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《戰地6》第3賽季5月12日晚8點上線 更新日志發布

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《戰地6》第3賽季將隨5月12日推出的游戲更新1.3.1.0登場,帶來包括四人大逃殺排位賽、格爾木鐵路地圖、新武器和全新戰斗通行證在內的新內容與改進。除了新內容之外,本次更新還帶來大量載具、配備、AI、網絡代碼、玩法、UI和音頻改進,以進一步打磨《戰地6》的整體體驗。

S3賽季更新時間

北京時間5月12日17點,更新將在全平臺上線,玩家即可下載并體驗最新改動。

S3賽季上線時間

北京時間5月12日20點,本次更新全部內容將正式開放,曠野游蹤、大逃殺排位賽、新武器和戰斗通行證更新都將可用。


《戰地6》與《禁區沖突》第3賽季即將強勢來襲,席卷全新戰場!

5月12日

「軍閥:霸權」復刻地圖“荒野游蹤”歸來,大逃殺排位賽上線,新武器與配件將重塑戰場規則!

6月9日

「爆破據點」全新地圖“開羅市集”,殲滅模式開啟游玩;新武器、新配備,每一次交火都是生死豪賭!

6月30日

「高價值目標」戰術殲滅與休閑大逃殺同步開放,全新近戰武器可供解鎖;限時活動“暗殺行動”開啟!


新內容

第3賽季將于5月12日以“軍閥:霸權”開啟,這是全新三段式賽季內容發布的開篇章節,并將在整個賽季中逐步展開。隨著PAX軍閥將戰爭推向全球,每支小隊都將戰斗至天梯頂端,這標志著《戰地6》進入了全新的篇章。憑借《戰地6》迄今最大的地圖、大逃殺排位賽的到來、新武器,以及“匕首13”的回歸,“軍閥:霸權”將引領接下來的戰斗走向。

戰斗通行證

以全新戰斗通行證開啟你在第3賽季的統治之路,其中包含100多級為未來戰爭準備的獎勵。隨著你從新兵路線出發,并沿著四條主題路線前進,邁向傳奇軍閥之路,你將解鎖新裝備、武器套件、士兵外觀、經驗值加成等內容。第3賽季還將帶來一系列戰斗通行證改進,包括更新后的引導、修正后的賽季慶祝表現、路徑展示,以及戰斗通行證定價修復。

戰地Pro

對于希望解鎖本賽季完整內容的玩家,戰地Pro將以25等跳級、+5%經驗值加成、六項即時解鎖、特殊任務、額外挑戰刷新、專屬載具廣播電臺、獎勵路線訪問權限,以及支持在門戶中主持最多100名玩家的對局來擴展戰斗通行證體驗。專為準備從第一天起全力投入的小隊打造。

新地圖

曠野游蹤:《戰地6》迄今最大的地圖將在第3賽季加入戰斗。這張對《戰地》經典地圖的重構,以完整規模呈現全兵種聯合作戰:從廢墟中的村莊和被裝甲沖突撕裂的連綿山丘,到適合近距離交戰的密集工業區,以及小隊必須爭奪控制權的移動鐵路。在曠野游蹤上,步兵、地面載具、噴氣機和直升機將在真正龐大的戰場上交鋒。

新武器

M16A4:這把標志性的《戰地》突擊步槍將在第3賽季加入戰斗。M16A4具備全自動與點射能力,并提供適用于機械瞄具的提把選項,適合中距離到中近距離交戰。

L115:L115將精準度與制止力結合,是一把專為遠距離到超遠距離戰斗設計的致命栓動式狙擊步槍。它兼容多種配件,適合保持冷靜并能夠命中目標的玩家。

RPK-74M:RPK-74M為遠距離持續壓制而生,擁有可控操控性和穩定輸出,適合更遠距離的戰斗。憑借極低后坐力以及比重型替代品更穩定的手感,它為支援兵玩家提供了封鎖戰場的強力新選擇。

全新禁區沖突模式

大逃殺排位賽:四人大逃殺排位賽現已作為《戰地6》開啟競技玩法的第一步登場,是一種提供爭奪段位、獎勵和排行榜名次的全新途徑。組建小隊、提升段位、贏取永久獎勵,并通過戰地實驗室幫助塑造排位賽的未來。從新秀到大師,再到精英250排行榜競賽,你可以展示自己的實力并贏取獨特獎勵。

1.3.1.0主要更新

新內容登場:第3賽季以曠野游蹤、四人大逃殺排位賽、新武器和全新戰斗通行證開啟,擴展了《戰地6》的規模,也增加了玩家在賽季中推進進度的方式。

為大逃殺加入競技體驗:四人大逃殺排位賽隨第3賽季上線,并配合任務流程、戰利品偵測、反載具投放、計分和倒地狀態的更廣泛更新,從跳傘到撤離提供更清晰、更一致的比賽體驗。

載具迎來重大改造:陸地與空中載具經歷了大范圍平衡與操控調整,履帶載具機動性經過重做,坦克傷害與再生系統更新,維修行為重新平衡,并對多種載具武器重新調校,使生存能力、反制玩法和傷害輸出更加可預測。更多信息請閱讀我們的社區更新。

配備進一步更新:地雷、發射器、便攜式迫擊炮、工程兵補給箱、軍備抑制系統和激光指示工具都作為對載具調整的一部分而進行了更新,重點在于提高發射器可用性、讓反載具配備擁有更清晰的定位,并改善支援配備在戰斗中的清晰度和一致性。

