Behaviour Interactive 今天官宣,《十三號星期五》的杰森·沃赫斯將于 2026 年 6 月 16 日正式加入《黎明殺機》。消息來得不算突然——畢竟這款 asymmetrical 恐怖游戲十年來一直在收編各路恐怖 IP,從弗萊迪到恰奇再到人皮臉,杰森這個缺席多年的"頂流"終于補上了拼圖。
但有意思的是,官方放出的 teaser 里只出現(xiàn)了"Jason"這個名字和那張 hockey mask,全程沒提"Friday the 13th"的片名,也沒出現(xiàn)姓氏 Voorhees。這個細節(jié)挺微妙的,畢竟 2024 年底 Illfonic 那款《十三號星期五:游戲》剛因為版權(quán)糾紛徹底關(guān)服,玩家到現(xiàn)在還記得那場一地雞毛的 lawsuit。Behaviour 這次顯然在小心翼翼地繞開雷區(qū),至于最終怎么解決版權(quán)呈現(xiàn)的問題,還得等后續(xù)消息。
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從游戲設(shè)計角度看,杰森的加入至少帶來兩個懸念。一是他的能力設(shè)定——原作里那個不死之身的 Crystal Lake 屠夫,在《黎明殺機》的框架下會怎么還原?是強化追逐能力,還是有獨特的處決機制?官方 teaser 里那句"The machete is dripping"聽著挺帶感,但具體數(shù)值和技能組目前完全沒公布。二是地圖,Crystal Lake 營地會不會成為新 playable level?這個對氛圍營造挺關(guān)鍵的,畢竟杰森和那個湖邊場景基本是綁定的。
不過這波更新時間點選得有點微妙。Behaviour Interactive 上個月剛確認了一輪 layoffs,官方給 Eurogamer 的回應(yīng)是"外部開發(fā)合作需求下降,尤其是手游和 casual 項目"。十周年慶本該是高調(diào)時刻,但裁員消息在前、杰森官宣在后,難免讓人多想——這是用重磅 IP 合作來穩(wěn)住玩家信心,還是單純巧合?
另一個背景是,杰森自己還有一款 prequel 游戲在開發(fā)中。去年 Horror Inc. 的 Robbie Barsamian 透露,除了新電影,游戲也在做,而且是前傳性質(zhì)。這對 2017 年 Illfonic 那款游戲的粉絲算是個安慰——那作雖然開局 rocky,但后來口碑和銷量都不錯,結(jié)果 2018 年因為版權(quán) lawsuit 被迫停止更新,去年底徹底關(guān)服,Illfonic 也因此裁員重組。
所以現(xiàn)在的局面挺有意思的:同一個角色,同一個版權(quán)泥潭,兩款游戲的命運卻可能截然不同。《黎明殺機》作為"恐怖 IP 大亂斗"的聚合平臺,似乎比單一 IP 改編游戲更能抵御版權(quán)風險——畢竟它不靠杰森一個人吃飯,Chucky、Freddy、Leatherface 都在池子里。但反過來說,如果版權(quán)方和 Behaviour 之間出現(xiàn)摩擦,杰森會不會也變成限時內(nèi)容?這個擔心不是空穴來風。
對玩家來說,6 月 16 日的上線日期已經(jīng)定了,但具體是 chapter 形式還是 paragraph 形式、價格多少、有沒有配套 survivor,這些細節(jié)都還沒公布。考慮到《黎明殺機》的付費模式,大概率是 7.99 美元左右的 killer DLC,但也不排除十周年搞捆綁包的可能。
最后說點個人觀察。杰森這個角色在恐怖文化里的地位不用多說,但他在游戲領(lǐng)域的經(jīng)歷確實坎坷。Illfonic 那作關(guān)服才半年,玩家社區(qū)里還留著不少"還我杰森"的帖子。Behaviour 這次能把人請回來,某種程度上是撿了個便宜——IP 熱度還在,競品已經(jīng)消失,玩家情緒到位。但能不能把這個角色的精髓做出來,比單純"有"更重要。畢竟《黎明殺機》的 killer 設(shè)計講究的是獨特機制和反制空間,杰森那個"打不死"的設(shè)定怎么轉(zhuǎn)化成 gameplay,很考驗設(shè)計功底。
十周年是個節(jié)點,杰森是個符號,但游戲能不能繼續(xù)活下一個十年,還得看內(nèi)容質(zhì)量能不能撐住。6 月見分曉吧。
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