完,打開APP在“設置”里找到“搶先體驗”在“選擇加入以體驗測試版或實驗性功能”前打鉤。此時APP將重啟。
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開啟全局DLSS優化,進入幀生成設置界面。版本確認無誤后,回到NVIDIA App的主界面,點擊左側的“圖形”選項,在圖形設置頁面中,找到“DLSS優設”選項,點擊進入,這里就是DLSS 4.5 6X幀生成的核心設置界面。首先,勾選“全局DLSS開啟”,這樣所有支持DLSS的游戲都會默認開啟DLSS優化,不用逐個游戲設置,對于DIY玩家來說,省去了大量的重復操作,非常方便。勾選完成后,點擊“幀生成模式”,進入詳細設置頁面,這里可以看到“動態幀生成”和“固定幀生成”兩個選項,我們要開啟的6X幀生成,需要選擇“固定幀生成”,動態幀生成是自動調節倍率,無法固定到6X,這一點一定要注意,不要選錯。
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設置6X幀生成參數,適配個人硬件和顯示器。進入固定幀生成設置頁面后,會看到“幀生成倍率”選項,下拉菜單中可以選擇1X、2X、3X、4X、5X、6X,我們直接選擇“6X”,這就是DLSS 4.5的核心功能——6X幀生成。選擇完成后,下方會出現“目標FPS”選項,建議大家根據自己的顯示器刷新率設置,比如你的顯示器是2K 144Hz,就將目標FPS設置為144,這樣開啟6X幀生成后,幀率會穩定在144幀左右,既保證流暢度,又不會因為幀率過高導致硬件發熱嚴重;如果是4K 60Hz顯示器,就設置為60,以此類推。另外,這里還有一個“低延遲模式”選項,建議勾選,勾選后可以進一步降低幀生成帶來的輸入延遲,尤其是玩射擊類3A大作時,低延遲能提升操作手感,避免出現“畫面流暢但操作卡頓”的情況。
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這個長圖是DLSS4.5 6X全局設置的所有步驟截圖合集,一步步看完就能設置到位了!最大的前提就是你要有一塊RTX50顯卡!
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再為大家設置一下游戲適配,確保所有3A大作都能支持。設置完全局參數后,回到DLSS優設頁面,找到“程序列表”選項,點擊進入,這里會顯示電腦中所有已安裝的、支持DLSS的游戲,對于未顯示的游戲,點擊“添加程序”,找到游戲的安裝目錄,選中游戲啟動程序,添加到列表中。添加完成后,選中每一款游戲,點擊“單獨設置”,確認游戲的DLSS模式設置為“跟隨全局”,這樣全局的6X幀生成設置就會應用到每一款游戲中,不用逐個游戲單獨設置。這里要注意,部分老款3A大作可能需要更新游戲補丁才能支持DLSS 4.5,大家可以在游戲的官方網站或Steam、Epic平臺上檢查更新,確保游戲支持DLSS 4.5,否則無法開啟6X幀生成。截至 2026 年初,全球已有超過 250款游戲和應用支持DLSS 4技術 。該技術隨GeForce RTX 50系列顯卡推出,支持多幀生成與光線重建,部分新游戲已升級支持DLSS 4.5。
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參加此次實測的主角就是這款微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯名款顯卡,包裝和配件方面,這款聯名顯卡也盡顯誠意,包裝采用全黑為主色調,正面印有巨大的顯卡渲染圖,搭配深邃的暗影紋路,仿佛將奎爾薩拉斯上空的虛空風暴直接印在了包裝之上,左上角是微星經典的龍盾LOGO,右下角是NVIDIA RTX 5070的官方標識,中間用燙銀工藝鐫刻著“World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION”的聯名字樣,燙銀光澤與黑色底色形成強烈對比,既凸顯了聯名的尊貴感,又呼應了虛空主題的神秘氣質。除此之外,還附贈了聯名款顯卡支架、《魔獸世界:至暗之夜》聯名貼紙,儀式感拉滿。
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外觀細節方面,微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯名款顯卡采用了細膩的磨砂工藝處理,觸感細膩且不易沾染指紋,磨砂表層之下暗藏分層光影細節,在不同光線角度下,會透出淡淡的暗影光澤,時而深邃如虛空深淵,時而閃爍如風暴中的暗影碎片,完美還原了虛空風暴席卷奎爾薩拉斯時的震撼瞬間。更用心的是,設計團隊深度萃取游戲中的虛空元素,將虛空精靈的紋路、虛空風暴的旋渦肌理等細節巧妙融入顯卡各處,既保留了微星魔龍系列的經典基因,又注入了《魔獸世界》的史詩質感,讓這張顯卡不再是單純的硬件設備,更成為一件承載著艾澤拉斯記憶的收藏級藝術品,拒絕千篇一律的同質化設計。
