網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

你通關的3A大作,九成用了AI

0
分享至

「玩家沒意識到,他們現在最喜歡的游戲,已經是用AI做出來的!埂狦oogle Cloud游戲全球總監Jack Buser

這話從一位賣AI工具的高管嘴里說出來,本該打個折扣。但Buser拋出了一個更難忽視的數字:去年科隆游戲展期間,他們調研了全球工作室,約九成開發者承認正在使用AI。


更耐人尋味的是,Buser主動承認,其他調查顯示使用率只有40%到50%。差距從哪來?他的解釋很直接:「這基本取決于開發者愿不愿意告訴你實情。」

時間線:AI潛入游戲的三個節點

要理解這句話的分量,得把時間撥回一年前。

2023年8月,科隆游戲展。Google Cloud的調研團隊在場外做了場大規模訪談。Buser后來回憶,當時問的是最直接的問題:你們用沒用AI?結果九成人點了頭。但這個數字從未被官方完整公開,直到Buser今年向Mobilegamer.biz和盤托出。

幾乎同一時期,GDC(游戲開發者大會)發布了另一份報告。結論截然不同:僅三分之一開發者承認工作中使用AI,近半數認為AI對行業有害。兩份調查,同一批人群,結論卻差出三倍。

Buser的解釋指向了一個行業潛規則:用AI的遠多于愿意承認的。這種「沉默的使用」構成了游戲業的第一層真相。

第二層真相在2024年初浮出水面。Steam——PC游戲最大的分發平臺——突然更新政策:所有使用AI生成內容的游戲必須強制披露。這條紅線把「偷偷用」變成了「必須說」,直接撕裂了行業的默契。

第三層震蕩來自硬件側。今年早些時候,英偉達發布了一項新圖形功能,用AI實時美化游戲畫面。玩家反應之激烈,據說連CEO黃仁勛都被震動了。同一周,GDC的悲觀數據、Steam的強制披露、玩家的憤怒反彈,三條線交織成一幅矛盾圖景:AI已經無處不在,但沒人知道該如何談論它。

Capcom的「填世界」困境

Buser舉了一個具體例子支撐他的論點:Capcom。

這家以《生化危機》系列聞名的日本大廠,正在用AI解決一個古老難題——開放世界的內容填充。Buser描述的場景很具象:「他們建造這些龐大的世界,必須填滿內容。路邊每顆鵝卵石、每片草葉的創意,都要經過美術評審,手工勞動在前期制作階段堆積如山!

這段話揭示了一個被玩家忽視的成本結構。3A游戲的開發周期已從早期的2-3年拉長到5-7年,《荒野大鏢客2》耗時8年,《賽博朋克2077》從公布到發售用了9年。時間成本吞噬了創新空間——當一款失敗就能毀掉工作室時,沒人敢冒險。

AI的介入點正在于此。Buser的預測很直白:玩家「會開始意識到,這實際上幫他們更快拿到喜歡的游戲」。更激進的版本是:「不再是等7年出一款游戲,而是同一家工作室能做5款!

這個算術對從業者有致命吸引力。但Buser的措辭也值得玩味——他說的是「幫助更快拿到」,而非「讓游戲更好玩」。速度與創新之間的等號,是他需要證明的,而非既定事實。

沉默的九成與喧囂的半數

回到那個矛盾的數字:90% vs 40-50%。

Buser的解釋指向了披露意愿的差異,但還有另一種可能:兩份調查問的根本不是同一件事。Google的調研問的是「是否使用AI」,GDC的問法可能是「是否將AI用于核心創作」。工具層面的輔助(如代碼補全、自動化測試)與內容生成(美術、劇本、配音)在行業倫理中處于完全不同的象限。

這種模糊性恰恰是當前爭議的根源。玩家反對的從來不是開發者用AI調試代碼,而是AI生成的NPC對話、AI繪制的紋理貼圖、AI配音取代演員——這些直接構成游戲體驗的元素。

Steam的披露政策試圖劃清界限,但執行層面仍顯粗糙!窤I生成內容」的定義邊界在哪? procedurally generated(程序化生成)與AI生成的區別?這些技術細節對普通玩家近乎黑箱。

更隱蔽的張力在于:當九成開發者「使用AI」成為常態,拒絕披露本身是否構成對消費者的欺騙?Buser的爆料某種意義上打破了這種共謀——他把行業內部心知肚明的秘密,變成了公開討論的話題。

Google的算盤與工具戰爭

Buser的身份讓整段敘述多了一個維度。作為Google Cloud游戲全球總監,他的核心KPI是推銷Google的AI工具套件。采訪中他明確提到:「工作室正在使用Google的AI工具!

