近日,《鬼泣》與《獵天使魔女》的締造者、知名游戲設(shè)計(jì)師神谷英樹(shù)公開(kāi)表示:比起推出一款平庸的游戲,他寧愿看到該項(xiàng)目被直接取消。
這一言論出自神谷英樹(shù)與《尼爾》系列作者橫尾太郎共同參與的一場(chǎng)開(kāi)發(fā)者座談活動(dòng)。在討論游戲開(kāi)發(fā)理念時(shí),神谷坦言,自己幾乎不會(huì)去考慮項(xiàng)目的時(shí)間節(jié)點(diǎn),而是始終專注于打造盡可能獨(dú)特的作品。
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神谷英樹(shù)表示,如果從開(kāi)發(fā)初期就過(guò)分盯著截止日期和各種限制條件,那么開(kāi)發(fā)者就無(wú)法“全力以赴”,也無(wú)法創(chuàng)造出真正不尋常的游戲。他補(bǔ)充說(shuō),自己始終致力于在每個(gè)項(xiàng)目中至少實(shí)現(xiàn)一個(gè)真正獨(dú)一無(wú)二的元素。
在對(duì)話過(guò)程中,兩人還聊到了那些被取消的游戲項(xiàng)目。對(duì)此,神谷回應(yīng)稱,自己并不會(huì)因?yàn)轫?xiàng)目被終止而感到極度沮喪。他甚至直言:“與其發(fā)布一款平庸的東西,我更傾向于項(xiàng)目被取消。”
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對(duì)于神谷英樹(shù)來(lái)說(shuō),“被取消的項(xiàng)目”這個(gè)話題并不陌生。最著名的例子之一就是《龍鱗化身》(Scalebound)——這款由白金工作室開(kāi)發(fā)的Xbox獨(dú)占游戲,最終被微軟叫停。此外,粉絲們至今仍不清楚《Project G.G.》的命運(yùn)如何。而神谷早年參與制作的《生化危機(jī)2》初版,在當(dāng)時(shí)也遭到完全重做,實(shí)際上相當(dāng)于被取消。
你們對(duì)此怎么看呢,支持神谷英樹(shù)的說(shuō)法嗎?歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)討論。
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