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是我殺了我?
百萬(wàn)玩家退坑,頭部游戲主播開(kāi)節(jié)奏,游戲評(píng)分驟降至2分以下,這是《洛克王國(guó):世界》最魔幻的時(shí)刻。
5月21日,S2新賽季上線(xiàn)當(dāng)天,游戲在iOS暢銷(xiāo)榜沖到了第3名,首月DAU均值1300萬(wàn),上線(xiàn)9天用戶(hù)量突破3000萬(wàn),騰訊一季度財(cái)報(bào)點(diǎn)名表?yè)P(yáng),按照正常的劇本,這本該是一個(gè)明星產(chǎn)品的加冕。
但沒(méi)有人慶祝。
因?yàn)榕c此同時(shí),游戲B站官號(hào)評(píng)論區(qū)正在被玩家瘋狂涌入,評(píng)論數(shù)一度超過(guò)15萬(wàn)條,微博、貼吧、NGA、小紅書(shū)……幾乎每一個(gè)玩家聚集的平臺(tái)都在燃燒。憤怒、嘲諷、失望、退坑宣言,像滾雪球一樣越滾越大。
vivo應(yīng)用商城評(píng)分被憤怒的玩家一路踩到了1.4分,更頭部游戲主播公開(kāi)質(zhì)疑運(yùn)營(yíng)策略,甚至不顧官方勸阻直播曝光細(xì)節(jié),放話(huà)“后續(xù)應(yīng)該會(huì)被拉黑,從此無(wú)緣洛克官方活動(dòng)”。
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一款成績(jī)?nèi)绱肆裂鄣挠螒颍瑸槭裁匆灰怪g天翻地覆?
答案,可能在“1300萬(wàn)日活”這個(gè)數(shù)字里。
01
暗改、失衡、道歉信
一次不被祝福的更新
事情的導(dǎo)火索,其實(shí)很簡(jiǎn)單。
S2賽季更新后,有玩家發(fā)現(xiàn)游戲中女性角色的PVP戰(zhàn)敗動(dòng)作,從原來(lái)的“鴨子坐”被改成了叉腰站姿。
與此類(lèi)似的修改還有一長(zhǎng)串:煉金結(jié)算時(shí)的甩手動(dòng)作被刪除,奇麗花的騎乘姿勢(shì)被調(diào)整,部分精靈的表情特效也被修改,玩家們?cè)桨窃接小?/p>
這些改動(dòng)沒(méi)有一條出現(xiàn)在官方更新公告里。3萬(wàn)字的賽季公告詳細(xì)列出了新精靈、新玩法、新地圖,但關(guān)于動(dòng)作修改,只字未提。玩家們是在游戲中一點(diǎn)點(diǎn)對(duì)比舊版本才發(fā)現(xiàn)的,于是他們給這事定了性“暗改”。
什么叫暗改?就是做了改動(dòng),但不告訴你。至于為什么刪掉“鴨子坐”?一個(gè)流傳的說(shuō)法是:有部分玩家認(rèn)為女角色戰(zhàn)敗后鴨子坐的姿勢(shì)是一種“性別歧視”,向官方提出了投訴,而官方在沒(méi)有公開(kāi)討論、沒(méi)有征求更廣泛意見(jiàn)的情況下,悄悄執(zhí)行了這一修改。
過(guò)去幾年,國(guó)產(chǎn)游戲里類(lèi)似的故事并不新鮮。某個(gè)角色穿得“太暴露”、某個(gè)動(dòng)作“有性暗示”、某句臺(tái)詞“價(jià)值觀不正確”,一群聲量不大但音量不小的用戶(hù)發(fā)起投訴,游戲廠商為了規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),選擇一刀切地刪改。
與其說(shuō)是游戲設(shè)計(jì),其實(shí)更像危機(jī)公關(guān)。而這一次,《洛克王國(guó)》的操作堪稱(chēng)教科書(shū)級(jí)別的反面案例。
事情很快發(fā)酵。玩家憤怒的點(diǎn)其實(shí)并不在于一個(gè)動(dòng)作本身,大多數(shù)人甚至沒(méi)注意過(guò)那個(gè)細(xì)節(jié)。真正激怒他們的是:為什么是這個(gè)問(wèn)題被優(yōu)先處理?
