IT之家 4 月 24 日消息,開發商 Windrose Crew 旗下海盜題材冒險游戲《Windrose:風啟之旅》現已正式發售,本作獲得了上周(2026 年 4 月 14 日-2026 年 4 月 21 日)Steam 平臺全球銷量榜第一,目前游戲在 Steam 國區定價為 98 元,游戲商品頁(https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/?l=schinese&curator_clanid=45300930)。
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IGN 給予了這款游戲 7 分,認為游戲憑借干脆利落的地面戰斗和出色的音效設計留下了深刻的第一印象,盡管部分任務設計以及海戰還需要更多時間打磨。
《Windrose:風啟之旅》是一款以“黃金海盜時代”為背景的生存建造游戲,目前以搶先體驗形式上線。從開局被黑胡子襲擊、流落荒島的設定開始,游戲迅速把玩家丟進一個融合現實與超自然元素的海盜世界。盡管游戲劇情尚未完成、細節仍有打磨空間,但以當前版本來看,它的完成度和內容體量已經接近不少正式發售的作品。 在玩法結構上,《Windrose:風啟之旅》的角色無需進食或睡眠維持生存,食物主要提供屬性加成。這意味著玩家不會因為掛機而“餓死”,但若不準備食物,在戰斗中很容易被敵人秒殺。建造系統則相當自由,從最初簡陋的“荒島求生風”小屋,到后期解鎖的加勒比風格莊園,都可以逐步實現。裝飾不僅是外觀提升,還會延長“休息加成”的持續時間,讓建設行為具備實際收益。 資源采集方面依然是傳統生存游戲的“砍樹、挖礦、制作裝備”老一套。不過游戲整體節奏相對克制,即便存在重復操作,也不會讓人感到過度消耗時間。隨著探索推進,地圖區域逐步升級:從最初的熱帶海岸叢林,到中期的高地與人類敵人,再到后期充滿詛咒的沼澤區域,危險與機制層層遞進。尤其是沼澤區域加入“瘋狂值”等設定,進一步強化了超自然氛圍,也讓探索更具緊張感。 戰斗系統是本作的一大亮點。開發者將其定義為“輕度魂系”,雖然深度上無法完全對標硬核動作游戲,但整體手感流暢、反饋清晰。玩家可以通過精準格擋削減敵人防御,從而打出硬直并進行反擊。不同武器(如軍刀、刺劍、雙手武器)在攻擊方式和技能表現上差異明顯,搭配火槍的高傷害與長裝填機制,形成了節奏分明的戰斗體驗。Boss 戰則具備較高挑戰性,即使裝備成型,也需要熟悉機制才能通關。不過,由于屬性較大程度依賴消耗品,多次失敗可能導致資源消耗過快,被迫回頭刷材料,這一點略顯繁瑣。 敵人 AI 偶爾會出現問題,例如近戰敵人扎堆圍攻導致玩家被“連招壓制”,在狹窄空間尤其明顯。部分任務設計也存在爭議,比如強制登船在有限空間對抗大量敵人,缺乏有效的控制或潛行手段,體驗較為挫敗。 相比之下,海戰系統則顯得中規中矩。炮擊需要預判彈道,具備一定操作深度,但整體偏向街機風格,例如缺少風向系統、彈藥補給和船員管理等機制,降低了策略性。多人合作時,隊友在同一艘船上的參與感也不強。不過登船戰斗反而更有趣,隊友能有效分擔敵人壓力。 畫面與氛圍方面,《Windrose:風啟之旅》采用風格化寫實表現,海浪效果較為出色,大浪甚至能為戰斗提供掩護。但海上環境略顯單調,整體色調偏陰郁,與傳統加勒比印象存在落差。風暴表現也稍顯保守,例如幾乎不存在翻船風險,削弱了緊張感。 總體來看,《Windrose:風啟之旅》在搶先體驗階段就展現出相當扎實的基礎:流暢的近戰系統、成熟的建造玩法以及精心設計的探索內容,都為其后續發展打下良好基礎。盡管部分任務設計和海戰系統仍需優化,但現階段已經提供了數十小時的可玩內容。對于喜歡生存建造與海盜題材的玩家來說,它已經具備相當吸引力,也值得期待后續完整版本的表現。游戲圖賞:
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