武器獲得平衡與實用性調整:自動武器的后坐力已調整,以更清晰地定義武器在不同距離下的優勢;霰彈槍獲得新的配件選項;放大鏡現在作為共享光學配件提供;多個換彈、動畫、準星和配件問題也已解決,以在我們持續改進槍械手感的同時提升操控性和可讀性。

核心玩法、網絡代碼與戰斗反饋改進:標記現在更快速且更一致,受擊反應和傷害指示更清晰,拖拽與救援進一步打磨,多項網絡代碼修復在不干擾交火結果的前提下提升了戰斗中的可讀性。

UI、音頻、AI、設置和門戶的全面更新:玩家檔案中新增賽季統計;飛行器現在擁有更清晰的威脅指示器;打擊點中的AI支援得到改進;新增了升頻選項;門戶也繼續通過新的創作支持、工具和功能更新擴展能力。

更新日志

玩家:

從靜止狀態進入ADS移動前新增了輕微延遲,以便玩家進行小幅位置調整而不會影響準星。

新增了定制的第三人稱仰臥投擲手榴彈動畫。

在靠墻被頂住時架設兩腳架不再會自動取消。

子彈命中現在會在載具表面留下可見彈痕,以改善視覺反饋。

修復了快速自定義完成后士兵訓練路線無法正確應用的問題。

修復了玩家從移動載具上跳下時,在第三人稱視角中會被看作卡頓的問題。

修復了撞破門后即使中止動作也不會取消換彈動畫,導致玩家卡在換彈中的問題。

修復了拖拽并救援有時會在救援結束時無法救起玩家的問題。

修復了在不平整地形上拖拽并救援有時會被取消的問題。

修復了玩家在發射單發武器后持續按住開火鍵時,移動有時會抖動的問題。

修復了玩家倒地后被擊殺時,其布娃娃尸體會滑走的問題。

修復了士兵在船上靜止站立時腿部仍可能移動的問題。

修復了玩家趴下并在ADS中緩慢移動時,武器有時會抖動的問題。

修復了子彈命中導致的向上鏡頭抖動可能持續時間過長,并短暫影響玩家瞄準的問題。

修復了正在部署的士兵本身可見之前,其武器手電筒和激光就已經可見的問題。

修復了射擊場中玻璃表面出現大量彈孔時的性能問題。

修復了使用升頻器時,小隊成員武器上的機械瞄具可能顯示錯誤綠色高亮的問題。

修復了放大鏡配件在開鏡瞄準時可能部分或完全遮擋視野的問題。

改進了士兵在載具頂部移動時的第三人稱移動動畫。

改進了尸體在移動平臺(例如載具)上停下時的布娃娃穩定性。

改進了進入離地面更高的梯子時的響應速度與視覺質量。

將關鍵助攻窗口從1.5秒延長至3秒。

從移動載具上跳下時,現在會正確擁有和移動載具相同的慣性速度。

優化了子彈貼花更新,以在大量貼花同時可見時提升性能。

降低了局部光源陰影更新期間的內存分配峰值。

減少了使用FSR4幀生成時玩家和武器周圍的視覺陰影。

修復了一個漏洞,該漏洞允許玩家在拖拽并救援另一名玩家時移動得更快。

修復了第一人稱和第三人稱在戰斗、滑鏟和沖刺等特定條件下進入水中時可能中斷動畫的情況。

當UI菜單(例如選項菜單或快捷消息菜單)打開,人物處于無法開火的狀態時,武器現在會被放低。

更新了工程兵野戰專精被動技能。

將“毀滅性沖擊”的維修削減從-50%降低至-25%。

將“過熱控制”的載具武器效果從-50%降低至-10%。

將“載具再生”被動技能替換為新的“掃雷”技能。學習后,“掃雷”被動技能會高亮顯示玩家周圍30米范圍內的地雷。

網絡代碼

修復了以一定角度解除兩腳架架設時的動畫卡頓。

修復了敵方武器在跳躍等特定狀態下可能側向顯示,且未與實際瞄準方向正確對齊的問題。

修復了第一人稱死亡動畫會延遲開始,導致狀態變化不清晰的問題。

修復了來襲子彈從玩家身后掠過但未命中時,仍可能觸發第一人稱受擊反應的問題。

修復了高延遲玩家不會造成裝甲傷害,也不會應用預期傷害修正的問題。

修復了網絡狀況較差時,姿態轉換期間投射物可能從錯誤高度發射,導致子彈命中被服務器拒絕的問題。

修復了被擊殺時,物品欄等部分UI元素不會立即隱藏的問題。

來襲傷害UI指示器現在會根據受到的傷害量進行縮放,提升快速連續命中的清晰度,并更容易區分低傷害與高傷害。

降低了從“存活”切換到“倒地”狀態時的網絡帶寬使用量。

開鏡瞄準時受到傷害現在會觸發受擊反應,使武器朝受擊方向的反方向移動,從而改善傷害反饋且不干擾交火。

載具:

