《神鬼寓言》原作三部曲是我們在角色扮演游戲領域一直以來的心頭好,當官方宣布這款游戲的重啟作將于今年晚些時候推出時,我們倍感激動。
然而,這次公布的內容除了帶來諸多細節、全新玩法內容之外,也有幾項經典機制遺憾未能保留。其中就包括原作中標志性的道德系統——該系統會影響角色的外觀,你在游戲中的行為會讓角色頭上顯現出光環或是犄角。
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該系統已被砍掉,取而代之的是一套基于地區的聲望系統,而它的缺席也引發了外界的關注。IGN采訪了打造原作系列的獅頭工作室前負責人彼得·莫利紐克斯,對于這個精巧的機制沒能登陸重啟作,他表示十分失望。
“沒錯,這實在太可惜了。我不明白他們為什么要這么做……我是說,這套機制做起來確實有難度,因為在如今極致高清的畫面標準下,要把它做好只會更加棘手。而且要實現這套機制,同時還要兼容不同性別,工作量會翻上兩三倍。但我還是想知道,游戲里會不會多少保留一點善惡陣營的設定。我希望會有。”
當然,你的行為依然會產生相應的后果。只不過角色的立場傾向不會再直白地展露在外(或者說,不會再寫在頭上),尤其是當你前往一座完全陌生的全新城市時。在我們看來,這是一個合情合理的折中方案,不過最終效果如何,我們還是要等《神鬼寓言》于今年秋季登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺后再見分曉,除非游戲在最后時刻出現延期。
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