張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
不開腦洞,
意念也能連接世界!
“意念連接世界”的全球競速中,
游戲必然是開路先鋒。
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作為全球最大的游戲發行平臺之一,Steam對于腦機接口和游戲的未來,有著極大的野心。
早在2019年,其母公司Valve的首席實驗心理學家邁克·艾賓德就在全球游戲開發者大會上發表了《腦機接口:一種可能的未來游戲方式》演講。
除了介紹公司進展,他也分享了一個“最終幻想”:
“游戲程序本身可以根據你的好惡調整對話、每一個 NPC 隊友的戰略都會配合你的潛意識、根據你的心情生成全新的劇情分支,甚至是將你的情緒輸入到游戲角色:或者更瘋狂一些,將游戲角色的喜怒哀樂通過神經信號輸出給玩家,讓玩游戲真的變成一個進入新世界的過程,將會是何等的精彩。”
艾賓德的思路天馬行空,但未必不能實現。
事實上,AI通過玩家的言行來生成游戲,已經開始落地。
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如果再依靠腦機接口,甚至可能將玩家的潛意識想法都呈現出來,讓虛擬世界變得更加個性、隱私,甚至有點“夢的解析”。
真要到那一步,又該遵循怎樣的路徑呢?
拋開腦隱私這個問題,或者,第一要務就是不要開腦洞。
畢竟,如能用念力輕松玩游戲,意味著還可以用念力開車、開飛機、驅動外骨骼、駕駛機甲,就如高達和《環太平洋》中演繹的那樣。
但有個前提,對于正常人來說,為了達成上述目標,在腦袋上“插管”,似乎難以接受。
由此,侵入式腦機接口很難被大眾化,而非侵入式腦機接口,也要越簡單越好,最好能簡單成為一副眼鏡,且價格便宜,如果能和VR眼鏡融合,效果更佳。
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事實上,Meta就發布過腦機接口的手環輸入設備,想要為其元宇宙戰略另辟蹊徑,不過現階段這個以肌肉電信號來驅動的產品,效果只能說一聲:有趣。
畢竟不開腦洞,獲取念力的難度不只是隔了層紗。
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不妨看看目前國內的進度條。
以“杭州六小龍”之一強腦科技為例,在2019年推出全球首款可用大腦控制每根手指的機械義肢后,進一步完善并在2020年正式推出并量產了智能仿生手,成為國內最早走向市場的非侵入式腦機接口產品之一。
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2025年6月,澎湃新聞刊載了數據工作者胡強探訪強腦科技的觀感,其中寫道:
我坐下,手臂套上一個袖套裝置……他們讓我閉上眼睛,在腦中“想象”抬起食指——僅僅是想象而已,不需要真的動。幾秒后,我睜開眼,看見仿生手緩緩舉起一根指頭,動作雖然遲緩,但方向準確。我愣住了:它居然“讀懂”了我的意圖?
乍一看,這個體驗效果很驚人。
但“緩慢”二字也暴露出了問題。
畢竟,手指和拇指的移動永遠不如腦子快,肌肉電信號出現“延遲”在所難免。
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不管用侵入式還是非侵入式,現階段,讀懂人的想法,依然是腦機接口面臨的“萬夫莫開”關口。
和華山醫院一道,成功完成國內首例侵入式腦機接口系統人體長期埋植前瞻性(FIM)臨床試驗的中國科學院腦智卓越中心研究員趙鄭拓,就對媒體指出:腦機接口有“倒金字塔”邏輯:最底層是神經界面,第二層是全系統開發,再往上是臨床可及性,最頂端則是神經科學對大腦的理解。頂端對大腦理解到什么程度,才有可能將它開發或使用到什么程度,這是天花板。
也就是說,就算大腦的860億個神經元信號都被記錄了,可怎么準確解碼這些信號,依然很難。
由此,也難怪腦機接口被譽為“人體最難傳感器”。
或許,真正解決理解難題,需要人類和AI共同配合,否則將是一個百年工程。
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最終何時能實現?
或許游戲《賽博朋克2077》給了一個很游戲化的答案。
該游戲故事背景里,芯片技術已非常成熟,能很好地植入人體,僅僅是手部的一個接口就能和身邊的任何電子設備產生連接。
馬斯克在談到這個游戲時也說“感覺這(游戲)和現實很接近。”
或許,就如這款游戲的名稱一樣,每個人都能輕松達成念力玩游戲,要到2077年。
刊載于《人民郵電報》2026年3月19日《樂游記》專欄475期
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