今天,育碧終于正式官宣了傳聞已久的《刺客信條:黑旗》重制版《刺客信條:黑旗 記憶重置》,確認將于7月9日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺。作為一款時隔13年的“完全重制”,育碧這次不僅用新技術翻新了畫面,更對原版中那些“勸退”玩家的老派設計動了真格。可以說,這將是體驗《刺客信條:黑旗 記憶重置》最無痛、最爽快的一次機會。
戰斗方面
原版《刺客信條:黑旗》的戰斗以“防反”為核心,節奏較慢、動作僵硬。重制版的戰斗系統已從底層重構為“動作導向”體驗。
在演示中,愛德華使用雙劍、手槍和袖劍的連段行云流水,完美格擋后可以銜接最多四次的連環處決,玩家還可利用墻壁、 ledge 等環境互動進行戰斗。官方強調,這依然不是RPG,沒有等級和數值碾壓,純粹是操作與反應的硬橋硬馬。
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潛行方面
原版最讓人抓狂的設計之一——尾隨和竊聽任務終于被徹底重做。在原版中,一旦被發現就等于“同步失敗”,必須從頭來過。而在重制版中,即便被敵人發現,任務也不會立即失敗——目標會做出反應,你可以選擇當場開戰或隨機應變,不再有“一失誤就重來”的挫敗感。
此外,愛德華現在終于可以隨時蹲伏,這直接影響敵人在中遠距離的偵測,讓潛行有了真正的戰術意義。加上新增的“觀察模式”(類似鷹眼的延伸),標記敵人更加方便。
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海戰與全新內容
海戰是《刺客信條:黑旗》的靈魂,重制版當然不會忽略:新增了新副武器與三名新軍官,寒鴉號的加農炮新增了次要升級選項,提供更多戰術選擇,每位軍官都有自己的專屬任務線和獨特的海戰能力。還更新了航行寵物、動態天氣與水花(影響對船只的操控)與10首新船歌。
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畫面升級
重制版基于最新版Anvil引擎從零重建,支持光線追蹤、動態天氣系統,并基本消除了加載界面——停靠大型島嶼時不再有黑屏。波濤洶涌的海面和光影效果已經接近《刺客信條:影》的水準。
簡而言之,對于那些因為“尾隨任務太煩”“戰斗太僵硬”而一直沒玩《刺客信條:黑旗》的玩家來說,這次重制版提供了一個絕佳的入坑機會——原版的優秀劇情、海戰和角色塑造全部保留,而過去那些勸退的“時代眼淚”設計,幾乎都被改掉了。
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》重制版改掉了尾隨即死、重做了戰斗、畫面大升級。你最期待這次重制的哪個改動?
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