為運輸載具按鍵綁定新增了此前缺失的“激活裝備欄位1”。

輕型地面運輸載具的鏡頭現在會在高速時拉得更遠,以改善駕駛視野。

修復了部分載具在維修后仍處于臨界生命值狀態,導致生命值再生速度慢于預期的問題。

修復了坦克第一人稱HUD測距儀在從第三人稱切換到第一人稱時,會以視覺插值方式跳到實際距離的問題。

修復了玩家在越野摩托上翻轉時會被甩下的問題。

修復了載具殘骸未按預期被摧毀的問題。

修復了鎖定武器會在載具熱焰彈仍處于激活狀態時鎖定載具,導致射擊落空的問題。

噴氣機和直升機的HUD現在會有指示器,清楚顯示其當前是否受到低空雷達規避保護。

角度與區域傷害重做

坦克的角度傷害模型正在簡化,以提升預測來襲傷害量和判斷自身生存能力的能力。

此外,數值已經調校,以降低最極端的傷害峰值,尤其是從坦克后方開火時。這會將可能的擊殺時間壓縮到更小范圍內。

命中炮塔始終造成75%傷害。

命中坦克車體始終至少造成100%傷害。

從坦克側面以有利角度命中將造成150%傷害。

從坦克后方以有利角度命中將造成200%傷害。

武器不再對IFV、MBT、APT和AA載具造成不同傷害值。作為替代,MBT生命值提高至1200,APT生命值降低至800。

重做再生區間

裝甲載具的健康生命值部分將不再被拆分為多個區間。此前會完全阻止再生的臨界生命值區間,現在將改為大幅減緩再生。

再生延遲從6秒提高至12秒。

再生現在會持續恢復至滿生命值,而不再只恢復到下一個生命值區間。

再生速率從約每秒5%提高至每秒10%。

處于臨界生命值時,再生現在會減緩80%,而不是完全禁用。

操控改動

為所有履帶載具更新了新的傳動與轉向系統,帶來更平滑、更靈敏的加速、在所有速度下更緊湊且更一致的轉向、更順滑的轉向手感,以及更有效的手剎轉彎。

坦克類型載具不再會因受到高額傷害而癱瘓(反坦克地雷仍會使坦克癱瘓)。

地面載具加速條在中斷加速時不再被清空。

即使加速條正在充能,也可以重新啟用加速;但當加速條已完全耗盡時除外。

MBT和IFV的炮塔轉速略有提升。

坦克在第一人稱和縮放視角中的瞄準已調校得更快、更靈敏。

載具武器

通用改動

鎖定武器現在始終造成一致傷害,并忽略區域和角度。區域與角度傷害僅保留給由玩家手動瞄準的武器。

大多數陸地載具爆炸武器現在擁有20%的最低爆炸傷害。這不會提高致命半徑或總半徑,但會提升爆炸半徑邊緣的傷害,使命中擊殺所需次數更加一致。

瞄準制導導彈現在對坦克造成207-550點傷害,對直升機造成1000點傷害,對噴氣機造成1000點傷害。

空對地導彈現在對坦克造成450點傷害,對直升機造成975點傷害,對噴氣機造成1000點傷害。

M1A2SEPv3與LeoA4武器

120毫米多用途高爆反坦克曳光彈彈現在對坦克造成210-560點傷害,對直升機造成1360點傷害,對噴氣機造成1000點傷害。

120毫米多用途高爆曳光彈現在對坦克造成180-480點傷害,對直升機造成1180點傷害,對噴氣機造成1000點傷害。

120毫米多用途高爆曳光彈的內爆炸半徑從2米提高至2.25米。

120毫米鰭穩定脫殼穿甲彈現在對坦克造成282-750點傷害,對直升機造成600點傷害,對噴氣機造成750點傷害。

更新了M1A2SEPv3與LeoA4的瞄準制導炮彈,以更好控制其有效射程和整體表現,尤其是對抗飛行器時。

瞄準制導炮彈的波束騎乘偏移從75米提高至100米,降低轉向響應速度。

瞄準制導炮彈的引擎持續時間從1.25秒縮短至1秒。

瞄準制導炮彈現在會在引擎關閉后受到阻力影響。

瞄準制導炮彈持續時間從6秒縮短至4秒。

瞄準制導炮彈轉向速率從每秒12.5度降低至每秒6度。

瞄準制導炮彈現在對坦克造成235-625點傷害,對直升機造成700點傷害,對噴氣機造成1000點傷害。

仍可對2米范圍內的士兵造成致命傷害。

M3A3布拉德利與Strf09A4IFV武器

所有IFV機炮裝填時間從2.4提高至2.75。

高爆燃燒曳光彈現在對坦克造成10-30點傷害,對直升機造成100點傷害,對噴氣機造成150點傷害。

將IFVHE彈射速從200RPM降低至180RPM。

提高了IFVHE彈的阻力。

