一周賣10萬份算快嗎?放在Steam EA游戲里,這數字確實能上桌吃飯。Shiro Games的新作《Farever》5月6號開賣,14號就宣布破10萬,峰值在線1萬5千人。但打開評論區,68%好評的"褒貶不一"又挺扎眼——賣得好和口碑崩,這倆事居然能同時發生。
先說說這游戲到底是個啥。四個字:聯機刷寶。最大4人組隊,戰士、盜賊、法師、牧師四個職業,后面還會加新角色。地圖是開放世界那套,被遺忘的寺院、水下峽谷、隱藏洞穴、敵人營地,探索撿裝備,打怪掉資源,武器能強化,技能能組合。官方說有幾百種Build搭配,強力相乘效果什么的——聽著像標準答案,但這類游戲好玩不好玩,關鍵看手感反饋和掉寶爽感,這個得實際上手才知道。
![]()
武器方面目前25種,每種有專屬技能。我注意到一個細節:游戲支持日語,但開發商Shiro Games是法國團隊,之前做過《Wartales》《Northgard》《沙丘:香料戰爭》。從RTS和單機RPG轉來做聯機動作游戲,跨度不算小。可能也是這個原因,服務器問題成了首發最大的雷。
玩家差評集中在哪?連不上、掉線、延遲高,"根本沒法正常玩"。這不是我編的,是Steam評測區的高頻詞。開發商12號緊急補丁,搞了服務器擴容、數據庫優化、修內存泄漏,還承諾繼續優先處理穩定性。另外派對邀請系統有問題,手柄支持也在做——合著首發是個"能玩但體驗打折"的狀態。
這種"銷量高開、口碑承壓"的劇本,這幾年見過太多次了。《幻獸帕魯》《地獄潛兵2》都是先例。玩家對EA游戲的容忍度其實挺微妙的:你賣相好、玩法對味,初期技術問題可以罵歸罵玩歸玩;但如果修復速度慢,或者核心體驗有硬傷,差評潮會把銷量增長直接按死。《Farever》現在站在十字路口,10萬份是開門紅,但68%的好評率說明至少三分之一的人在退款邊緣試探。
價格倒是實在。原價2012日元,首發折扣10% off到1811日元,折合人民幣大概90塊出頭,5月21號截止。這個定價在聯機刷寶品類里算中等偏低,比《暗黑4》便宜一大截,和《恐怖黎明》《最后紀元》這些獨立競品差不多區間。考慮到是EA階段,內容還會擴充,現階段買不算虧——前提是你能連上服務器。
有個數據挺有意思:峰值1萬5千人在線,對應10萬銷量,轉化率大概15%。這個比例在聯機游戲里不算低,說明買了的人確實想玩,不是庫存+1。但反過來看,如果服務器問題持續,這1萬5千活躍玩家就是最大的口碑火藥桶,隨時可能引爆更大面積的負面評價。
Shiro Games的應對速度還行,12號補丁距離發售就6天。但"優先處理穩定性"這種承諾,玩家聽過太多次了,最后能不能兌現,得看下周的在線曲線和好評率走勢。現在Steam評論區已經有人寫"等服務器修好了再改評價",這是典型的觀望信號——給你機會,但耐心有限。
說到底,《Farever》的底子是有的。四人聯機、職業配合、開放世界探索、裝備Build,這套組合拳打的是《暗黑破壞神》和《怪物獵人》中間的地帶,市場空缺確實存在。但服務型游戲有個鐵律:首發窗口期只有一次,技術債務拖得越久,利息越貴。10萬份是成績,也是壓力——買了游戲的人都在等著看,你到底是《無人深空》式的逆襲劇本,還是又一個被服務器拖垮的遺憾案例。
折扣到21號,想嘗鮮的可以觀望兩天,看看這周補丁之后評測區風向變沒變。反正EA游戲,早買早坐牢,晚買享折扣,這是老傳統了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.