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微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯名款顯卡的金屬背板采用深藍色與金色的“金和藍黃金分割”雙拼色設計,質感出色。其上印有清晰的“World of Warcraft”聯名標識和“MIDNIGHT”字樣,辨識度極高。背板還融入了鏤空設計,既提升了散熱效率,又能在燈光下隱約透出內部結構,甚至復刻了暴雪的圖形Logo,兼具觀賞性與實用性。
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散熱方面,微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯名款顯卡搭載了微星經典的TRI FROZR 4散熱系統,經過全面升級,在提供卓越冷卻效果的同時實現了更安靜的運行體驗。它采用了三個90mm暴風7風扇,扇葉采用特殊的龍爪紋理設計,不僅能夠提升風壓與風量,更與虛空主題巧妙呼應,仿佛是被虛空能量浸染的利爪,風扇邊框采用半透明磨砂材質,搭配ARGB燈效,開啟燈效后,光影透過磨砂邊框緩緩溢出,呈現出柔和而神秘的暗影光澤,與顯卡表面的分層光影相得益彰。此外,顯卡還配備了鍍鎳銅底座和方形核心熱管,鍍鎳銅底座能將GPU核心和顯存顆粒產生的熱量迅速傳導至熱管,方形核心熱管則利用其方形部分最大限度地與GPU底座接觸,實現最佳的散熱效果。
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核心硬件參數方面,微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯名款顯卡基于NVIDIA Blackwell架構打造,搭載了全新的第二代Transformer模型,完美適配DLSS 4.5技術,核心頻率經過OC超頻優化,默認核心頻率為2310MHz,Boost頻率可達2610MHz,相比公版RTX 5070,性能提升了10%左右,能更好地發揮DLSS 4.5的6X幀生成潛力。顯存方面,配備了12GB GDDR6X顯存,位寬為192bit,顯存頻率高達21000MHz,帶寬可達504GB/s,足以支撐4K分辨率、高光線追蹤場景下的流暢運行,尤其是搭配DLSS 4.5的超分技術,即使是4K路徑追蹤,也能輕松駕馭,不會出現顯存不足導致的卡頓、掉幀問題,這也是這款顯卡相比同級別其他顯卡的核心優勢之一。
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這款顯卡完美支持NVIDIA所有最新技術,包括DLSS 4.5、光線追蹤、Reflex低延遲技術等,尤其是DLSS 4.5的6X幀生成功能,能夠完美發揮其性能潛力,讓3A大作幀數實現質的飛躍。同時,它還支持微星Center軟件,玩家可以通過軟件自定義顯卡的核心頻率、顯存頻率、風扇轉速以及ARGB燈效,根據自己的需求調整顯卡性能,比如玩3A大作時,開啟OC超頻模式,進一步提升性能;日常辦公或輕度游戲時,開啟節能模式,降低功耗和發熱,兼顧性能與節能。
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接下來進入實測環節,所有測試均基于微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯名款顯卡,搭配Intel Ultra7 265KF處理器、32GB DDR5 6400MHz內存、1TB PCIe 4.0固態硬盤,顯示器為2K 144Hz,游戲均設置為最高畫質,開啟光線追蹤(支持路徑追蹤的游戲開啟路徑追蹤),分別測試DLSS關閉、DLSS 4X幀生成、DLSS 6X幀生成三種模式下的幀率表現,所有數據均為MSI Afterburner監控的平均幀率,保證實測數據的真實性和參考性,首先測試的是《賽博朋克2077》,這款游戲堪稱硬件性能的“試金石”,尤其是開啟路徑追蹤后,對顯卡性能的要求極高,也是測試DLSS 4.5 6X幀生成效果的最佳游戲之一。