AP彈現在對坦克造成23-60點傷害,對直升機造成100點傷害,對噴氣機造成100點傷害。

將脫殼穿甲彈匣容量從12發降低至10發。

將脫殼穿甲彈射速從200RPM降低至120RPM。

將罐式彈藥霰彈彈匣容量從12發提高至16發。

將罐式彈藥霰彈射速從200RPM提高至240RPM。

鎖定制導導彈現在對坦克造成390點傷害,對直升機造成845點傷害,對噴氣機造成1000點傷害。

輕型火箭彈現在對坦克造成75-200點傷害,對直升機造成550點傷害,對噴氣機造成700點傷害。

RWS炮手與同軸武器

將RWS與同軸輕機槍的最低傷害從21降低至19。

將RWS與同軸輕機槍的槍口初速從850降低至670m/s。

將RWS與同軸輕機槍的傷害衰減起始距離從20米延長至25米。

將RWS與同軸輕機槍的傷害衰減結束距離從75米縮短至60米。

將RWS與同軸重機槍在75米以上的最低傷害從30降低至24。

將RWS與同軸重機槍的槍口初速從890降低至760m/s。

降低了RWS與同軸重機槍的最大散布和每發散布增量。

降低了RWS與同軸重機槍的散布恢復速率。

將自動榴彈發射器RWS武器的裝填時間從3秒降低至2秒。

移除了自動榴彈發射器RWS武器的投射物速度繼承。這將提升從移動載具上瞄準時的一致性。

直升機武器

輕型火箭彈現在對坦克造成23-60點傷害,對直升機造成225點傷害,對噴氣機造成330點傷害。

直升機輕型火箭彈的效果范圍從5米降低至4.75米。

瞄準制導火箭彈現在對坦克造成50-132點傷害,對直升機造成320點傷害,對噴氣機造成460點傷害。

直升機智能火箭彈的效果范圍從5米降低至4.75米。

重型火箭彈現在對坦克造成94-250點傷害,對直升機造成300點傷害,對噴氣機造成450點傷害。

直升機重型火箭彈的效果范圍從5.5米降低至5.25米。

攻擊直升機M41A7陶式二型導彈最大速度從90m/s提高至120m/s。地面載具陶式導彈仍為90m/s。

移除了運輸直升機側艙炮手座位的投射物速度繼承。這消除了從高速移動的直升機上開火時需要“滯后”預判的需求。

噴氣機武器

攻擊機Mk82高阻炸彈現在對坦克造成300-400點傷害,對直升機造成1080點傷害,對噴氣機造成1000點傷害。

戰斗機GBU-39/B小直徑炸彈現在對坦克造成410-535點傷害,對直升機造成1455點傷害,對噴氣機造成1000點傷害。

載具裝備

“強化裝甲”被動已移除,并替換為“應急系統”。

不再提高載具的傷害抗性。

不再增加載具重量或降低載具速度。

在低生命值時,加快反制裝備的冷卻速度。

定位干擾器被動已得到改進

IFV與機動防空載具的定位干擾器鎖定抗性從30%提高至40%。

IFV與機動防空載具的定位干擾器不再會在開火時停用。

IFV與機動防空載具的定位干擾器現在會在被激光標定時停用。

IFV與機動防空載具的定位干擾器現在會在使用鎖定武器時停用。

IFV與機動防空載具的定位干擾器停用時間從4.5秒提高至10秒。

反火力雷達站已進行部分重做。

現在會在受到傷害時被動提供短時間偵測。該短暫偵測不會與隊友共享。

可手動激活,以延長當前已偵測目標的持續時間,并將偵測信息分享給隊友。

激活后,已偵測載具在持續時間內也會被激光標定。

熱能煙霧更新

激活持續時間提高3秒,使其現在與視覺效果持續時間一致。

激活期間,現在會阻止PTKM-1R聲波感應反載具地雷探測該載具。

將煙幕的冷卻時間從20秒降低至16秒。

煙霧現在會對停留在煙云內的附近敵方步兵造成中等傷害。該傷害也會摧毀C-4。

當你停留在自己的熱能煙霧內時,所有命中都將按最低傷害命中計算(75%傷害)。

通用裝備改動

IFV不再默認裝備激光指示器;它現在與反地雷措施和煙霧彈共用一個欄位。

反地雷措施此前僅MBT與APT可用,現在IFV也可使用。

“機動指揮中心”被動此前為APT獨有,現在IFV也可使用。

運輸直升機現在默認裝備“改進裝甲”被動。其功能與攻擊直升機版本的相同被動一致,可減少受到的小型武器傷害。

緊急修理現在會隨時間恢復生命值,而不是在激活時立即恢復。

將陸地載具上“投射物攔截系統”的激活時間從1秒縮短至0.6秒。

配備:

