最近《戰爭黎明4》定檔的消息出來,我突然想起15年前那款讓我和朋友折騰了一晚上局域網的游戲。當時我把主機搬到他家,顯示器架在電視托盤上,兩個人窩在皮沙發里打《戰爭黎明2》——結果沒玩多久我就回去繼續打《命令與征服3》了。
這不是說游戲不好。只是2009年的我,還沒準備好接受這種改變。
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《戰爭黎明2》發售日期是2009年2月19日,售價35英鎊。開發商Relic Entertainment做了一個在當時相當激進的決定:徹底砍掉資源采集和基地建造,把你的部隊上限壓到11人,一次任務只能帶4支小隊出戰。用評測者Tom Francis的話說,這游戲"現在是RPG了"——雖然還是RTS,但RPG成了顯性基因。
你會聽到這樣的對話:"我覺得職業搭配沒問題,只是不該引到第二組怪。Thaddeus現在當主坦還行,畢竟Spiff已經洗成遠程天賦了,就是得找點更好的裝備。"
這畫面放在《魔獸爭霸》時代簡直不可想象。Relic的解釋很直白:Space Marines不砍木頭。他們早在第一代《戰爭黎明》就弱化了戰場采集的概念,《英雄連》里也部分回避了基地建造的違和感。到第二代,他們終于有膽量把這兩樣全刪了。
但當時的玩家社區并不買賬。按照PC Gamer后來的排名,初代《戰爭黎明》至今仍是40K RTS的巔峰。Tom Francis給《戰爭黎明2》的 verdict 是"a highly enjoyable misstep"——一次令人愉悅的失誤。
有趣的是,這個"失誤"后來找到了自己的節奏。2011年的資料片《Retribution》被Tom Francis稱為"必備購買",評價是"比《戰爭黎明2》本體好玩多了"。小隊戰術的緊湊感,配上RPG式的裝備和天賦build,最終證明了這個方向的價值。
現在回頭看,2009年那個在朋友家 leather couch 上手忙腳亂的我,和這款游戲的錯位,大概在于時機。RTS玩家需要時間來接受"小部隊精密操作"替代"大兵團碾壓"的快感,而Relic選擇了一條當時很少有人走的路。
配置要求方面,當年推薦配置是Core 2 Duo、2GB內存、GeForce 8800GT或Radeon 3850。以現在的標準看,Steam Deck已經能流暢運行。如果你因為《戰爭黎明4》的消息想補票,二代加《Retribution》的資料片組合,可能比直接考古初代更符合現代口味——當然,這是15年后的馬后炮了。
至于那個局域網之夜?我們后來確實又試了一次。這次我帶了筆記本。
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