大家好,5月15日晚上,體驗(yàn)服進(jìn)行了一次重大更新。
其中,策劃會(huì)調(diào)整一位56%勝率的T0惡霸,改動(dòng)內(nèi)容不亞于半重做,使得大環(huán)境又迎來翻天覆地的變化。
不過,在解讀調(diào)整內(nèi)容之前,還得同步新英雄的最新消息。
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在去年的10周年前瞻中,策劃就爆料過2026年的三位新英雄,在這里面,大禹已經(jīng)在S41賽季提前上架了。
至于剩下的六耳和王維,最近正好也有消息。
首先,早在3月中旬的直播中,策劃就說過六耳和王維有60%的完成度了,技能也設(shè)計(jì)得很有意思,讓玩家可以盡請期待。
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其次,就在5月15日下午4點(diǎn),策劃公布了主線劇情的最新動(dòng)畫,主角團(tuán)會(huì)結(jié)束建木篇的任務(wù),并前往長安城進(jìn)行探索。
一般情況下,重要的主線劇情都是會(huì)引出新英雄的,比如之前空空兒和蚩奼,而跟長安城有關(guān)的英雄,基本上就只有王維了。
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好巧不巧,在最新動(dòng)畫的后半段,也突然出現(xiàn)了王維的“線索”,這就意味著,王維是有比較大的概率在S44新賽季上架的,以此來對應(yīng)最新的主線劇情。
反而具體是不是王維,等到5月底的S44新賽季前瞻就知道了,到時(shí)候我也會(huì)第一時(shí)間同步消息。
接下來,回歸正題,再給大家聊聊5.15體驗(yàn)服的調(diào)整內(nèi)容。
【英雄調(diào)整】
①盾山
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【解讀】“變異”后的盾山,不是在削弱就是在削弱的路上。
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然而,即便如此,他的頂端局勝率還是能徘徊在56%左右,說明盾山的機(jī)制確實(shí)太完美了,不是隨隨便便就會(huì)被一刀砍廢的。
而此次的體驗(yàn)服更新,策劃則打算再次半重做他的機(jī)制,改動(dòng)重點(diǎn)有兩個(gè)。
第一個(gè),被動(dòng)普攻的額外傷害,會(huì)降低10%基礎(chǔ)數(shù)值+2%額外生命加成,目的是想降低盾山托舉消耗的能力,讓他對線不再那么離譜。
第二個(gè),二技能的傷害也有明顯的降低,縮水20%左右,作為補(bǔ)償,不僅會(huì)新增抱起傷害,還可以把小兵和野怪給抱回來了。
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不過,前提是周圍有英雄單位才行,如果沒有的話,二技能就跟以前一樣,只能稍微推一下小兵和野怪。
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而且不管是什么單位都無法被抱過墻體,換句話說,盾山是不能像鐘馗那樣,通過二技能去影響對面或者隊(duì)友打buff的。
值得一提的是,二技能還會(huì)隨等級提升范圍。
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我對比過正式服,體驗(yàn)服的滿級二技能差不多能多小半圈范圍,同時(shí),也會(huì)新增了范圍指示器,讓玩家操作起來更方便和失誤率更低。
這樣改動(dòng)下來有好也有壞。
壞消息是對線強(qiáng)度會(huì)變?nèi)跻稽c(diǎn),使得盾山再無法出門自帶順風(fēng)buff了,對中立資源的掌控力也會(huì)有所降低。
好消息則是容錯(cuò)率會(huì)變高很多,越是往后期拖,“二閃”就越容易完成開團(tuán),讓盾山哪怕前期有點(diǎn)小崩,中期打團(tuán)也有創(chuàng)造“奇跡”的機(jī)會(huì)。
最重要的是,抱小兵和野怪的機(jī)制,也可以給到盾山更多的打法思路。
比如守野區(qū)就能把對面和buff都抱回來,直接拉脫buff的仇恨值,對線期也可以把對面和小兵都抱回來,不給對面卡線的機(jī)會(huì)。
②馬超
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【解讀】馬超是在5.13體驗(yàn)服更新中進(jìn)行改動(dòng)的,只是因?yàn)楫?dāng)時(shí)我并沒有來得及解析,所以打算放在今天一起聊聊。
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作為S43賽季野區(qū)和對抗路都有T0強(qiáng)度,甚至高分段的優(yōu)先級比裴擒虎都要高的馬超,也會(huì)有兩個(gè)調(diào)整方向。
第一個(gè),被動(dòng)的加速比例會(huì)從2%改為5~10點(diǎn)。
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因?yàn)轳R超有375基礎(chǔ)移速,2%就是7.5點(diǎn),所以算下來前期砍得有點(diǎn)狠,需要到10級左右才能開始反超。
第二個(gè),也是國服玩家紛紛吐槽的調(diào)整。
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先是一二技能的CD都會(huì)降低0.5~1秒,作為代價(jià),三技能的存儲(chǔ)CD則會(huì)提升2.5秒~2秒。
再是強(qiáng)普減技能CD的機(jī)制,也從1秒改為15%CD,因?yàn)橛?jì)算過程有點(diǎn)復(fù)雜,為了避免大家越看越迷茫,所以我打算直接說結(jié)論了。
反正后期影響非常大,畢竟不管是對抗路還是打野,馬超都肯定是會(huì)堆滿CD的,使得三技能的存儲(chǔ)CD也才6秒,強(qiáng)普減1秒CD就是5秒。
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而體驗(yàn)服三技能的存儲(chǔ)CD則直接來到7.2秒,即便強(qiáng)普能減15%CD,也有6.12秒的真空期,會(huì)讓馬超卡槍卡得相當(dāng)難受。
哪怕是前期也不會(huì)舒服,只要CD超過25%,一樣會(huì)出現(xiàn)卡槍的情況,更別提移速的降低還會(huì)影響傷害了。
整體來說,算是一次中大幅度的削弱。
策劃的目的,就是想降低馬超中后期的強(qiáng)度,讓他即便刷錢刷到全場領(lǐng)先,都無法戳脆皮戳得那么順暢。
而對面也可以通過馬超卡槍的間隙,來對他實(shí)現(xiàn)反制,不至于像正式服那樣,脆皮在看到馬超的瞬間,即便交閃現(xiàn)都難以逃脫。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
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