今天刷到這條新聞,我直接愣住了——Krafton,就是那個(gè)做《絕地求生》的公司,現(xiàn)在居然干起了"催生辦"的活兒。
事情是這樣的。2025年2月,Krafton推出了一項(xiàng)叫"強(qiáng)韌的生育與育兒支持設(shè)計(jì)"的政策。核心就一條:2025年1月1日之后生娃的員工,每個(gè)孩子能拿到累計(jì)1億韓元的補(bǔ)貼,折合人民幣大概43萬,美元約6萬。這還沒完,公司最近又加碼了——如果員工在約一年內(nèi)實(shí)現(xiàn)二胎,獎(jiǎng)勵(lì)直接翻倍。
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我算了一下,從2025年1月到2026年4月這16個(gè)月里,Krafton員工總共迎來了46個(gè)新生兒。這個(gè)數(shù)字挺有意思:是上一年同期的兩倍,更是前年的兩倍以上。增幅確實(shí)明顯。
說實(shí)話,游戲公司搞生育福利不算新鮮,但Krafton這個(gè)力度確實(shí)少見。更離譜的是后續(xù)操作——公司跟首爾大學(xué)人口政策研究中心合作做了項(xiàng)研究,結(jié)論是這些生育支持措施不僅提升了員工對(duì)公司育兒政策的認(rèn)知,還提高了工作投入度。翻譯成玩家能聽懂的話:生娃有補(bǔ)貼,干活更帶勁。
這讓我想起游戲圈的一個(gè)老梗。以前總說"策劃不玩游戲",現(xiàn)在Krafton用實(shí)際行動(dòng)證明,他們不僅玩游戲,還玩真的——把游戲里的成就系統(tǒng)搬到了現(xiàn)實(shí)人生里。首胎解鎖基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),二胎觸發(fā)翻倍buff,這設(shè)計(jì)思路是不是很熟悉?
當(dāng)然,背后的問題也挺現(xiàn)實(shí)。韓國(guó)這幾年的生育率數(shù)據(jù)大家都懂,企業(yè)被迫下場(chǎng)"救市"某種程度上是種無奈。Krafton作為上市公司,財(cái)報(bào)壓力不比別的廠小,能拿出這種級(jí)別的福利,要么是真心想留人,要么是真被人口結(jié)構(gòu)嚇到了。
有意思的是玩家社區(qū)的反饋。有人調(diào)侃:"原來吃雞吃到最后,吃的是人口紅利。"也有人認(rèn)真算賬:1億韓元在首爾能干嘛?公司可能也意識(shí)到這個(gè)問題,所以額外加了條——表現(xiàn)優(yōu)異者還能獲得首爾小型公寓的居住權(quán)。雖然原文沒提具體面積和地段,但"首爾"+"公寓"這兩個(gè)詞放在一起,在韓國(guó)語(yǔ)境下的分量懂的都懂。
作為旁觀者,我好奇的是這個(gè)政策的長(zhǎng)期效果。游戲行業(yè)加班文化是出了名的,Krafton自己也不例外。現(xiàn)在一邊喊生育支持,一邊項(xiàng)目節(jié)點(diǎn)照趕,員工到底有沒有精力去領(lǐng)這個(gè)"二胎成就",還得打問號(hào)。首爾大學(xué)那份研究只做了短期追蹤,16個(gè)月的數(shù)據(jù)能說明什么,恐怕公司自己心里也沒底。
不過換個(gè)角度想,Krafton至少把問題擺到了臺(tái)面上。比起某些只會(huì)發(fā)內(nèi)部郵件喊口號(hào)的廠商,真金白銀掏出來總是更實(shí)在。至于能不能真的"逆轉(zhuǎn)人口頹勢(shì)"——這詞太大了,咱就不替他們吹了。
最后說個(gè)題外話。查資料的時(shí)候發(fā)現(xiàn),Krafton最近游戲業(yè)務(wù)其實(shí)挺忙:《PUBG》41.2版本剛上了PvE模式"逃脫行動(dòng)",CEO還在折騰AI投資。一邊搞新產(chǎn)品,一邊搞新人口,這家公司的KPI跨度確實(shí)大。只能說,希望那些領(lǐng)了補(bǔ)貼的員工,將來孩子問起"爸爸/媽媽公司是干嘛的",答案不只有"做那個(gè)讓你吃雞的游戲"——雖然這么回答也挺酷的。
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