Steam最近被一種叫"閾限空間"的游戲淹沒了,而且銷量一個比一個離譜。
先說數據:一款叫《Dreamcore》的獨立游戲,1月上線時幾乎零宣發,到現在已經默默爬到了品類頭部。上周它剛更新了"Dead Mall"地圖——一個無限延伸的90年代美式商場——直接又帶了一波熱度。這種"沒人推薦但大家都在買"的曲線,放在五年前根本不可能出現。
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但讓我真正愣住的是這個品類的規模。光是"泳池"這一個場景,Steam上就有《Pools》《Tainted Pools》《Liminal Waters》,還有未發售的《Backrooms Anomaly: Pools》。如果你搜"閾限"關鍵詞,能蹦出來幾十款名字帶Liminal的游戲:《Dream Logic》《Liminal Shift》《Liminal Universe》《Anemoiapolis》……它們長得都差不多:低多邊形、空無一人的走廊、熒光燈嗡嗡響、你一個人走路。
為什么玩家愿意為"走路模擬器"買單?這事得從Backrooms說起。
Backrooms最早是4chan上的一個creepypasta——簡單說就是網友編的恐怖故事。核心設定很直白:你"穿模"掉出現實,進入一個無限延伸的黃色辦公室迷宮,除了潮濕地毯的臭味和日光燈的電流聲,什么都沒有。理論上你會孤獨地走到死,或者在被什么東西追上之前先瘋掉。
這個設定2022年在TikTok和YouTube爆火,成了第一個被好萊塢買走改編權的4chan梗。但電影還沒上,游戲圈已經把這個概念吃干抹凈了。Backrooms的核心——"閾限空間"——被拆成了無數獨立游戲的設計語言。
《Dreamcore》算是把這套語言翻譯得最直白的一個。它的四個首發地圖覆蓋了閾限空間的全部經典場景:室內泳池迷宮、無盡郊區、廢棄兒童游樂場,還有一個按Backrooms梗設計的"閾限酒店"。說實話,酒店那張圖最沒意思,純粹是玩梗。但前三張圖確實精準戳中了某種集體記憶。
上周更新的"Dead Mall"是最新的例子。開發者用低多邊形還原了90年代美國城郊那種巨型商場——你小時候可能叫它們"奧特萊斯"或者"Shopping Mall",有美食廣場、噴泉、玻璃電梯,周末人滿為患。現在這些地方正在批量死亡,被電商、當日達和短視頻殺死。《Dreamcore》把它們做成迷宮,讓你在空無一人的美食廣場里轉悠,背景音樂是失真的Muzak電梯樂。
這種設計很聰明。它賣的其實不是恐怖,是一種"溫和的抑郁"——你明知道這些地方曾經熱鬧過,現在只剩下熒光燈和你自己的腳步聲。玩家買的也不是游戲性,是一種氛圍的確認:原來不只我一個人記得這個,原來不只我一個人覺得這種空曠有點迷人又有點難受。
Steam評論區能看到這種情緒的直接反饋。有人寫"我媽問我為什么盯著空商場看了兩小時",有人說"這比我小時候去的那個商場還大",還有一條高贊評論是"我希望我能住在這里,同時也慶幸我不能"。
但《Dreamcore》是不是最好的閾限空間游戲?說實話,我分不清。這個品類的問題就是同質化太嚴重。你玩了三四個之后,會開始懷疑它們是不是共用同一套Unity素材包。泳池游戲尤其嚴重——藍瓷磚、水波反射、下水道的回聲,連色調都差不多。
《Dreamcore》的優勢可能是"量大管飽"。四個首發地圖加一個新DLC,每個都能逛一到兩小時,定價在獨立游戲里算中等偏下。相比之下,《Pools》更精致但只有一個場景,《Anemoiapolis》氛圍更好但流程短。如果你只想試試這個品類是什么感覺,《Dreamcore》確實是最穩妥的入門選擇。
不過我得提醒一句:這類游戲沒有傳統意義上的"玩法"。沒有敵人追你(大部分時候),沒有謎題要解,沒有劇情要推。你就是在空房間里走路,偶爾觸發一點環境音效。有些人會覺得這是詐騙,有些人會覺得這是冥想。買之前最好先問自己:我能接受花二十塊錢"散步"嗎?
從商業角度看,閾限空間的爆發其實暴露了Steam算法的一個特點。這個品類極度依賴標簽和關鍵詞搜索——你搜"Backrooms"或者"liminal",系統會源源不斷給你推同類游戲。加上直播和短視頻的切片傳播,一款游戲可以在完全沒有媒體評測的情況下,僅靠"氛圍感剪輯" viral 起來。
《Dreamcore》的開發者顯然懂這套。游戲發售后的幾次更新都在追熱點:Backrooms電影定檔時他們加了酒店地圖,"Dead Mall"的發布時間也卡在美國零售破產新聞頻出的窗口期。這不是批評,只是觀察——獨立游戲的生存策略已經變了,精準的情緒供給比玩法創新更重要。
我最后想說的是,閾限空間的流行可能不只是游戲現象。這些空無一人的走廊、廢棄的公共建筑、過時的消費場所,某種程度上是我們這代人共同的心理地形。我們經歷了實體空間的衰落,習慣了在屏幕里游蕩,對"曾經熱鬧過"的地方有一種病態的 nostalgia。《Dreamcore》和它的同類,只是把這種情緒做成了可購買的商品。
買不買隨你。但如果你也曾經在一個即將倒閉的商場里坐過很久,只是不想回家——你可能會懂為什么有人愿意花錢在這個游戲里散步。
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