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DLSS關閉模式下,《賽博朋克2077》在2K最高畫質、開啟光線追蹤的設置下,平均幀率僅為58幀,最低幀率甚至不足50幀,畫面卡頓明顯,尤其是在夜之城的繁華街道上,車輛、行人較多的場景,幀率會出現明顯波動,操作延遲也比較高,玩起來非常影響沉浸感,即使是微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯名款顯卡,在原生渲染模式下,也難以駕馭這種高負載場景,這也印證了“沒有DLSS,高畫質3A難以流暢運行”的說法。開啟DLSS 4X幀生成后,幀率得到了顯著提升,平均幀率達到了185幀,最低幀率也能穩定在180幀以上,畫面卡頓現象完全消失,操作響應也變得更加流暢,無論是快速移動視角,還是激烈的戰斗場景,幀率都能保持穩定,而且畫面細節幾乎沒有損失,遠處的建筑紋理、燈光反射都能清晰呈現,性價比拉滿。
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開啟DLSS 6X幀生成后,《賽博朋克2077》的幀率直接拉爆,平均幀率達到了244幀,完美適配2K 144Hz顯示器,最低幀率也能穩定在230幀,畫面絲滑到離譜,即使是在路徑追蹤全開、場景復雜度拉滿的情況下,幀率也不會出現明顯波動,操作延遲也控制得非常出色,搭配Reflex低延遲技術,玩起來幾乎沒有延遲感,仿佛在玩競技類游戲。更令人驚喜的是,開啟6X幀生成后,畫面畫質依然保持在高水平,沒有出現明顯的偽影、模糊等問題,AI生成的畫面細節與原生畫面完美融合,遠處的廣告牌、地面的積水反射,都能清晰呈現,甚至在一些細節上,DLSS 4.5的AI優化還能彌補原生渲染的不足,讓畫面更加細膩,這就是DLSS 4.5 6X幀生成的實力,也證明了微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯名款顯卡能夠完美駕馭這種高負載場景。
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接下來測試的是《紅色沙漠》,DLSS關閉模式下,《紅色沙漠》在2K最高畫質、開啟光線重建的設置下,平均幀率僅為58幀,最低幀率50幀左右,畫面卡頓明顯,尤其是在廣袤的開放世界中快速移動、切換場景時,幀率波動較大,甚至會出現短暫的掉幀現象,而且畫面中會出現輕微的噪點,影響視覺體驗,這是因為光線重建綁定DLSS,關閉DLSS后,光線重建也無法開啟,只能保留基礎光線追蹤,畫面質感也會有所下降。開啟DLSS 4X幀生成后,幀率瞬間提升至160幀,最低幀率150幀以上,畫面卡頓現象完全消失,光線重建功能也能正常開啟,畫面質感大幅提升,帕衛爾大陸的草原、山脈、建筑細節都能清晰呈現,遠處的光影效果也更加逼真,操作手感也變得更加流暢,無論是探索開放世界,還是與敵人激烈戰斗,都能保持穩定的幀率。
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開啟DLSS 6X幀生成后,《紅色沙漠》的平均幀率直接飆升至217幀,遠超2K 144Hz顯示器的刷新率,最低幀率也能穩定在200幀以上,畫面絲滑流暢,沒有任何卡頓和掉幀現象,即使是在復雜的建筑、樹林場景中,幀率也能保持穩定。同時,光線重建和光線追蹤功能正常開啟,畫面細節沒有任何損失,AI生成的畫面與原生畫面完美銜接,沒有出現偽影、模糊等問題,草原上的草葉擺動、水面的反射效果,都能清晰呈現,甚至比DLSS 4X模式下更加細膩,這也得益于DLSS 4.5全新的第二代Transformer模型,在提升幀率的同時,進一步優化了畫面細節。對于喜歡開放世界游戲的玩家來說,這種幀率表現絕對能帶來極致的沉浸感,而這一切,僅憑微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯名款顯卡就能實現,性價比直接拉滿。
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第三款測試游戲是《生化危機:安魂曲》,DLSS關閉模式下在2K最高畫質、開啟光線追蹤的設置下,平均幀率僅為55幀,最低幀率不足50幀,畫面卡頓非常明顯,尤其是在療養院的陰森走廊、浣熊市的破敗廢墟等場景中,幀率波動較大,操作延遲也比較高,而且畫面中會出現明顯的噪點,影響恐怖氛圍的營造,即使是微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯名款顯卡,在原生渲染模式下,也難以流暢駕馭路徑追蹤全開的場景,這也能看出路徑追蹤對顯卡性能的巨大消耗。開啟DLSS 4X幀生成后,幀率得到了質的提升,平均幀率達到了160幀,最低幀率150幀以上,畫面卡頓現象完全消失,操作響應變得更加靈敏,畫面中的噪點也被有效抑制,路徑追蹤帶來的細膩光影效果得以完美呈現,療養院的陰影、墻壁的反射都更加逼真,恐怖氛圍也更加濃厚。