為PTKM-1R聲波感應反載具地雷在子彈發射時新增警告指示器。

修復了補給箱無法為載具內士兵補給的問題。

修復了部署戰術無線地面傳感器后總會把玩家切回主武器,而不是此前裝備物品的問題。

修復了燃燒空爆有時無法正確探測并傷害其燃燒煙云內目標的問題。

玩家控制的配備,包括便攜式迫擊炮、XFMG-6D偵察無人機、LTLMII激光指示器和CSBIV拆彈機器人,現在只有在已部署配備被摧毀后才會開始補給。

PTKM-1R聲學地雷和M15反載具地雷不再會被輕型運輸或個人運輸載具觸發。

調整了M18A1闊劍地雷的探測弧,使其更符合可見激光束。

更新了C-4炸藥包,使其現在對坦克造成350點傷害,對直升機造成350點傷害,對噴氣機造成1000點傷害。

更新了M136AT,使其現在對坦克造成207-550點傷害,對直升機造成1000點傷害,對噴氣機造成1000點傷害。

更新了工程兵補給箱,使其在標準多人模式中不再擁有有限補給次數,從而可以無限期補給附近載具。

將M18A1闊劍地雷碎片基礎近距離傷害從65降低至50。傷害衰減現在從探測弧邊緣開始。

更新了便攜式迫擊炮的射擊散布,使其在最大射程不再完全精準;完全歸零后,短距離轟擊現在會比遠距離轟擊精確得多。

更新了PTKM-1R聲學地雷,使其現在對坦克造成480點傷害。

更新了RPG,使其現在對坦克造成173-460點傷害,對直升機造成1035點傷害,對噴氣機造成1000點傷害。

M15反載具地雷

對坦克傷害已更新為390。

現在只有在敵方總部內才會阻止部署。

可放置的地雷最大數量從6枚提高至9枚。

地雷現在不會在放置者死亡后消失。

當玩家嘗試將其放置在越界區域時,現在會顯示警告。

地雷現在會在近距離閃光,以幫助將其與關卡道具和碎片區分開。

SLM-93A

基礎鎖定范圍從650米降低至550米。

對載具傷害已更新為:對坦克200、對直升機650、對噴氣機650。

導彈最大速度從540降低至480m/s。

9K93IGLA

對載具傷害已更新為:對坦克200、對直升機650、對噴氣機650。

鎖定時間從1.2秒縮短至1秒。

導彈最大速度從640降低至480m/s。

導彈加速度從65提高至100m/s。

M4A1SLAM

現在無論載具移動速度多快都可觸發。

對坦克傷害已更新為199-363之間。

當玩家嘗試將其放置在越界區域時,現在會觸發警告。

該地雷在放置后現在會有短暫布設延遲,隨后才會激活。

MBT-LAW

對載具傷害已更新為:對坦克240、對直升機520、對噴氣機800。

導彈初始速度從30提高至100m/s。

導彈最大速度從75提高至300m/s。

導彈加速度從50提高至100m/s。

MAS148Glaive

更新了傷害,使其現在對坦克造成465點傷害,對直升機造成1007.5點傷害,對噴氣機造成1000點傷害。

鎖定時間從1.8秒縮短至1.4秒。

最大導彈速度從60提高至70m/s。

初始彈藥量從2提高至3。

LTLMII激光指示器

士兵和載具指示器的效果持續時間均從20秒縮短至9秒。

激光指示器不再縮短防空導彈的鎖定時間。

該配備現在會為所有鎖定武器提供一致的20%鎖定范圍提升。這也適用于載具搭載的激光指示器。

CSBIV拆彈機器人

布雷器對坦克傷害已更新為300。

布雷器不再會被輕型運輸或個人運輸載具觸發。

布雷器現在會在近距離閃爍發光,以幫助將其與道具和建筑碎片區分開,讓其能夠更清晰的被識別。

布雷器的堆疊防止半徑從1.5米提高至5米。

拆彈機器人現在會在越界計時器結束、控制在越界狀態下結束,或被推出邊界時自毀。

軍備抑制系統

調整了目標鎖定行為,使其無法在遠距離穿墻鎖定敵方配備,但在較近距離仍可能有限度地穿透墻體。

更新了攔截行為,使其不再探測或引爆手榴彈和M320A1投射物,但仍會鎖定發射器投射物。

將最大射程更新回原始值。

武器:

為M87A1霰彈槍新增了獨特換彈動畫,以防止開鏡瞄準時鏡頭穿模和手部姿勢問題。

為M87A1和M1014新增“霰彈槍快速裝填器”作為彈匣配件。

新增放大鏡作為共享光學配件。

此外,提高了高DPS自動武器的后坐力,削弱其遠距離和中距離能力,使其機會成本更高,并讓其他武器更具吸引力。

調整了PW5A3換彈動畫以減少穿模。

調整了QBZ192換彈動畫以減少穿模。

修復了CZ3A1SMG無法架設到表面上的問題。

修復了SOR-556Mk2未裝備槍口配件時,消焰器仍可能可見的問題。

修復了部分副瞄具在自定義菜單中位置錯誤,導致穿?;虮环胖迷跓o法正確看見的位置的問題。

修復了傾斜反射瞄具在多把武器上使用主瞄具準星的問題。

修復了使用兩腳架并換填SVK-8.6時,角色雙手在第一人稱視角中可能錯位的問題。

修復了使用彈藥箱換彈時M240L彈鏈的穿模問題。

改進了武器燈在架設時的行為和開關狀態。

所有自動武器的后坐力均略微提高,以補償游戲更新1.2.1.0中后坐力補償錯誤修復帶來的影響。

主動使用下掛式榴彈發射器時,武器不再能夠架設。這不影響使用本身裝有榴彈發射器的武器。

地圖與模式:

新增“助攻確認”得分事件。在打擊點中,當倒地玩家被淘汰時,所有助攻玩家現在都會獲得助攻確認。

修復了曼哈頓大橋上玩家能夠登上本應無法登上的屋頂的問題。

修復了米拉克山谷在突破、征服和升級模式中懸空與交叉的重生點。

UI與抬頭顯示:

開發者說明:在第3賽季中,我們將推出賽季統計頁面,這是一種追蹤每個賽季表現的新方式。通過將賽季統計與生涯總計分開,你現在可以更清楚地了解自己在《戰地》某個特定賽季中的表現。

我們知道,每種游戲模式對不同玩家都有不同意義。因此,賽季統計頁面不僅會追蹤你的整體賽季表現,還允許你按各個游戲模式查看自己的表現。

隨著排位玩法的推出,為你提供一個專門查看競技表現的界面非常重要。你現在可以篩選賽季統計,查看自己在整個賽季的排位比賽中的表現。

賽季界面會突出顯示你的核心指標,例如擊殺數、K/D、助攻、救援、勝場和游戲時長,同時新增“最常游玩”部分,展示定義你本賽季的武器、載具、配備和兵種。你是在作為突擊兵沖鋒陷陣?駕駛“小鳥”直升機?還是使用全新的第3賽季武器沖段?

