隨著5月中旬到來,LOL各大賽區第二賽段,常規賽都已經接近尾聲了,五大賽區里,進度最快的是歐洲LEC,他們11號就打響了常規賽收官戰,經過重重較量,最終成功打進季后賽的,有VIT、G2、KC、MKOI、NAVI、GX,排名前四的隊伍,直接打勝者組,第5-6名則是從敗者組開始打。
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這個賽段歐洲強弱變化挺大的,老牌豪門FNC無緣淘汰賽,小蜜蜂強勢崛起,9場比賽只輸了1場,KC這個賽段表現也不錯,7-2排名第二,G2還是那個樣,常規賽不突出,6-3戰績持平MKOI和NAVI,最后GX的話是5-4,這成績看著一般,但被淘汰的隊伍實在太弱了,分最多的只有3勝。
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季后賽具體的對陣情況,是半區VIT大戰MKOI,下半區G2交手KC,這四支隊伍想進MSI的話,最快只要贏2場比賽就行了,身處敗者組的兩隊,好像沒啥好聊的,常規賽收官戰當天,G2和MKOI的比賽,出現了一個非常嚴重的BUG,但官方居然以成本太高為由,拒絕了G2的時空回溯申請。
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打MKOI的首局,G2上單Brokenblade操刀奧恩,比賽進行到25分鐘,G2中路河道主動開團,雙方扭打到一起之后,奧恩緊貼著對方AD,一直找機會打控制,蕓阿娜在臉上的時候,奧恩用E撞墻,結果對方沒有被擊飛,G2第一時間叫暫停,并且申請回溯,但3分鐘之后,比賽照常進行。
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這波團戰開打之前,MKOI手握三條小龍,有場面優勢,但G2的經濟是跟對手持平的,團戰打完之后,G2丟掉了龍魂,緊接著一波團失利,比賽直接結束,奧恩的E技能撞墻,屬于擊飛機制,正常來說,蕓阿娜是100%會被控的,沒控到就明顯是BUG,這種情況,肯定是得時空回溯的。
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但LEC官方,單方面駁回了G2的請求,隨后有網友在官博下面爆料:官方確認是BUG,但因為回溯成本太大,代價太高,所以不進行回溯,好家伙,影響比賽公平性的BUG,都已經確認了的情況下,居然駁回申請,所謂的成本,好像也只有時間吧,但這也太牽強了,不如說技術不行呢。
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這波團戰G2確實很難打贏了,因為雙人組被推回去之后,直接被秒了,可能是官方覺得大局已定,沒有回溯的必要了,但LOL比賽這么多年了,咱們賽區正常有BUG,都是會回溯的,哪怕要等幾十分鐘甚至半個小時,官方也要保證比賽公平,LEC這官方就抽象了,這種BUG都不回溯。
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申請被駁回之后,G2好像有點生氣了,后面兩把都打得很穩,跟平常的G2完全不一樣,穩扎穩打之下,最終G2也是成功讓一追二,擊敗MKOI贏下收官戰,G2常規賽雖然打得不太行,但季后賽下手應該會挺重的,因為這支隊伍跟T1有點像,他們都是常規賽拉胯,到季后賽再重拳出擊。
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結語:
有BUG不回溯就算了,還找成本高這種借口搪塞,這也太逆天了,難不成降本增效文化的風,已經吹到歐洲了?不過G2畢竟是客場作戰,現場都是KC的粉絲,官方可能是不想讓他們等太久了,但不管怎么說,這操作都讓人無法理解。
那么你們覺得,這種情況該回溯嗎?
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