Reddit上有人發了一張《Syndicate》的封面圖,配文"真的有人玩過這游戲嗎"。底下評論倒是挺熱鬧——有人說是童年回憶,有人完全沒聽過,還有人把它和另一款同名游戲搞混了。
這游戲是2012年Starbreeze工作室做的FPS重啟版,不是1993年牛蛙工作室那款經典策略游戲。原版《Syndicate》是俯視視角的企業爭霸模擬,2012這版直接改成了第一人稱射擊,劇情講的是特工Miles Kilo被企業植入芯片控制的故事。發行商是EA,平臺覆蓋PC、PS3和Xbox 360。
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當年這游戲的評價挺分裂的。IGN給了7.5分,說射擊手感扎實但劇情平庸;Metacritic上PC版72分,主機版稍低一些。銷量方面EA沒公布具體數字,但2012年那陣子FPS市場已經被《使命召喚》和《戰地》瓜分完了,加上原作粉絲對"改成射擊"這件事本身就有意見,這作后來確實沒什么水花。
有意思的是,Starbreeze后來去做《Payday》系列和《兄弟:雙子傳說》反而更出名。而牛蛙工作室原版的《Syndicate》在2012年同一年還被另一家工作室重制成了《Syndicate Wars》的精神續作,名字太像導致很多人到現在還分不清這兩條線。
現在回頭看,2012版《Syndicate》算是個"生不逢時"的案例。射擊底子其實不差,但既要蹭經典IP的熱度,又徹底改了玩法類型,兩頭不討好。Steam上現在偶爾打折到幾十塊,評論區里倒是有一批人在補票——可能和Reddit上那位發帖老哥一樣,好奇"這游戲到底存不存在"的人,比當年首發玩家還多。
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