S2賽季更新后,PVP平衡性崩壞、精靈技能誤傷、部分被削弱的精靈無(wú)法回溯養(yǎng)成材料,這些問(wèn)題玩家在社區(qū)里說(shuō)了幾個(gè)月,官方?jīng)]有實(shí)質(zhì)性回應(yīng)。但小紅書(shū)上幾百條關(guān)于“鴨子坐”的吐槽,卻得到了閃電般的執(zhí)行。
于是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲優(yōu)化問(wèn)題被放大為“站隊(duì)”問(wèn)題。
很多人感到的不是憤怒,而是一種被背叛的荒謬感,我們充了錢(qián)、花了時(shí)間、在社區(qū)里討論、提建議、做反饋,結(jié)果官方優(yōu)先服務(wù)的是別人的訴求。
頭部主播“鬼叔黍”在直播間的質(zhì)問(wèn)代表了很多人的心聲:“面對(duì)這么大的輿論和節(jié)奏,(官方)還在觀察什么?”他透露自己主動(dòng)找官方溝通,卻找不到一個(gè)能給答案的部門(mén)。
輿論炸鍋,官方終于行動(dòng)了,但道歉反而讓事情變得更糟。
5月22日凌晨,官方發(fā)布了道歉聲明,承認(rèn)“溝通方式存在不足”導(dǎo)致了玩家對(duì)“信息透明度產(chǎn)生疑慮”。補(bǔ)償方案是全服發(fā)放2顆棱鏡球,承諾戰(zhàn)敗動(dòng)作改為“可自定義切換”。
有高贊回答一語(yǔ)中的:“棱鏡球可以買(mǎi)可以肝,游戲內(nèi)的改動(dòng)這次不改那就很難再改了。”
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一篇道歉公告,換來(lái)的是比不發(fā)公告更洶涌的怒火。
截至5月22日下午,B站官方道歉公告的轉(zhuǎn)評(píng)贊數(shù)據(jù)已經(jīng)超過(guò)50萬(wàn)。5月24日,評(píng)論數(shù)已被沖到了100萬(wàn)條以上,這還是在去除極端留言的情況下。
02
迷失在流量洪流
真正的問(wèn)題,要追溯到更早。
《洛克王國(guó):世界》3月26日公測(cè),開(kāi)服13小時(shí)涌入1500萬(wàn)玩家,次日登頂暢銷(xiāo)榜。數(shù)據(jù)好到騰訊Q1財(cái)報(bào)特別提到這款游戲“表現(xiàn)尤為突出”,“有望成為騰訊游戲下一款長(zhǎng)青產(chǎn)品”。4月,它在中國(guó)App Store收入榜排名第5,月分成后收入約2300萬(wàn)美元。
這種成功主要原因是反套路。
不賣(mài)精靈、不賣(mài)數(shù)值、不抽卡。付費(fèi)點(diǎn)只有時(shí)裝、月卡、通行證,最貴的單品是140元的棱鏡球,有玩家把所有商城道具買(mǎi)了一遍,總共才花了一千多塊錢(qián)。在手游這個(gè)重度氪金市場(chǎng)里,《洛克王國(guó)》顯得像一個(gè)異類(lèi)。
玩家用腳投了票,社區(qū)里傳得最廣的那句話(huà)“因?yàn)椴槐齐矗晕译戳恕闭f(shuō)明了一切。
但流量是把雙刃劍。
正因?yàn)檫M(jìn)來(lái)了太多人,玩家構(gòu)成的復(fù)雜性遠(yuǎn)超其他游戲。頁(yè)游老玩家懷舊而來(lái),年輕的Z世代用戶(hù)被開(kāi)放世界和萌系畫(huà)風(fēng)吸引,休閑黨想來(lái)抓寵放松,硬核黨沖著PVP競(jìng)技來(lái)的,這群人的訴求天差地別。
“有時(shí)覺(jué)得太多玩法太肝,有時(shí)覺(jué)得很輕易就達(dá)成太閑”,這是洛克玩家圖圖的最大感受。
所謂“肝”,指的主要是刷異色精靈。游戲中精靈的獲取機(jī)制是雙重概率,一個(gè)普通精靈在抓獲過(guò)程中會(huì)有概率變成“污染”狀態(tài),再賭極低概率會(huì)出異色。即便官方上調(diào)過(guò)概率,刷一只異色依然需要消耗數(shù)以千計(jì)的精靈球。
而一旦集齊了賽季異色,硬核玩家又會(huì)迅速陷入“無(wú)事可做”的長(zhǎng)草期,目前游戲除了PVP之外,缺少足夠成熟的終局長(zhǎng)線(xiàn)玩法。
休閑玩家嫌累,硬核玩家嫌少,兩種極端體感在同一個(gè)游戲里互相拉扯,哪一種都沒(méi)有被真正滿(mǎn)足。
而S2賽季的暗改事件,恰恰成了壓垮駱駝的最后一根稻草,不是因?yàn)樗顕?yán)重,而是因?yàn)樗┞读艘粋€(gè)長(zhǎng)期被回避的問(wèn)題:這款1300萬(wàn)日活的游戲,到底在服務(wù)誰(shuí)?