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開啟DLSS 6X幀生成后,《生化危機:安魂曲》的平均幀率直接達到了138幀,完美適配2K 144Hz顯示器,最低幀率也能穩定在210幀以上,畫面絲滑流暢,沒有任何卡頓和掉幀現象,即使是在電鋸敵人沖刺攻擊、爆炸煙霧彌漫的狹窄走廊等高壓場景中,幀率也能保持穩定。更值得一提的是,開啟6X幀生成后,畫面畫質不僅沒有下降,反而更加細膩,AI生成的畫面細節與原生畫面完美融合,主角的皮膚紋理、衣物褶皺都能清晰呈現,路徑追蹤帶來的光影效果也更加自然,沒有出現任何偽影和模糊問題,這也印證了DLSS 4.5技術的強大,既能提升幀率,又能優化畫面細節,而微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯名款顯卡,也完美發揮了DLSS 4.5的潛力,讓玩家在體驗極致恐怖氛圍的同時,享受絲滑的游戲體驗。
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第四款測試游戲是《死亡擱淺2》,DLSS關閉模式下在2K最高畫質、開啟光線追蹤的設置下,平均幀率為75幀,最低幀率70幀左右,畫面幾乎無卡頓,只是在廣袤的荒漠中快速移動、切換地形時,幀率波動較大;開啟DLSS 4X幀生成后,幀率瞬間提升至200幀,最低幀率180幀以上,畫面卡頓現象完全消失,操作響應變得更加靈敏,開放世界的光影效果得以完美呈現,荒漠的沙粒、雪山的積雪紋理都能清晰呈現,遠處的光影過渡也更加自然,無論是送貨、戰斗,還是探索開放世界,都能保持穩定的幀率,游戲體驗大幅提升。
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開啟DLSS 6X幀生成后,《死亡擱淺2》的平均幀率直接飆升至260幀,遠超2K 144Hz顯示器的刷新率,最低幀率也能穩定在250幀以上,畫面絲滑到離譜,沒有任何卡頓和掉幀現象,即使是在復雜的地形、多角色同屏的場景中,幀率也能保持穩定。同時,畫面畫質沒有任何損失,AI生成的畫面細節與原生畫面完美銜接,沒有出現偽影、模糊等問題,角色的衣物擺動、沙粒的流動效果都能清晰呈現,光線追蹤帶來的光影效果也更加逼真,讓玩家能夠全身心沉浸在小島秀夫打造的開放世界中。值得一提的是,開啟6X幀生成后,游戲的操作延遲也控制得非常出色,搭配Reflex低延遲技術,玩起來幾乎沒有延遲感,尤其是在戰斗場景中,操作響應更加靈敏,這也離不開微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯名款顯卡的強大性能支撐。
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最后一款測試游戲是《黑神話:悟空》,作為國產3A大作的標桿,這款游戲憑借精美的畫面、豐富的劇情和流暢的戰斗,深受玩家喜愛,而且游戲最新更新中引入了DLSS 4.5技術,支持6X幀生成,開啟全景光線追蹤后,畫面質感拉滿,對顯卡性能的要求也非常高,測試設置為2K最高畫質、開啟全景光線追蹤,三種DLSS模式下的幀率表現如下,也是本次實測的最后一款游戲,看看DLSS 4.5 6X幀生成在國產3A大作中的表現到底如何:
DLSS關閉:在2K最高畫質下開啟全景光線追蹤,幀率約54幀,畫面快速變換時有明顯卡滯。
DLSS 4X模式:開啟后,幀率可提升至約160幀,游戲體驗流暢。
DLSS 6X模式:開啟后,幀率可突破220幀,實現高畫質下的極致流暢。
實測總結:經過六款3A大作的實測,DLSS 4.5 6X幀生成技術的實力毋庸置疑,無論是《賽博朋克2077》《紅色沙漠》這樣的國外3A大作,還是《黑神話:悟空》這樣的國產3A標桿,開啟6X幀生成后,幀率都能實現翻倍甚至三倍提升,而且畫面畫質幾乎沒有損失,完美解決了“高畫質與高流暢不可兼得”的痛點。而微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯名款顯卡,作為中端顯卡中的佼佼者,不僅顏值高、信仰足,而且性能強勁,能夠完美駕馭DLSS 4.5 6X幀生成技術,在2K最高畫質、光線追蹤全開的設置下,依然能保持滿幀流暢運行,性價比拉滿。對于DIY玩家來說,如果你手里有RTX 50系列顯卡,一定要更新驅動和NVIDIA App,開啟DLSS 4.5 6X幀生成,榨干顯卡性能;如果你正在考慮升級顯卡,微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯名款顯卡絕對是你的首選,兼顧顏值、性能和性價比,讓你輕松享受次世代游戲的魅力。最后提醒各位玩家,開啟DLSS 4.5 6X幀生成時,一定要確保驅動和App版本符合要求,避免出現功能無法開啟的問題,祝各位玩家都能享受絲滑的3A游戲體驗!
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