今年早些時候,"停止殺戮游戲"運動在歐盟收集到超過130萬個有效簽名,獲得了進入歐盟議會討論的資格。這原本是一場關于游戲發行商扼殺作品的抗議活動,但在近日的討論中,右翼議員Milan Uhrík把話題帶向了另一個方向。
他表態支持這項倡議,但隨即指出:真正在扼殺電子游戲的,是"覺醒"。
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Uhrík在發言中承認,發行商對游戲的干預確實是個問題。但他認為,"覺醒主義"和激進的盈利模式才是更值得關注的威脅。"你們想在議會討論是什么在摧毀電子游戲,好吧,那我就直說了。"他說,"毫無疑問,正在摧毀電子游戲的一點就是瘋狂的覺醒意識形態和政治正確,它們正被強加到游戲中。"
他舉了一個具體的例子:玩家想扮演日本武士,卻被迫扮演黑人武士、女性武士,或同性角色,且沒有其他選擇。"這確實是玩家們關心的問題。"
這場發言把一場關于商業行為的討論,變成了意識形態辯論。有意思的是,兩種"扼殺"的邏輯完全不同:一種是市場層面的——發行商為了利潤砍掉項目;另一種是文化層面的——創作者為了迎合特定價值觀改變內容設定。Uhrík顯然認為后者更緊迫。
但這里有個矛盾他沒解釋:如果"覺醒"內容真的讓玩家反感,市場自然會懲罰它,為何還需要議會介入?反過來,如果玩家確實在買單,那這到底算不算"被強加"?
原文沒提其他議員的回應,也沒說這場討論有沒有結論。一個130萬人簽名的運動,最終被用來論證另一套議程——這種偏離本身,可能比"誰在扼殺游戲"更值得琢磨。
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