如果這是一個(gè)小眾的、只有幾十萬(wàn)核心用戶(hù)的游戲,運(yùn)營(yíng)商也許可以精準(zhǔn)地選擇一條路線(xiàn),討好某一類(lèi)玩家。但它從上線(xiàn)第一天起,就是一個(gè)被放在放大鏡下審視的全民級(jí)產(chǎn)品,每一個(gè)微小的修改都可能被解讀為“站隊(duì)”。
有人說(shuō)這次暗改是“審核風(fēng)向變嚴(yán)”。證據(jù)是同一個(gè)時(shí)間段,同屬魔方工作室的《火影忍者手游》也跟風(fēng)修改了鳴人“色誘術(shù)”的鴨子坐動(dòng)作,這說(shuō)明至少有一部分修改是工作室層面的自我審查。
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不管是玩家們猜測(cè)的審核壓力還是團(tuán)隊(duì)變動(dòng),核心的問(wèn)題都是一樣的:一款擁有海量用戶(hù)的產(chǎn)品,用處理小圈子爭(zhēng)議的方式來(lái)應(yīng)對(duì)大眾的期待。
這就帶來(lái)了一組很矛盾的數(shù)字:輿論炸了,收入?yún)s暴漲了。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù),5月22日爭(zhēng)議爆發(fā)的第二天,《洛克王國(guó)》的單日iOS收入預(yù)估達(dá)到180萬(wàn)美元,比前一天暴漲超過(guò)500%,比前一周的日均收入高出數(shù)倍,此后未見(jiàn)衰退之勢(shì)。
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“越?jīng)_越充”成了這起事件里最黑色幽默的一個(gè)注腳。
但這不意味著危機(jī)過(guò)去了。恰恰相反,這說(shuō)明沉默的大多數(shù)還在用腳投票,而他們?cè)谟缅X(qián)包表達(dá)期待的同時(shí),也在觀察官方的下一次更新會(huì)不會(huì)兌現(xiàn)承諾,觀察PVP平衡性什么時(shí)候修,觀察那些讓他們投入了時(shí)間、金錢(qián)和情感的東西,是否值得繼續(xù)信任。
說(shuō)到底,《洛克王國(guó)》這次遭遇的,并不是一次簡(jiǎn)單的公關(guān)翻車(chē)。
如果是,道歉、補(bǔ)償、承諾,三板斧下去總能挽回一些局面。但當(dāng)一個(gè)角色動(dòng)作就能引發(fā)輿論海嘯,當(dāng)一條道歉公告能招來(lái)比不發(fā)更猛烈的攻擊,當(dāng)憤怒的玩家一邊罵著一邊把游戲的日流水沖上新高,所有這些看似矛盾的信號(hào)都在說(shuō)明同一件事:
玩家不是不熱愛(ài)這款游戲,他們是太熱愛(ài)了。
熱愛(ài)到容不下一點(diǎn)瑕疵,熱愛(ài)到每一個(gè)細(xì)節(jié)都值得較真,熱愛(ài)到一個(gè)被刪掉的動(dòng)作,在他們眼里不僅僅是美術(shù)資產(chǎn)的調(diào)整,而是對(duì)“誰(shuí)的訴求更重要”這個(gè)問(wèn)題的答案。
1300萬(wàn)日活帶來(lái)的不是寬容,是比任何游戲都更嚴(yán)苛的審視。
這或許才是《洛克王國(guó):世界》最大的雷點(diǎn)。
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