這是云廠商爭奪游戲客戶的典型話術。AWS有Lumberyard,Azure有PlayFab,Google Cloud需要找到自己的錨點。AI基礎設施成為新的戰場——不是賣算力,而是賣「讓7年變5年」的時間魔法。

但游戲業的特殊性在于,它的核心資產是創意IP,而非代碼效率。當Buser說AI讓工作室「有更多空間冒險」時,他假設了一個前提:節省下來的時間會被投入創新,而非更多續作、更多內購、更多服務型游戲的運營壓力。

這個假設尚未被驗證。過去十年,游戲業的趨勢恰恰是相反的——開發工具越先進,續作比例越高,原創IP越少。AI加速生產的終點,可能是更多《使命召喚》年貨,而非更多《艾爾登法環》。

Capcom的例子也有選擇性。這家公司確實以技術激進著稱,《生化危機》系列重制版大量使用攝影測量和AI輔助動畫。但Capcom同樣因AI配音爭議被演員工會公開批評。Buser只講了前半段故事。

玩家的知情權與行業的透明度

Steam的強制披露政策,本質上是把定義權交給平臺。這在短期內緩解了玩家的焦慮,但長期可能制造新的問題:當「使用AI」成為標簽,不同層級的使用會被同等對待——用AI輔助代碼審查與用AI生成全部美術資源,在Steam的披露框里可能是同一句話。

這種簡化對認真使用AI的工作室不公平,對玩家也不夠用。但完全透明的技術清單又不現實——現代游戲引擎的復雜度已經超出任何單一開發者的完整認知。

Buser的爆料至少推動了一個共識:沉默不再是選項。九成使用率的事實,無論精確數字如何,已經讓「是否使用」的問題變得過時。真正的問題變成:用在哪、怎么用、誰來決定玩家該知道多少。

英偉達的「yassify」風波提供了一個反面教材。當AI被用于實時美化畫面——本質上是一種濾鏡——玩家的反彈如此激烈,以至于功能發布后被迅速淡化處理。這說明玩家的敏感點不在于技術本身,而在于「被欺騙感」:當我以為看到的是原始美術,實際看到的是AI的二次創作,這種認知錯位觸發了信任崩塌。

速度 vs 靈魂:一個未完成的等式

Buser的核心承諾是效率:更快、更多、更敢冒險。但這個等式漏掉了一個變量——玩家愿意為「更快」付出什么代價。

游戲業的歷史充滿技術樂觀主義的誤判。3D化讓游戲更真實,也讓2D手繪美學幾乎滅絕;在線服務讓游戲持續更新,也讓完整體驗變成碎片化的賽季通行證。每一次效率革命都伴隨著某種創作維度的收縮。

AI的未知之處在于,它的影響范圍遠超過往任何工具。代碼、美術、音樂、敘事、測試——它可以滲透開發的每個環節。當Buser說「同一家工作室能做5款游戲」時,他描述的是一種產能爆炸,但沒說這5款是5個不同的世界,還是1個世界的5種皮膚。

Capcom的「填世界」困境也有另一種解法:也許世界不需要被填滿。FromSoftware的《黑暗之魂》系列以「留白」著稱,空曠的地圖、模糊的敘事、克制的對話,這些「未完成感」恰恰是美學選擇。AI的效率邏輯假設內容越多越好,但游戲史上的經典時刻往往來自克制。

這種張力不會由技術本身解決。它取決于工作室如何使用省下來的時間——是投入更多迭代打磨核心體驗,還是并行開發更多項目攤薄風險。Buser的樂觀預測基于前者,但行業的歷史數據支持后者。

