29.8萬人同時在線飆車,Xbox終于打破了自家天花板。
《極限競速:地平線6》發售不到一個月,已經攢下一串刺眼數字:總銷量近500萬份,Steam獨占280萬份,營收3.25億美元(約22.14億元人民幣)。更關鍵的是,它把《光環:無限》保持了三年多的紀錄——27.2萬同時在線——甩在了身后。
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這不是單純的數字游戲。SteamDB的追蹤顯示,這款日本賽道主題的競速作品,在線峰值已經壓過Steam歷史上所有同類作品。對于一個長期被"Xbox游戲沒人玩PC版"困擾的平臺來說,這波打臉來得有點突然。
拆解銷量結構會發現微妙之處:Steam占比56%,意味著近半數玩家選擇了微軟自家的主機生態。考慮到XGP訂閱用戶能免費游玩,實際付費轉化率可能比表面數字更夸張。Alinea Analytics的統計口徑是否包含訂閱轉化,原文未作說明。
短期來看,這個紀錄很難被撼動。微軟今年管線里缺乏同等量級的首發作品,唯一可能構成威脅的是《上古卷軸6》和傳聞中的《輻射》重制版——前提是它們能達到玩家預期。而本周末的在線峰值,大概率還會再漲一截。
一個競速游戲能壓過FPS常青樹,說明Steam用戶對"爽快感"的付費意愿,可能比"競技深度"更直接。
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