Steam上一款0宣發(fā)預(yù)熱的樂高游戲,發(fā)售后三天評分沖到92%特別好評。不是《阿卡姆騎士》那種黑暗沉重,也不是傳統(tǒng)樂高游戲的純搞笑——《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳承》找到了一條中間路線,而且走得相當(dāng)穩(wěn)。
華納兄弟游戲給IGN印度送了評測碼,我啃完20小時主線后,最大的感受是:這游戲可能是最接近"新阿卡姆風(fēng)格游樂場"的東西,只不過積木化了。
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哥譚市終于有個能逛的開放世界了
傳統(tǒng)樂高游戲的套路你很熟:戲仿劇情、角色互懟、瘋狂玩梗、滿地碎積木。但《黑暗騎士傳承》在這個基礎(chǔ)上做了件大事——它把哥譚市做成了一個完整的、有壓迫感的巨型群島。
不是那種"看起來大其實空"的地圖。你能感受到城市的尺度和黑暗氛圍,街道上有各種瘋子搞破壞,建筑密度和垂直層次都到位了。我印象最深的是從高樓滑翔下去時,下面街區(qū)正在發(fā)生隨機犯罪事件,這種動態(tài)感在樂高游戲里很少見。
游戲的核心還是合作玩法,但比以前的樂高作品更友好、更少讓人抓狂。最接近的參照物大概是《雙人成行》和《雙影奇境》——關(guān)卡設(shè)計圍繞雙角色切換、能力配合、同步行動展開。你可以全程單人通關(guān)(我就是這么玩的),但設(shè)計上的"合作基因"非常明顯,雙人體驗應(yīng)該是完整形態(tài)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):不只是按方塊鍵
戰(zhàn)斗比我想象的有深度。反擊、潛行暗殺、連擊爆發(fā)、可投擲道具,這套組合讓 fights 不會變成純按鍵馬拉松。機制上手門檻低,但變化足夠多,撐得起整個戰(zhàn)役流程不無聊。
每個章節(jié)蝙蝠俠會搭配不同的可操作角色,解謎和關(guān)卡設(shè)計都圍繞雙人能力配合來做。單人模式下AI隊友能完成基礎(chǔ)配合,但有些同步操作關(guān)卡確實能看出"這里本該是兩個人喊麥配合"的設(shè)計意圖。
調(diào)性把握:搞笑但不毀角色
敘事和文案依然是"樂高電影"感,讓嚴(yán)肅的DC角色有了喜劇側(cè)面。但關(guān)鍵點是——游戲把握住了平衡,蝙蝠俠本人不會顯得格格不入地傻氣。這個度很難拿捏,以前有些樂高游戲為了搞笑會讓角色OOC,這次沒有。
配音和演出都在線,大預(yù)算項目的質(zhì)感很明顯。寫作、表演、玩法、畫面,四個維度都沒有明顯短板。
一些實話
硬要說缺點的話,單人玩某些合作關(guān)卡時會感到設(shè)計上的"割裂感"——你能清楚意識到"這里本該是兩個人配合",AI隊友雖然能幫你過關(guān),但少了那種同步成功的爽感。另外開放世界填充內(nèi)容的重復(fù)度,在20小時后開始顯現(xiàn)。
但這些問題都不致命。298元的定價(Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版),考慮到內(nèi)容量和制作規(guī)格,性價比是合理的。如果你是蝙蝠俠粉絲、樂高游戲老玩家、或者想找個能本地/在線雙人合作的作品,這作值得進(jìn)愿望單。
最后說句個人感受:玩了這么多年樂高游戲,這次終于感覺他們不只是"把IP套進(jìn)模板",而是認(rèn)真研究了"蝙蝠俠在積木世界里該是什么味道"。這個方向?qū)α恕?/p>
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