刷到Diablo 4新補丁的時候,我正盯著倉庫里那堆沒處花的Obols發呆。5月26日這個更新來得挺及時,修了一堆讓人血壓飆升的bug,順便把幾個"玩家智慧結晶"給揚了——其中最出名的就是那個能刷出上千只哥布林的War Plans騷套路。
先說這個被干掉的"無限哥布林"吧。War Plans系統本身是Diablo 4后期內容里少數幾個真香的設計,Gauntlet節點的效果是:開神龕期間殺掉的怪會被"記錄",神龕結束后全部復活再打一輪。本來是個挺爽的設計,直到有人發現配合Gelatinous Syrus這種會自我分裂的哥布林,場面會直接失控。
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YouTube上有個叫FP的老哥把這套玩到了極致。Gelatinous Syrus被打爆之后會分裂成好幾個小的,而這些小的如果被Gauntlet記錄下來,復活時又會再分裂一次。循環幾次之后,屏幕上同時存在的哥布林數量能沖到400只左右——FP自己測試說,超過這個數游戲就開始丟裝備了,掉的東西直接消失在物品堆疊的虛空里。我算了一下,按每只哥布林平均掉3-5件裝備算,這一波理論上能出上千件傳奇,雖然實際能撿到的可能只有一半。
暴雪這次補丁把這個機制掐死了。具體怎么修的沒細說,但估計是給Gauntlet的復活列表加了上限,或者讓分裂型哥布林不再觸發記錄。反正以后想靠這個刷裝備是不行了。
另一個被砍的是無限刷Amalgam of Rage的套路,同樣是用War Plans搞的。這個boss本來是個有冷卻時間的挑戰內容,結果被玩家找到了繞過限制的方法。現在補丁上線之后,老老實實等CD吧。
除此之外還有兩個比較隱蔽的exploit也被修了:一個是能把同一個aspect往一件裝備上打兩次的bug,另一個是同時裝備多個unique charm的漏洞。這倆屬于典型的"知道的人悶聲發大財,不知道的人莫名其妙"類型,現在大家都回到同一起跑線了。
說完被砍的,說說這次真正有用的修復。
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首先是Obols掉落問題。高階Torment難度下,袋子里的Obols數量比設計值要低,這次補丁給調回來了。不過上限沒動,該滿還是滿,得勤快點去賭裝備。我個人建議是湊夠500就去找Curiosity Vendor,別等溢出。
Helltide里的Blood Maiden被換成Duriel之后,現在會正確給Grim Favors了。之前有人打完發現沒計數,白跑一趟,現在修好了。Choron War Plans的modifier也不會再導致Artificer's Obelisk在Pit結尾不刷新,跑Pit的應該都懂這個有多煩。
任務卡死的問題修了一堆。Lord of Hatred主線"Death"里消失的橋現在能正常出現了;"The Initiate"任務里幾個能把自己soft-lock的操作也被堵上了。比較搞笑的是Nahantu支線"Scales of History",具體怎么個搞笑法原文沒說完,但估計是什么離譜的觸發條件或者對話bug。
最后還有個tooltips的修正,跟之前Ball Lightning Sorcerer的修復有關。早前的補丁動了這個build的機制,但描述沒跟上,現在文字說明和實際效果終于對得上了。
War Plans這個系統總的來說還是好評居多,暴雪自己說過會在第14賽季讓它對多人更友好。現在的問題是,玩家找exploit的速度永遠比修bug快,這次補丁之后不知道又會冒出什么新花樣。我個人比較好奇的是,Gauntlet節點被限制之后,會不會有人開發出其他節點的逆天玩法——畢竟War Plans的組合深度還在那里。
至于那個無限哥布林套路,沒來得及體驗的老哥也不用太遺憾。FP的視頻里能看到,400只哥布林同時死亡的時候,游戲幀數直接個位數,撿裝備還得在lag里慢慢翻,實際體驗可能并沒有想象中那么爽。有時候,太貪了反而沒意思,對吧?
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