《深巖銀河:Rogue Core》今天正式在Steam開啟搶先體驗了。Ghost Ship Games這次把矮人礦工們?nèi)M了一個roguelite框架里——隨機洞穴、每局不同的外星怪物、武器升級build,聽起來像是把前作的挖礦合作改成了單局循環(huán)的射擊爽游。
版本信息我核對了一下:PC獨占,Steam平臺,Early Access階段。官方?jīng)]給具體定價,也沒說正式版什么時候出。這很"搶先體驗"——先賣你一份,邊做邊看。
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玩法上,玩家扮演的是"Reclaimers"(回收者),不是前作里那四個經(jīng)典職業(yè)了。 procedurally-generated caves(程序生成洞穴)這個設(shè)計,玩過前作的都懂,地圖結(jié)構(gòu)每次都是新的,但美術(shù)風(fēng)格還是那種幽閉壓抑的地下蟲巢感。武器升級、build搭配、打Boss"Corespawn"——標(biāo)準(zhǔn)的roguelite三件套。
說實話我有點困惑。前作《深巖銀河》的核心樂趣是"四個矮人互相坑隊友、挖穿星球、被蟲群追著跑"的社交體驗。改成roguelite之后,單人循環(huán)能不能留住人?Ghost Ship Games之前沒做過這個類型,他們的強項是物理破壞和合作氛圍,不是局外成長設(shè)計。
但另一方面,0宣發(fā)、直接丟Steam、靠老IP底子吃飯——這很Ghost Ship的風(fēng)格。老玩家估計會進去看一眼,然后決定是"再等等"還是"先爽幾局"。
我現(xiàn)在的狀態(tài):加了愿望單,但還沒點購買。搶先體驗這四個字,懂的都懂。
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