每個賽季都有自己的故事。現在,你可以看到屬于自己的那一個。

新增“活動”標簽頁,展示所有活動相關內容。

為噴氣機和直升機新增威脅指示器,當附近敵方噴氣機將你的載具納入瞄準時會出現,幫助飛行員更快識別威脅并采取規避動作。

新增會高亮顯示來襲瞄準制導導彈的威脅指示器,提高飛行員發現并反應的能力。

在小地圖上新增空中載具“低空雷達規避”指示器。

新增輸入緩沖,以減少意外取消標記的情況。

新增角色和小隊的姓名與傳記。

在玩家檔案中新增賽季統計。

修復了突破模式中區段轉換期間攻擊方總部缺少圖標的問題。

修復了工程兵駕駛坦克時,維修請求圖標有時可能意外可見的問題。

修復了等級較少的戰斗通行證路線在頁面上可能偏離中心的問題。

修復了倒地敵方玩家可能持續被偵測并在小地圖上可見的問題。

修復了購買慶祝后退出獎勵詳情可能觸發退出游戲彈窗的問題。

修復了友方請求圖標無法在小地圖上正確顯示的問題。

修復了通過快捷消息請求彈藥時,不會高亮顯示能夠提供彈藥的玩家的問題。

修復了在部署界面選擇士兵作為重生點時不會顯示其生命條的問題。

修復了遠程控制載具時受到傷害可能導致工程兵被錯誤高亮為維修者的問題。

修復了友方倒地玩家的“流血倒計時”圖標有時會凍結的問題。

修正了高亮新的武器組合包后,“新”標記不會消失的問題。

修復了當水平值設置為100時,聊天窗口不會完全延伸到屏幕右邊緣的問題。

修復了駕駛噴氣機時噴氣機HUD有時會意外移動的問題。

修復了EAConnect通知出現在屏幕上時鼠標光標不會出現的問題。

修復了自定義收藏武器時UI可能消失的問題。

修復了戰斗通行證慶祝表現,使其現在能夠正確匹配當前賽季。

修復了從不同載具駕駛席嘗試標記時標記不一致的問題。

修復了vz.6120發彈匣的描述。

修復了1p88和SM步槍可變倍率瞄具配件的描述。

修復了越界著色器未出現在地圖或小地圖上的問題。

改進了對敵人、敵方物體和中立物體進行標記時的響應速度與一致性。

為了持續強化我們的反作弊政策和社區準則,我們將為違反條款與服務的玩家推出新的警告系統。

統一了商店優惠中標簽和到期計時器的尺寸。

移除了初始標記與最終放置標記之間的位置差異。

移除了敵方世界圖標和地圖圖標上的標記括號。

移除了坦克HUD測距儀上方的小方塊。

修復了戰斗通行證菜單內BFPro可能顯示錯誤價格的問題。

修復了武器精通在配置菜單中顯示錯誤等級的問題。

查看爭奪中的目標后,部署窗口中的重生信標不再顯示為正在爭奪。

更新空中載具HUD,使速度以節而非KPH顯示。

更新戰斗通行證導航,以與游玩界面更新保持一致。

更新兵種圖標,以提高游戲內UI的可見性。

更新狗牌標簽,以顯示正確支持的模式。

更新標記時機,使中立物體現在可即時標記,而無需等待單擊或雙擊輸入。

更新震撼彈的屏幕視覺效果,使其現在與玩法狀態效果同步。

更新游戲制作人員名單。

更新擊殺鏡頭傷害日志,使其現在顯示過去5秒內造成的傷害,而不再僅顯示過去3秒。

更新了多把武器上2.00x瞄具的排序。

更新了M121A2上機械瞄具的排序。

更新了GRTCPS、M121A2、VCR-2、MiniScout、SOR-300SC、DB12、vz.61、CZ3A1和M257的精通武器套件排序。

更新了多把武器上3.00x熱成像瞄具的排序。

更新了重生信標,使可用重生次數現在會在部署界面中通過重生信標圖標旁的圓點顯示。

將GRTCPS、M121A2和CZ3A1上DVOLPVO的費用從10點提高至25點。

更新了固定式防空和反坦克發射器中的偏航顯示,使其以度而非弧度顯示。

更新了收藏品的解鎖條件,以更清楚地指明它們何時可通過商店優惠解鎖。

更新了多把武器的武器配件費用與視覺排序。

設置:

在控制器調試選項中新增“死角繪制工具”,提供游戲內疊加層以可視化當前選定的控制器死區,并幫助進行微調。

新增對AMDFidelityFXSuperResolution4.1的支持。

新增對IntelXeSS3.0超頻的支持,包括3x和4x多種幀生成模式。

在顯示選項的HDR校準界面中新增世界亮度與UI亮度滑桿。

通過支持PlayStationSpectralSuperResolution2,提升了PlayStation5Pro上的超頻質量。

實施了一項修復,旨在減少更新后VOIP設置被重新啟用的情況。

門戶:

向門戶音樂系統新增廣播曲目。

向門戶新增第2賽季戰斗通行證武器和配備。新武器暫時還不能使用配件自定義。

向已驗證的游戲模式種新增重生平衡變更器。

在已驗證的模式中新增曠野游蹤地圖。

更新了彈藥箱,使其現在能夠為主武器和副武器補滿所有彈匣。

更新了彈藥箱,使其現在能夠為主武器和副武器提供一個彈匣。

修復了多個武器組合包圖標美術不匹配的問題。

修復了加載會生成超過3600個物體的體驗時可能發生的客戶端崩潰。

修復了門戶音樂系統中為特定玩家、小隊或隊伍設置音樂參數時,可能錯誤應用到所有人的問題。

修復了使用聲音播放或物體移動動作時,3D聲音位置不會正確更新的問題。

修復了暫停游戲模式時間可能錯誤設置時間緩存的問題。

修復了警報等部分聲音可能無法初始化的問題。

修復了在已驗證的大逃殺體驗中被淘汰后無法正常觀戰的問題。

修復了補給包補給類型沒有收益的問題。它現在會為主武器和副武器提供兩個彈匣,并以每秒20點生命值進行治療。

改進了門戶衡量腳本內存使用的方式,使其更準確地計入腳本內容、堆棧內存、動態分配和未解決的問題,幫助防止腳本比預期更早停止。

改進了門戶在使用無效動作或數值參數時的錯誤報告,現在報告也會顯示內存使用和限制,以便更清楚地排查問題。

補給類型不再影響武器當前已裝填的彈藥數量。

更新了啟用全部玩家部署的功能,使其也適用于稍后加入比賽的玩家。

更新了啟動全部玩家部署的功能,使其現在會阻止補位機器人和靜態機器人生成。

更新了多個武器套件的占位圖標美術。

更新了門戶可用地圖上的小地圖火圈。

音頻:

新增可根據敵人方向,讓近距離敵方腳步聲稍微壓低第一人稱玩家武器聲音的特性。

為越野摩托新增距離混音。

為手持武器和載具武器在彈藥耗盡時新增空擊發音效。

為手持武器和載具武器新增空擊發音效。

為坦克新增傳動和機械油門聲音。

修復了突破模式中敵方中和友方目標時指揮官語音不會觸發的問題。

修復了占領模式中敵方占領友方目標時指揮官語音不會觸發的問題。

修復了玩家摧毀載具時,“已摧毀”語音臺詞有時不會播放的問題。

修復了雙方玩家都位于有頭頂遮蔽物的戶外空間時,腳步聲可能比預期更受阻擋的情況。

修復了由單發或點射模式觸發空彈匣換彈時,扳機釋放聲音可能在換彈后播放的邊緣情況。

改進了水中的拖拽與救援音效。

載具來襲鎖定現在會根據你是被敵人鎖定還是被敵人標定而播放不同聲音。

提高了滑鏟聲音的可聽性。

提高了小隊標記音效的音量。

鎖定和標定聲音現在會隨時間逐漸降低音量,從而減少長時間遭遇戰中的音頻疲勞。

更新了“火焰風暴行動”中油罐缺失的爆炸音頻。

更新了SOR-556Mk2在裝備特定彈匣時換彈聲音不播放的問題。

更新了與支援兵互動補給時的“任務彈藥補給”聲音。

更新了F97Kestrel噴氣機掠過音效,并修正了只會播放一種變體音效的問題。

更新了偵測標記,使其音效更容易識別。

AI:

修復了伊比利亞攻勢中機器人向B目標移動時可能卡住的導航問題。

修復了機器人駕駛多種載具時未考慮轉彎半徑限制的問題。

修復了機器人在TraverserMark2側艙炮手座位使用武器時未考慮武器移動限制的問題。

修復了使用MAS148Glaive和TRCRv2追蹤飛鏢的機器人不需要視線,導致其能夠穿過環境鎖定目標的問題。

修復了使用SLM-93A的機器人可能鎖定錯誤載具類型的問題。它現在只會鎖定直升機和噴氣機,并能更可靠地鎖定移動中的空中載具。

改進了機器人在所有體驗中使用滑索和懸掛繩索時的導航。

移除了一個有問題的導航鏈接,該鏈接可能導致機器人在曼哈頓大橋B目標附近穿越樓梯時卡住。

禁區沖突

玩家:

新增允許玩家放棄進行中任務的功能。任務可由啟動該任務的玩家放棄,小隊成員現在也可以請求放棄任務。一旦敵方玩家介入,任務將不能再被放棄。

新增“助攻確認”得分事件。當倒地玩家被淘汰時,所有助攻玩家現在都會獲得助攻確認。

新增四人大逃殺排位賽。

修復了大逃殺進入戰場動畫等過場中網絡性能圖標的網絡代碼問題。

修復了雙人跳傘領隊控制進入戰場小隊時可能播放損壞動畫的問題。

修復了得分板打開時開火可能出現槍口火焰視頻效果的問題。

修復了在禁區沖突進入戰場直升機中進行標記時,標記無法正確放置的問題。

修復了玩家可能通過機動重生配備在安全圈外重新部署的問題。

修復了比賽開始后更改圖形質量可能導致陰影損壞的問題。

修復了試煉場快速繩降進場時玩家下方可見武器陰影的問題。

調整了“二次機會”機制的教程。

已被淘汰的玩家不再能在地圖上放置標記。

通過減少幀率峰值改進了游戲性能。

重新平衡了一些回合結束統計,以更好捕捉并體現玩家在大逃殺中的表現。

倒地狀態下受到主武器傷害降低20%,使處決倒地士兵所需子彈數量大約增加2到3發。

玩家拾取載具鑰匙卡后,載具容器現在會高亮顯示60秒。

載具:

新增選項,允許駕駛員選擇在進入關閉廣播的載具時預先選定哪個廣播電臺。

修復了偵察直升機的AA導彈有時無法生成或正確追蹤目標的問題。

僅在大逃殺模式中,當駕駛席無人時直升機會失去控制,以限制換座玩法的有效性。

將XFGM-6D偵察無人機冷卻時間從120秒提高至240秒。

將M1A2SEPv3同軸7.62mmLMG替換為同軸.50calHMG。

坦克現在會在最遠300米范圍內自動在敵方小地圖上被偵測。

M1A2SEPv3和M3A3布拉德利的LMG炮手武器現在已替換為榴彈發射器。

M3A3布拉德利的動態偵測器已替換為反火力雷達站。

UH-79運輸直升機和Glider96直升機的重新平衡改動

.50口徑機槍子彈現在會受裝甲影響,并造成固定30點傷害。

.50口徑機槍現在約15發后會過熱。

UH-79迷你機槍子彈現在會受裝甲影響,并造成固定20點傷害。

UH-79迷你機槍不再比多人模式中冷卻更快,其過熱懲罰現在延長為三倍。

修復了UH-79使用多人模式生命值1500,而不是大逃殺生命值1250的問題。

將.50口徑機槍散布從0.01/0.5提高至0.03/1.5度。

將UH-79迷你機槍散布從1.2提高至2.4度。

打擊套件:

