2022年那篇"沒有新作"的公告突然從官網消失,inFamous和Sly Cooper的粉絲直接顱內高潮——結果Wayback Machine一翻,整個新聞版塊去年就被一鍋端了。
這事得從幾周前說起。VGC的Jordan Middler放了個消息,說聽到風聲PlayStation正在折騰inFamous相關項目,但操刀的不是Sucker Punch本人。Middler自己也強調這就是個rumor級別,沒實錘,但餓了三年的社區直接原地起飛。畢竟Sucker Punch 2022年親口說過"沒在做",現在突然有別的工作室接盤,想象空間瞬間打開。
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然后眼尖的網友發現:那篇2022年的"死亡公告"不見了。
那篇帖子當年殺傷力有多大?它直接點名inFamous和Sly Cooper"沒有新項目",用詞干凈利落,把兩代粉絲的希望按在地上摩擦。現在它沒了,很多人解讀成Sucker Punch在偷偷撤回聲明,或者給新工作室讓路。
但真相挺掃興的。
Wayback Machine的記錄顯示,Sucker Punch官網在2025年做了大規模改版,整個news section被連根拔起。現在官網壓根沒有新聞欄目,所以那篇帖子不是單獨刪除,是跟著所有歷史新聞一起陪葬的。2022年的inFamous聲明、2021年的Ghost of Tsushima更新、甚至更早期的內容,全沒了。
時間線挺尷尬的。Middler的rumor剛傳開,網友就發現"公告消失",兩件事撞在一起,很難不讓人聯想。但技術層面看,這就是個網站重構的副作用,跟inFamous項目是否存在沒有任何因果關系。
當然,這也不代表inFamous徹底沒戲。Middler的消息源還在那兒,PlayStation近年確實在復活老IP,Spider-Man、Wolverine之外的超英賽道也需要填充。只是別指望從Sucker Punch官網的404頁面里讀出什么摩斯密碼了。
說到底,粉絲太想相信一件事的時候,連服務器維護都能解讀成彩蛋。這種心態我懂——當年等Half-Life 3的時候,Gabe Newell眨個眼都能被做成表情包分析。但現在信息碎片太多,確認偏誤太容易發作,看到一個"刪除"就腦補出整部開發紀錄片。
Sucker Punch這邊,Ghost of Tsushima的PC移植和續作傳聞才是正經議程。inFamous這個IP的歸屬問題,可能連他們自己都沒想明白。2022年那篇公告的措辭是"Sucker Punch沒有在做",留了口子給別的工作室;現在帖子沒了,也不代表口子被堵上或者擴大。就是單純的技術清理。
對于還在蹲inFamous的玩家,我的建議是:把Middler的rumor和官網改版當成兩條平行線,別強行交叉。有消息就聽,沒消息就玩別的。這系列從Second Son到現在已經十一年,Cole McGrath的故事線早就完結,Delsin Rowe的 Seattle 冒險也成了PS4時代的記憶。如果真有新作,重啟還是續作、誰來做、上不上PC,全是未知數。
至于Sly Cooper?那批粉絲可能比inFamous玩家更慘。 Raccoon 小偷最后一次正經出場是2013年的Thieves in Time,之后只有重制合集和彩蛋。2022年那篇公告里,Sly是和inFamous綁在一起被宣判的,現在帖子一起消失,也算某種意義上的同生共死了。
最后說個冷知識:inFamous Second Son的觸摸板玩法,至今仍是PS手柄功能演示的標桿案例。噴漆涂鴉、指紋掃描、技能釋放,把那塊經常被吐槽"沒用"的觸摸板玩出了花。如果真有新作,我希望 whoever 接手的工作室能繼承這個傳統——不是為了懷舊,是因為那代玩家真的被訓練出來了,手指放在觸摸板上會有條件反射。
但這一切的前提,是項目真實存在。目前除了Middler的一條rumor,我們什么都沒有。官網刪帖?只是網站改版。別過度解讀,別自我感動,等實錘。
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