《奪寶奇兵:古老之圈》這周登陸Switch 2,說實話我有點好奇——這游戲去年先在Xbox上發售,PS5玩家去年底才玩到,現在任天堂玩家終于也能拿在手里玩了。MachineGames這個瑞典團隊能不能把這款3A大作塞進掌機?他們還真做到了。
我們這邊評測給了8/10,評價是"環球冒險、探索吸引人、近戰手感扎實、古墓解謎有味道"。故事和制作水準都在線,Troy Baker演的老瓊斯也挺到位。Switch 2版本雖然偶爾掉幀,但整體扛住了。
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不過我今天想聊的不是這個。我想問的是:如果你已經玩了,你會給這游戲打幾分?
這個問題挺有意思的。因為同一款游戲,在不同平臺、不同時間玩,感受可能完全不一樣。Xbox玩家去年12月首發入的,那時候全網都在討論"這IP還能不能做游戲";PS5玩家去年底才玩到,可能已經被劇透了一臉;現在Switch 2玩家拿的是最成熟的版本,但同時也是畫質妥協最多的版本——掌機模式720p,底座模式1080p,幀數目標30fps。
三種體驗,三種期待,打分標準自然不同。
我翻了一下社區討論,發現大家的分歧點挺集中的。有人覺得8分給低了,"這游戲對原作精神的還原度,近年IP改編里沒幾個能打";也有人覺得探索部分雖然好,但戰斗重復度偏高,"打到后期有點疲"。還有Switch 2玩家專門提了一嘴:掌機上玩這種電影化敘事游戲,沉浸感確實不一樣,但字體小、UI擠也是真的。
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評分這東西,說到底是個主觀錨點。8分在Metacritic上算"普遍好評",但對不同人來說意義不同——有人眼里8分是"值得全價入",有人眼里是"等打折"。
所以回到開頭那個問題:你會給《奪寶奇兵:古老之圈》打幾分?
是沖著IP情懷加分,還是對著技術瑕疵扣分?是看重它把老電影做成了能玩的模樣,還是糾結于某些設計確實有點年代感?
我挺想聽聽實際玩過的人怎么說——畢竟現在三個平臺的玩家都有了,對比起來應該挺熱鬧的。
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