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Mega Crit于4月17日發布了《殺戮尖塔2》主分支的v0.103.2版本更新。目前,游戲處于搶先體驗階段,但其開發策略是先在測試版分支發布更新,根據社區反饋進行調整,然后再發布到正式版分支。
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然而,此次更新發布后,Steam 用戶評論區涌現出大量批評之聲。短短三天內就收到了約 1.5 萬條差評,目前《殺戮尖塔2》的整體好評率僅為51%,其中簡體中文評價更是只有41%。
大部分批評似乎都指向了游戲的調整策略。這款游戲進行了一些調整,旨在降低無限連擊的難度。玩家們對于游戲此次更新后對PvE玩家更加嚴苛的傾向褒貶不一。例如,第三層的Boss“門扉締造者”在多次測試更新中都經歷了性能上的調整。雖然它在某些方面有所削弱,但也有人抱怨它過于強大,并被批評為難以擊敗的典型例子。
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在知名MOD網站Nexus Mods上,一款名為“Never Encounter Doormaker”(永不再遇門扉締造者)的MOD迅速走紅。正如其簡介所言:“將門扉締造者從遭遇池中移除,這樣第三層就不會再遇到他了”。
這款被中國玩家戲稱為“永除塔扉”(諧音知名虛擬主播)的MOD,因其簡單粗暴地解決了問題的根源,迅速成為“塔學”玩家們的“避難所”。它的出現,標志著部分核心玩家已對官方的平衡能力失去信心,轉而通過技術手段自行維護心中的“理想游戲”。
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對于中文玩家的差評,游戲開發商 Mega Crit 的聯合創始人 Casey Yano 在接受 PC Gamer 采訪時表示,他對此并不感到意外。來自英語玩家和中文用戶的反饋基本相同,他們解釋說,他們并不把他們單獨視為“中國玩家”,而是認為他們只是生活在不同的地區。他還表達了改善與中國用戶溝通的愿望,暗示未來或許能夠解決每次更新后 Steam 用戶評論區都會被差評淹沒的問題。
Mega Crit 表示,在搶先體驗期間,他們將收集玩家反饋,并根據其設計理念進行調整,目標是在正式發布前的未來 1-2 年內不斷改進游戲。迄今為止,該游戲的最高同時在線玩家人數已達 57 萬,即使在最近,其最高同時在線玩家人數也達到了約 30 萬。評分的劇烈波動或許反映了該游戲在全球范圍內的高度關注。
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