一款賽車游戲的首日玩家數(shù),超過了多數(shù)3A大作的終身銷量。
《極限競(jìng)速:地平線 6》昨日發(fā)售,游戲內(nèi)評(píng)級(jí)系統(tǒng)顯示,截至5月20日上午,已有超過370萬名玩家進(jìn)入游戲。其中逾100萬個(gè)賬號(hào)是游戲正式上線后新注冊(cè)的——這意味著近三成玩家是專門為這款游戲而來。
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SteamDB的數(shù)據(jù)同樣印證熱度:歷史最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)273,148人,較搶先體驗(yàn)階段繼續(xù)攀升。更關(guān)鍵的是Xbox Game Pass的杠桿效應(yīng)。訂閱制讓玩家以極低門檻涌入,本作由此成為本世代Xbox平臺(tái)表現(xiàn)最亮眼的首發(fā)作品之一。
但流量狂歡迅速演變成技術(shù)災(zāi)難。5月19日晚間,官方服務(wù)器出現(xiàn)大面積擁堵。玩家反饋車輛涂裝加載緩慢,Horizon CoLab合作賽事無法進(jìn)入,拍賣行與數(shù)據(jù)交換服務(wù)器宕機(jī)直接導(dǎo)致世界排行榜崩潰。
官方支持團(tuán)隊(duì)數(shù)小時(shí)后發(fā)布緊急公告,確認(rèn)服務(wù)器異常并啟動(dòng)維護(hù)。到5月20日上午,服務(wù)全面恢復(fù)正常。
目前游戲已登陸PC與Xbox平臺(tái),PS5版本預(yù)計(jì)2026年底推出。一場(chǎng)首發(fā)即宕機(jī)的危機(jī),反而成了熱度最好的注腳。
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