《命運2》的終章定在6月,玩家社區的反應來得比想象中激烈得多。一份要求索尼批準開發《命運3》的在線請愿書,簽名數已經突破了12萬,而且還在快速上漲。
這個數字本身就能說明問題——還有這么多人愿意為一個尚未官宣的項目按下支持鍵。但殘酷的現實是,這份請愿書大概率不會改變什么。
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從"最終形態"到最終告別
Bungie本周的公告確實讓不少人措手不及。6月的更新被確認為《命運2》的最后一次內容推送,這意味著從2014年首部《命運》發售以來、綿延超過十年的這個IP核心產品線,即將畫上句號。
公告之后的社區情緒相當復雜。一部分玩家在擔心Bungie本身的命運:裁員傳聞已經傳了一段時間,而新作《馬拉松》——那款被定位為"超硬核撤離射擊游戲"的作品——顯然沒能復制當年《命運》的開局熱度。另一部分人則在忙著做一件事:呼吁Bungie做《命運3》。
請愿書的創建者Harley Casto在描述中寫道:"玩家對全新冒險、新鮮劇情和創新玩法的渴望是真實存在的。"這段話的后半部分更具儀式感:"我們相信《命運3》有潛力激勵新一代玩家,讓守護者精神的火焰繼續燃燒。"
但信念和簽名數換不來開發預算。
錢的問題
Bloomberg的報道給出了一個直白的答案:《命運3》目前并未進入積極開發階段。Bungie確實計劃繼續圍繞《命運》宇宙提案新想法,但"新想法"不等于"正統續作"。
為什么?Bloomberg記者Jason Schreier在社交媒體上的解釋很干脆:成本。
3A游戲的開發費用在《命運》系列的生命周期內經歷了爆炸式增長。現在做一款大作,動輒需要數億美元。幾個參照數字可以說明現狀:《馬拉松》的預算 reportedly 超過2.5億美元;索尼那款夭折的實時服務射擊游戲《星鳴特攻》,初始開發協議金額約2億美元;2023年Xbox FTC案意外泄露的文件顯示,《最后生還者2》和《地平線:西之絕境》各耗資超2億美元;去年法庭文件首次披露了《使命召喚》系列的天文數字——僅《黑色行動冷戰》一項,動視就在其生命周期內投入了7億美元。
在這樣的背景下,《命運3》的門檻高得嚇人。更麻煩的是,Bungie現在的處境并不算寬裕。《馬拉松》的表現意味著一筆巨額投入尚未收回,而《命運2》的終結又切斷了穩定的運營收入。索尼作為母公司,面對的是一個需要持續輸血、但短期回報不明的局面。
玩家想要什么,廠商能做什么
對很多《命運》老玩家來說,《命運3》聽起來是個順理成章的下一步。2024年6月"最終形態"資料片為劇情主線收了個尾,按理說兩年前就該有一支團隊開始籌備續作了。但Bungie選擇了另一條路——押注《馬拉松》,以及維持《命運2》的賽季運營。
這個決策現在看來是雙輸。《馬拉松》沒能破圈,《命運2》的收尾也顯得倉促。但即便時光倒流,Bungie是否有資源同時支撐運營、新作和續作三線作戰,本身也是個問號。
請愿書的存在更像是一種情緒出口。12萬人愿意花時間簽名,說明這個IP的社區粘性仍在。但游戲開發不是眾籌項目,索尼的綠燈機制也不會被民意直接左右。Bungie未來可能會以某種形式回歸《命運》宇宙—— spin-off、重啟、或者別的什么形態——但"Destiny 3"這個特定標簽,短期內恐怕很難出現在官方日程表上。
對還在簽名的玩家來說,這或許是個有點傷感的認知:有時候你足夠喜歡一個東西,恰恰意味著你能理解為什么它很難回來。
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