你有沒有想過,把"黏土動(dòng)畫"和"恐怖監(jiān)獄模擬"這兩個(gè)完全不搭邊的元素混在一起,會(huì)做出什么東西?
有個(gè)開發(fā)者真就這么干了。過去一整年,他窩在父母地下室里,搗鼓出一款叫《Morbid Mailroom》的物理驅(qū)動(dòng)黏土風(fēng)恐怖工作模擬游戲。玩家扮演一名囚犯,被迫在一座被詛咒的監(jiān)獄國家里分揀包裹——聽著就挺邪門的。
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從放出的片段來看,這游戲的黏土質(zhì)感相當(dāng)?shù)轿唬巧珓?dòng)作帶著那種一幀一幀捏出來的笨拙感,配合物理驅(qū)動(dòng)的交互,包裹扔出去會(huì)彈、會(huì)滾、會(huì)砸到東西。恐怖氛圍不是靠 jump scare,而是靠整個(gè)環(huán)境的壓抑設(shè)定:你不知道這些包裹里裝著什么,也不知道為什么非得分揀不可。
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"工作模擬"這個(gè)品類這幾年挺活躍的,但大多是輕松搞怪路線。《Morbid Mailroom》往里面加了黏土美學(xué)和恐怖敘事,味道一下子變了。開發(fā)者沒提具體發(fā)售日期和價(jià)格,目前應(yīng)該還在開發(fā)后期。
說實(shí)話,這種個(gè)人項(xiàng)目在地下室憋出來的作品,往往比大廠流水線產(chǎn)品更有邪典氣質(zhì)。黏土動(dòng)畫做進(jìn)游戲本身就很耗精力,再加上物理系統(tǒng)和恐怖氛圍的調(diào)校,能撐一年確實(shí)需要點(diǎn)執(zhí)念。現(xiàn)在就看完整版的關(guān)卡設(shè)計(jì)和敘事能不能撐起這個(gè)設(shè)定了——畢竟"分揀包裹"這個(gè)核心玩法,重復(fù)度控制不好很容易勸退。
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感興趣的話可以留意后續(xù)消息。這種風(fēng)格化的獨(dú)立游戲,一旦對上路子,體驗(yàn)還是挺難忘的。
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