IT之家 4 月 24 日消息,微軟游戲部門昨日(4 月 23 日)宣布重大戰略調整,新任 CEO 阿莎 · 夏爾馬(Asha Sharma)確立以“日活躍玩家”為新目標,摒棄“微軟游戲”(Microsoft Gaming)名稱,全面推進 Xbox 品牌。
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圖源:微軟 Xbox 官方博文
在官方備忘錄中,夏爾馬指出當前微軟游戲業務發展困境,包括主機功能更新遲緩、PC 端存在感減弱、定價過高、開發工具不足,且在搜索、社交等核心體驗上存在短板等。
面對挑戰,夏爾馬指出將重塑 Xbox 品牌,圍繞著“價格親民、個性化、開放”的平臺定位,以游戲主機為基石,向 PC、移動端及云端輻射拓展。
在核心指標上,新 Xbox 戰略不再僅關注傳統的硬件銷量,而是將重心放在“日活躍玩家”上。硬件方面,通過推進 Project Helix 項目,突破性能極限;在游戲內容生態方面,推進跨游戲主機和 PC 體驗,為玩家構建更豐富的生態系統。
內容與服務策略上,夏爾馬強調將深耕中國及新興市場,通過《我的世界》、《上古卷軸》等熱門游戲吸引更多玩家,并在 Game Pass 強化差異化優勢與經濟可持續性,云端游戲致力于在電視及低成本設備上實現原生般的流暢體驗。
在獨占游戲方面,管理層明確表示正重新評估獨占策略、窗口期及 AI 應用。索尼近期收緊多平臺發行策略,微軟是否會跟進限制第一方大作在 PlayStation 及 Switch 平臺的同步發行,尚待后續公告揭曉。
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