披露之后:一個更復雜的戰場

Steam的強制披露政策已經生效數月,效果參差不齊。部分開發者開始在商店頁面標注「使用AI生成內容」,但描述方式千差萬別——有的詳細列出具體應用場景,有的僅用一句話帶過。玩家社區的反應同樣分化:有人將其視為避雷標簽,有人認為是小題大做。

更深層的博弈在平臺與平臺之間展開。Epic Games Store尚未跟進同等嚴格的披露要求,主機平臺(PlayStation、Xbox、Nintendo)的態度更加模糊。這種標準不統一創造了套利空間:對AI使用敏感的項目可能優先選擇監管較松的平臺。

Buser的爆料時機值得注意。在Steam政策落地、英偉達風波余波未平、GDC數據引發爭議的背景下,Google Cloud選擇主動談論這個話題,是一種風險計算后的姿態——與其讓對手定義敘事,不如自己先承認「大家都在用」,再把討論引向「如何用得更好」。

這種策略的成敗取決于一個關鍵問題:玩家是否真的會如Buser預測的那樣,「開始意識到這實際上幫助他們更快拿到喜歡的游戲」。目前的信號并不明確。英偉達功能的強烈反彈表明,當AI介入被顯性化時,玩家的第一反應往往是警惕而非感激。

時間線敘事的價值在于,它揭示了技術 adoption 的異步性:開發者先用起來,平臺再制定規則,玩家最后感知影響。Buser所處的位置,是在第二階段向第三階段過渡的節點上,試圖提前塑造第三階段的認知框架。

冷幽默

所以下次你通關一款3A大作,看著滾動字幕里數百人的名字,可以做個小游戲:猜猜其中多少人愿意承認,你剛才體驗的「手工打磨的世界」,有九成概率在某個環節被AI摻了一腳。最諷刺的可能是——那個最堅決否認使用AI的工作室,恰恰是因為他們的AI用得太過核心,以至于說出來會破壞整個營銷敘事。畢竟,當Buser說九成開發者承認使用時,他忘了補充:剩下那一成,可能只是被問的時候,AI還沒幫他們想好怎么回答。

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
10年麻將館老板囗述:凡是愛打麻將的,沒有一個人日子是過得好的

10年麻將館老板囗述:凡是愛打麻將的,沒有一個人日子是過得好的

小噎論事
2026-04-24 17:15:21
ESPN:巴薩詢問馬競關于出售小蜘蛛的態度,拉波爾塔親自推進

ESPN:巴薩詢問馬競關于出售小蜘蛛的態度,拉波爾塔親自推進

懂球帝
2026-04-27 21:29:05
爆雷!3300萬股牢牢封死跌停板:又是股民買單?

爆雷!3300萬股牢牢封死跌停板:又是股民買單?

新浪財經
2026-04-27 17:12:21
內分泌科主任:糖尿病最危險信號,不是口渴,是頻繁出現4異常

內分泌科主任:糖尿病最危險信號,不是口渴,是頻繁出現4異常

垚垚分享健康
2026-04-27 15:02:26
2859.2克黃金制品被警方扣押三十年 最新進展:雙方約定見面溝通賠償事宜 代理律師:和解的可能性很大

2859.2克黃金制品被警方扣押三十年 最新進展:雙方約定見面溝通賠償事宜 代理律師:和解的可能性很大

每日經濟新聞
2026-04-27 18:05:32
真慘!燃油車再次迎大降價,最大跌幅50%,老車主“背刺”成常態

真慘!燃油車再次迎大降價,最大跌幅50%,老車主“背刺”成常態

小談食刻美食
2026-04-25 09:34:33
大勢已定!只擁有 1 套房的家庭,今明兩年難逃 5 大結局

大勢已定!只擁有 1 套房的家庭,今明兩年難逃 5 大結局

新浪財經
2026-04-26 22:40:05
大跌眼鏡!恒大爆雷最大受害者曝光,竟是南通建筑,原因太過荒唐

大跌眼鏡!恒大爆雷最大受害者曝光,竟是南通建筑,原因太過荒唐

譚談社會
2026-04-27 19:35:02
陳奕迅女兒陳康堤承認與香港網球一哥黃澤林戀愛:是家人介紹的

陳奕迅女兒陳康堤承認與香港網球一哥黃澤林戀愛:是家人介紹的

懂球帝
2026-04-25 16:34:10
四川最新人事動態,涉及兩地市委書記!

