《刺客信條:黑旗 記憶重置》采用Anvil升級(jí)版引擎開(kāi)發(fā),并進(jìn)行了符合現(xiàn)代主流標(biāo)準(zhǔn)的大刀闊斧式改動(dòng)。在視覺(jué)與流暢度層面,有翻天覆地的視覺(jué)質(zhì)感飛躍。而原版現(xiàn)代線劇情也被徹底砍掉。
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近日《刺客信條4:黑旗 記憶重置》創(chuàng)意總監(jiān)Paul Fu接受采訪,被問(wèn)及為何刪光現(xiàn)代劇情時(shí),他解釋道,如今系列現(xiàn)代敘事風(fēng)格已然大變,保留舊版現(xiàn)代劇情會(huì)顯得畫風(fēng)割裂突兀。
Paul Fu說(shuō):“我們一致認(rèn)為,最正確做法就是沿用《刺客信條:影》的制作思路。在過(guò)去幾年里,Animus(記憶同步裝置)設(shè)定與功能已有巨大演變與升級(jí);因此如果我們現(xiàn)在突然改變方向,回歸舊有設(shè)定模式,反而會(huì)顯得非常怪異違和”。
不過(guò)Paul Fu透露,《刺客信條4:黑旗 記憶重置》保留了《刺客信條:影》的裂隙玩法,玩家可體驗(yàn)各類平行假想劇情。
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