與機動重生、火炮打擊等打擊套件一起使用的煙霧彈不再會被槍火摧毀。

配備:

移除了XFGM-6D偵察無人機的縮放功能。

大逃殺

修正了電擊除顫器充能可能錯誤再生的問題。

修正了戰術無線地面傳感器可能導致任務獎勵箱翻倒的問題。

無人機監察呼叫中的MQ-9不再嘗試對來襲導彈發射熱焰彈。

更新了工程兵補給箱,使其在補給載具后不再能被拾取。

C-4炸藥

不再能夠穿過保險箱門的正面。

如果在送貨廂式車卷簾門打開前放置在其上,不再會懸浮停留。

現在可以正確黏附在保險箱的側面和背面。

地圖:

開發者說明:隨著第3賽季到來,我們將在林登堡的大逃殺中引入戰利品偵測。該功能旨在讓比賽開局更有明確目標,同時幫助玩家在回到戰斗時更快重新武裝。

當你首次部署,或通過救援、重生返回時,50米范圍內的附近戰利品容器會透過墻體顯示80秒。目標是為你提供更清晰、即時的目標,并幫助你更快組建可用于早期交戰的裝備配置。

戰利品偵測也應能幫助小隊在游戲早期更有效地一起搜刮,讓玩家能在不離隊友太遠的情況下分散到附近容器。和以往一樣,發布后我們會監控反饋和玩法數據,以判斷是否需要進一步調校。

大逃殺

在林登堡的大逃殺中新增戰利品偵測。

調整了載具容器坡道降下時的傷害范圍和時機。

調整了大逃殺中的反攔截任務,使其現在會在距離玩家更合理的位置生成。

修復了一個允許玩家穿墻自動拾取戰利品的錯誤。

修復了影響地面戰利品生成時機的延遲。

修復了因區域內反載具補給已被拾取而導致反載具投放無法生成的問題。當附近有坦克時,最近的反載具補給現在會被標記給玩家。

修復了防御測試3號設施興趣點中的兵種箱缺少高級戰利品的問題。

修復了戰利品箱可能顯示為打開但仍可互動的問題。

修復了“坦克獵手”和“信號獵手”任務目標無法被標記的問題。

修復了保險柜發光高亮在打開且所有戰利品被收集后沒有正確淡出的問題。

修復了多個導致無法從戰利品箱拾取武器的問題。

調整了懸浮物體和碰撞體積,以改善玩家的移動。

修復了全地圖與破壞相關的視覺問題。

加油站爆炸現在對近距離玩家更加危險。

改進了大逃殺戰利品分布,以更好支持整場比賽中的武器進度。

將迫擊炮放進保險箱不再會導致保險箱翻倒。

廂式貨車已更名為爆炸物運輸車,其戰利品池也已刷新,以更好反制載具并提供更多爆炸物軍械選項。

更新了反載具投放戰利品,以提供更可靠的敵方坦克反制手段。

試煉場

修復了試煉場中“電路”任務可能導致用戶被出生點壓制的問題。

修復了死亡玩家尸體可能阻擋任務物品拾取的問題。

修復了“解密”任務拾取物在被拾取時會立即貼合地形的問題。

UI與抬頭顯示:

小隊成員顏色現在會在世界日志中正確反映。

修復了目標圖標有時會過早禁用的問題。

修復了標記武器后可能出現錯誤世界內物品圖標的問題。

修復了VL-7打擊套件HUD標簽中的拼寫錯誤。

更改了鎖定保險箱上“需要維修工具”提示的視覺效果。

大逃殺

修復了第二名隊伍的“小隊淘汰”消息只會短暫顯示的問題。

更新了偵察無人機武器名稱,以提高擊殺卡上的清晰度。

更新了防化突擊手野戰升級中VL-7破門發射器的描述。

試煉場

修復了暫停菜單會在試煉場任務簡報期間導致俯視鏡頭出現,并且任務簡報會覆蓋玩家檔案標簽頁的問題。

AI:

改進了AI在林登堡多個區域的穿越能力。

音頻:

為確認擊殺和助攻確認新增音效。

修復了在大逃殺中打開快捷消息時可能聽到菜單音效的錯誤。

修復了護甲板掉到地面上時,護甲板音效并非總能一致播放的問題。

打磨了護甲板拾取與丟棄音效,使其音色更鮮明、更令人滿意。

移除了“解密”任務中的錯誤指揮員臺詞。

進度:

平衡了任務經驗值,使其更一致、更可預測。同時降低了任務相對于其他來源獲得的經驗值量。

完成任務現在會給予相當于完整一級的經驗值。當你參與的任務被反制時,會再給予一級的50%。

修復了重新部署塔未正確計入挑戰進度的問題。

船只移動距離不再計入“入門任務-載具挑戰1”。

將雙人大逃殺每級所需經驗值從1700降低至1500。

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