四川最新人事動態,涉及兩地市委書記!

明月照鳳凰
2026-04-27 20:01:27
事件反轉?湖南如廁老兵底褲被扒:曝是刑滿釋放人員 多次鬧訪纏訪

事件反轉?湖南如廁老兵底褲被扒:曝是刑滿釋放人員 多次鬧訪纏訪

小鋭有話說
2026-04-26 15:20:50
國產替代狂飆!10家半導體材料龍頭集體爆單,光刻膠突破3%

國產替代狂飆!10家半導體材料龍頭集體爆單,光刻膠突破3%

慧眼看世界哈哈
2026-04-27 15:09:15
1年轉11萬遭嫌棄!江蘇男子哭訴,這就是我的二婚,只認錢不認人

1年轉11萬遭嫌棄!江蘇男子哭訴,這就是我的二婚,只認錢不認人

火山詩話
2026-04-27 06:57:27
外媒炸鍋了!當著日本航母的面,055竟然發射鷹擊-20?

外媒炸鍋了!當著日本航母的面,055竟然發射鷹擊-20?

真的好愛你
2026-04-27 05:14:45
26歲網壇冰美人罕見暴怒 質疑鄭欽文ACE出界 與主裁爭吵 全場狂噓

26歲網壇冰美人罕見暴怒 質疑鄭欽文ACE出界 與主裁爭吵 全場狂噓

我愛英超
2026-04-27 06:24:59
屬牛的注意:5月這兩個地方別去,守住福氣和錢財

屬牛的注意:5月這兩個地方別去,守住福氣和錢財

匹夫來搞笑
2026-04-27 18:22:01
原貴州省農村信用社聯合社遠程集中授權中心主任蒙國友被查

原貴州省農村信用社聯合社遠程集中授權中心主任蒙國友被查

界面新聞
2026-04-27 11:48:22
1979年越南女兵炸毀我軍坦克,羅興元端起高壓噴火槍,將千度烈焰灌進了十米外的地道

1979年越南女兵炸毀我軍坦克,羅興元端起高壓噴火槍,將千度烈焰灌進了十米外的地道

寄史言志
2026-04-24 22:21:06
難怪美國一點不慌,原來真有內鬼輸血!1200噸戰略物資被悄悄賤賣

難怪美國一點不慌,原來真有內鬼輸血!1200噸戰略物資被悄悄賤賣

老謝談史
2026-04-26 21:27:25
華國鋒題字“為人民服務”,顏楷風格引發熱議!

華國鋒題字“為人民服務”,顏楷風格引發熱議!

書畫相約
2026-04-27 08:26:50
2026-04-27 21:55:00
硅嶼手記
硅嶼手記
有態度網友ytd
3081文章數 15關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

太有感覺了 假如《GTA6》主菜單會隨時間天氣變化

頭條要聞

水庫放水21人被困下游河灘 有人讓家人踩肩頭爬樹避險

頭條要聞

水庫放水21人被困下游河灘 有人讓家人踩肩頭爬樹避險

體育要聞

最抽象的天才,正在改變瓜迪奧拉

娛樂要聞

黃楊鈿甜為“耳環風波”出鏡道歉:謠言已澄清

財經要聞

Meta 140億收購Manus遭中國發改委否決

科技要聞

DeepSeek V4上線三天,第一批實測出來了

汽車要聞

不那么小眾也可以 smart的路會越走越寬

態度原創

旅游
游戲
房產
家居
公開課

旅游要聞

【開局之年看中國·遇見不一樣的江蘇】美食、NPC、古風演藝一站式打卡,在這里解鎖南京文商旅融合新姿勢

再引爭議!PS5實體版黑旗RE也要強制聯網安裝

房產要聞

信號!海南商業版圖,迎來大變局!

家居要聞

江景風格 流動的秩序

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無障礙瀏覽 進入關懷版