Epic Games在5月25日的《火箭聯(lián)盟》世界大賽上,突然扔了個重磅消息——這游戲要從用了11年的虛幻引擎3,直接跳到虛幻引擎6。不是UE4,不是UE5,是6。我第一反應(yīng):啊?
這事發(fā)生在巴黎舉辦的"Rocket League Championship Series 2026: Paris Major"現(xiàn)場。官方放了一段視頻,游戲里實時畫面配著"NEW ERA(新時代)""NEW ENGINE(新引擎)"的大字,最后亮出Unreal Engine的logo和那個"6"。彈幕估計全是問號。
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《火箭聯(lián)盟》這游戲老玩家都熟,2015年7月發(fā)售的買車踢球游戲,當年還是買斷制。2019年Epic把開發(fā)商Psyonix收了,2020年9月改成免費游戲,也上了Epic商店。但有個冷知識:這游戲從發(fā)售第一天到現(xiàn)在,底層一直是虛幻引擎3。11年了,畫面迭代全靠補丁堆,引擎愣是沒換過。
所以玩家社區(qū)一直盼著升級,但誰都沒想到是這么個升法。UE4直接跳過,UE5也跳過,一步到位UE6。這跨度相當于從Windows XP跳到Windows 12,中間兩代當不存在。
虛幻引擎6本身之前就有風聲。Epic CEO Tim Sweeney提過,這東西會把虛幻引擎5和那個"虛幻編輯器for堡壘之夜(UEFN)"揉到一塊。但之前說的都是跟《堡壘之夜》怎么聯(lián)動,具體哪個游戲先用上,這次《火箭聯(lián)盟》是第一個官宣的。
現(xiàn)在的問題是:換了引擎能變啥樣?官方視頻里只給了一瞥實時畫面,沒細說。但按常理推,加載速度、畫面精度、物理反饋這些老引擎的短板,應(yīng)該都能補一補。畢竟UE3是2006年的技術(shù)底子,跟現(xiàn)在比差著快20年。
不過也有玩家擔心——這種跨代升級,優(yōu)化能不能跟上?配置要求會不會暴漲?老機器的"峽谷一級保護廢物"們還能不能流暢踢球?這些得等后續(xù)消息。
游戲現(xiàn)在還是免費運營,PC(Epic商店)、Switch、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One都能玩。 engine換了之后跨平臺聯(lián)機會不會受影響,也是老玩家關(guān)心的點。
說實話,Epic這波操作挺符合他們風格:自家引擎給自家游戲用,順便當技術(shù)展示。但跳過兩代直接上6,到底是真·技術(shù)飛躍,還是營銷話術(shù)換個叫法,得看實際效果。反正11年沒換過引擎的游戲突然整這出,回坑看看的理由是有了。
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