最近刷到一組《NTE》的游戲截圖,我愣是沒反應(yīng)過來這是手游里截的——還以為是哪個賽博朋克風(fēng)電影的官方概念圖。點進(jìn)去一看,作者是個叫"空箱"的國內(nèi)虛擬攝影師,專門在游戲里搞"街拍",拍出來的東西一張比一張離譜。
先給沒聽過這游戲的兄弟補(bǔ)個課。《NTE: Neverness to Everness》是完美世界在運營的開放世界動作RPG,PC、PS5、iOS、安卓都能玩,基本免費。舞臺是個叫"赫特羅城"的大都市,人類和"異象"共存,玩家扮演古董店"艾邦"旗下的"異象獵人"到處收容怪東西。戰(zhàn)斗有,但很多人玩這游戲就圖一個逛街——城里不同區(qū)域的景觀變化很大,開著相機(jī)模式到處掃街本身就是玩法之一。
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相機(jī)功能給得挺全:光圈、焦距、飽和度、色溫都能調(diào),拍完直接存PNG,發(fā)社交平臺一條龍。這種設(shè)計現(xiàn)在不算新鮮,但《NTE》用虛幻5做的街景確實細(xì),普通人隨手拍也能出片。問題是"能看"和"藝術(shù)品"之間,差了一個空箱這樣的手。
看幾張他拍的。有一張拍的是赫特羅城新荷蘭區(qū)東邊、愿望坡上的"福蔭木"——游戲里本來就挺夢幻的一個小高地,他調(diào)完之后直接變成油畫質(zhì)感,你不說根本猜不到是游戲截圖。另一張拍的是玩家第一個據(jù)點"艾邦宿舍"的雨天,云層漏下來的光、地面積水的反光、遠(yuǎn)處大樓的虛影,整個氛圍像是把"emo"兩個字具象化了。老玩家天天見的場景,被他切出了一種異空間感。
還有一張雨后的巷弄,魔法時刻的光線、濕漉漉的地面、開得正好的行道樹,光影柔和得不像話。這既是《NTE》本身的光影底子好,也是攝影師知道什么時候按快門。
我挺好奇這種水平是怎么練出來的,就去翻了空箱的采訪。他說開始搞虛擬攝影純粹是"閑得慌"——知道有個"○○寫真部"的存在,想著打發(fā)時間試試,結(jié)果一玩就是兩年。現(xiàn)實中他不碰相機(jī),技術(shù)全靠"看別人的作品→模仿→重復(fù)",慢慢就找到了"想拍什么"的感覺。
至于為什么盯著《NTE》和《鳴潮》拍,他自己也說不清楚,但提到一點:這兩款"免費游戲的畫面好到不像免費"。世界觀、角色、劇情也全踩在他的好球區(qū),直接"沼にハマっちゃってます"(陷進(jìn)去了)。
問他最滿意的作品,他選了《鳴潮》里的一張"守岸人"——那張在官方攝影比賽拿過四等獎。按他的說法,是想拍出"虛幻"和"寂寞"的感覺。
評論區(qū)給他的反饋里,"像電影海報"是高頻詞,也有人說"看哭了"。空箱說這些挺鼓舞他的。我翻他主頁的感受是:這人更新頻率高得嚇人,而且每張都在嘗試不同的情緒——不是那種"找到公式就批量復(fù)制"的路子。
說實話,我以前覺得游戲攝影屬于"錦上添花"的周邊玩法,看了空箱的東西才意識到,當(dāng)技術(shù)、審美和游戲底子三者湊齊的時候,這玩意兒能獨立成一種創(chuàng)作媒介。《NTE》本身是個能免費下載的手游,但有人愿意把它當(dāng)畫布,一筆一筆畫出這些東西,這事本身就挺有意思的。
游戲現(xiàn)在還在運營,拍照功能對所有人開放。能不能拍出空箱那種效果另說,但至少硬件條件是給到位了。至于我?我打算先下游戲,然后去愿望坡蹲個雨天——反正免費,試試又不虧。
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