像素畫只有復古一條路?他用“畫家式像素畫”給出了另一種答案
![]()
文本概覽:全文約 2,286 字,閱讀約 6 分鐘。
你有沒有這樣一種感覺:打開任何一個像素畫游戲的截圖,眼前總是紅白機的配色、16×16的方塊格子、反復出現的8位機復古美學。
你練習了很久,掌握了所有的技術,卻總覺得自己的作品被某種無形的框架限制住了——仿佛像素畫天生就該長這個樣子,除此之外都是“不正宗”。
如果你也想過這個問題,那你一定想知道:像素畫真的只有這一條路嗎?
2007年,一個年輕人開始畫像素畫。他叫 Juhana Myllys,后來成了獲獎游戲 Badland 的美術總監。但一開始,他也和大多數人一樣——從模仿紅白機風格開始畫起。
一個 Reddit 帖子改變了一切
2019年,Juhana 在 Reddit 上刷 r/indiegaming 時,無意看到了一個物理平臺跳躍的 demo 片段。那個核心機制叫“Swap”——你可以和場景中任何一個物理對象瞬間互換位置。他立刻覺得:這個機制太出色了。
但他沒有只是點贊然后劃走。他聯系了 demo 的開發者——來自臺北的學生 Xiao-Fong Huang 和他的朋友 Kevin Lai。Juhana 告訴他們:“我已經為下一款游戲做了一些早期的概念美術,我覺得會很適合你們的玩法。”
Bionic Bay,就這么開始了。
從那一刻起,他一個人畫圖變成了三個人跨國合作。他負責美術和設計,另外兩人負責技術。分工明確了,真正的挑戰才剛剛開始。
什么是“畫家式像素畫”
Juhana 的核心想法很簡單:大多數像素畫游戲被困在了過去,困在了8位機時代。他想嘗試一些新的東西。
于是他提出了一個概念——“畫家式像素畫(Painterly Pixel Art)”。
什么意思?
你可以理解為:像傳統繪畫一樣去畫像素畫。不是機械地填充格子,而是用顏色和光影來塑造形體。
Juhana 的做法是:保持較少的顏色數量(畢竟還要保留像素畫的辨識度),但不再像老式8位機那樣嚴格限制調色板;同時使用比傳統像素畫略小的像素尺寸,讓畫面既有顆粒感,又能容納更豐富的細節。
![]()
Bionic Bay 中強烈的色彩對比與光影塑造,是“畫家式像素畫”的核心特征
你可能以為,像素畫越小越容易畫。但 Juhana 的經驗恰恰相反——當你縮小像素尺寸之后,每一筆的容錯率都變低了。
一個像素放錯位置,在大畫布上可能看不出來,但在小尺寸像素畫里,會直接破壞整個形體的輪廓。所以他的調色板雖然“寬松”,每一筆卻都要反復掂量。
Bionic Bay 的視覺風格來自三個地方:80年代模擬科幻電影的復古質感、攝影師 Roger Deakins 的光影美學、以及漫畫家 Moebius 的線條語言。
三者融合在一起,形成了一種你很難在別的像素畫游戲里看到的氛圍——既有科幻的冷峻,又有手繪的溫度。
![]()
“Swap”機制允許玩家與場景中任何物理對象互換位置,為關卡設計打開了大量可能性
他踩過的最大坑
做游戲從來不是只有美術。Bionic Bay 最大的技術難關,是一個聽起來很簡單的東西:物理驅動的角色控制。
Xiao-Fong 和 Kevin 花了大量時間調整平臺跳躍的手感。他們發現,要讓一個受物理引擎控制的人形角色在平臺上跳躍得“舒服”,需要成堆的小細節疊加——重力、摩擦力、碰撞箱、動畫幀的對應關系,任何一個參數沒調好,玩家就會覺得“這個角色很飄”或者“這個角色很沉”。
Juhana 說:“Xiao-Fong 在這方面的天賦非常驚人。他知道什么手感對、什么不對。現在角色的移動和視覺表現都已經到了一個很好的狀態,但在這個項目的過程中,我們還是會不斷發現可以微調的地方,而且它一直在變得越來越好。”
![]()
物理驅動的角色控制是團隊面臨的最大挑戰,需要反復打磨無數細節
好工具比好想法更重要
除了美術和角色控制,Juhana 還投入了大量時間設計關卡編輯器。他的信念是:“關卡編輯器的質量,決定了游戲的質量。”
他和程序員們一起確定了編輯器需要的功能、每種屬性的調節方式、以及用戶界面的設計。最終做出來的編輯器,被他稱為“我用過的最好的關卡編輯器”。
![]()
關卡設計工具的品質直接決定了最終游戲的表現力
現在的 Bionic Bay 已經正式在 Steam 上發售。回顧整個過程,Juhana 說他在制作過程中學到的最大一課,居然和游戲開發本身關系不大——而是關于營銷。
“理解不同社交媒體平臺的運作方式、知道怎樣增加愿望單、意識到主播發現你的游戲有多么重要——這些都是讓我大開眼界的經驗。”他說,“我們現在所有的精力都集中在兩件事上:把游戲做到最好,以及在發售前最大化關注度。”
給你的啟示
問題來了:像素畫真的只有復古一條路嗎?
Juhana Myllys 用 Bionic Bay 給出了答案。他從 2007 年開始畫像素畫,在新手村待了十幾年才找到自己的聲音。
這聽起來很漫長,但對任何手藝來說,這其實是常態。關鍵不是他技術有多好,而是他終于敢問一個問題:“如果我不按規則來,會發生什么?”
你可能以為,打破規則需要天才或運氣。但 Juhana 的故事告訴我們,打破規則只需要兩樣東西:足夠的練習積累,和一個讓你愿意冒險的契機。那個契機可能是一個 Reddit 帖子,一個偶然看到的 demo,或者一次深夜里的突發奇想。
行動:打開你正在畫的像素畫項目,問自己三個問題:我的配色方案是不是在重復某種固定模式?我的像素尺寸是不是“因為大家都這么做”才選的?
如果我把這幅畫當作油畫來對待,光影和色彩會有什么不同?
然后,拿起畫筆,試一張。
不是大改,只是試一張。那可能就是你的 Bionic Bay 時刻。
來源:The gorgeous visuals of Bionic Bay that Juhana Myllys calls Painterly Pixel Art[1]
參考資料
The gorgeous visuals of Bionic Bay that Juhana Myllys calls Painterly Pixel Art: https://premortem.games/2025/12/03/the-gorgeous-visuals-of-bionic-bay-that-juhana-myllys-calls-painterly-pixel-art/
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.