2024年底,《彩虹六號:圍攻》結(jié)束了長達六年的直播限制,曾經(jīng)的頂流段子——“一種基于XX的彩虹六號直播方式”成為歷史。但所謂偷不如偷不著,“彩六”團隊和內(nèi)容創(chuàng)作者重新面臨要以游戲本身的質(zhì)量來爭奪FPS的殘酷市場,一款誕生超十年的經(jīng)典游戲,淡出國內(nèi)大眾市場多時的《彩虹六號:圍攻》到底是坐大人這桌,還是坐小孩那桌?如何兼具老游戲的人氣,又帶來新游戲的新鮮感,這個問題同樣擺在了即將在六月和大家見面的國服《彩虹六號:攻勢》的面前。
進入2025年后,“攻勢”進入了高強度更新的宣發(fā)節(jié)奏。所謂“攻勢”,就是基于《彩虹六號:圍攻X》的國服版本定名,從《圍攻》到《圍攻X》相當(dāng)于《CSGO》升級到《CS2》,作為游戲運營十年的重大變革,買斷轉(zhuǎn)免費,玩法、UI、畫面畫質(zhì)都進行了大幅的更改。
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命名“攻勢”其實相對符合游戲目前的對局節(jié)奏
攻守雙方都要積極創(chuàng)造局部優(yōu)勢來打亂對手的口袋陣
但來到2026年,也就是游戲的第11年,外服品牌名再次從“圍攻X”改回了“圍攻”,團隊將重心放回到原版5v5攻防模式,傳統(tǒng)與潮流、休閑與電競、社區(qū)環(huán)境從何做起、新老玩家又如何打成一片?在BW嘉年華上宣布2026會在國服進行的技術(shù)測試將以什么樣的姿態(tài)來面對國內(nèi)玩家,我們不妨從騰訊團隊在這半年里所做的點點滴滴說起。
獨一份的玩法,獨一檔的運營
在新老玩法間來回橫跳,意味著“圍攻”本身傳統(tǒng)模式就是堅實耐玩的,而且“X”帶來的自由掛繩,隨時轉(zhuǎn)變倒掛視角的改動,同樣適配到了傳統(tǒng)模式的地圖中,讓對局煥然一新。所以國服只要做好本地化的內(nèi)容支援,游戲仍然是一款全新面貌的經(jīng)典神作。
登錄國服的底氣,是玩法的獨占性,盡管這么多年過去,彩六主打地形破壞,豐富的道具類型和人物職業(yè)與信息收集的戰(zhàn)術(shù)博弈,這些要素和單純的爆破對槍,團隊競技占點搶旗,乃至吃雞摸金都大不相同,在國內(nèi)火過的FPS里沒有彩六的直接競品。無論是系列戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的視覺美術(shù),還是量大管飽的內(nèi)容體量,在未來也很難有相仿的新作誕生,老游戲里獨一份的厚重是彩六最重要的金字招牌,只要一個契機上手,彩六的獨特魅力仍然可以吸引到所有國人FPS愛好者眼前一亮。
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強制啟動UBI客戶端是玩家的一大痛點,本質(zhì)上仍是網(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定的麻煩
對于新玩家,游戲的門檻有不少,武器手感、熟圖、不同干員的技能應(yīng)對,但這也是游戲本身的樂趣所在,通過學(xué)習(xí)不斷變強,依靠經(jīng)驗智取敵人,運籌帷幄掌握戰(zhàn)況,核心玩法不應(yīng)被簡化,真正勸退的問題是“炸魚”,老兵虐菜不僅摧毀了對局體驗,而且新人連怎么死的都不知道,更談何學(xué)習(xí)。此前育碧也意識到了這個問題,一方面從Y3S3開始降低了新干員的推出速度,在團隊和個人死斗模式中加入復(fù)活機制降低挫敗感,但效果只能說治標(biāo)不治本。國際服新玩家的規(guī)模不足,換個模式依舊大魚吃小魚,其次游戲的干員數(shù)量已經(jīng)超過了70名,就算只重制老角色,也仍然是不小的記憶量。
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沒錯,這些只是進攻方干員,還有一半在防守方
國服在此前的宣傳中表示盡管游戲與外服版本一致,但并不會一口氣登場所有的干員,主要考慮到的就是新手體驗,“攻勢”逐步放出地圖,為新手重走一遍來時路,同時也有不少KOL給出了真誠的建議,希望未來給大量涌入的新手開啟入門匹配,定期在有限的干員池里熟悉技能,最大程度保留一個新手村。
快速反饋,這也是國服的另一特色,“攻勢”運營團隊非常注重玩家的聲音,邀請彩六主播參與開發(fā)組吐槽大會,觀摩國服配音演員與本地化團隊的制作流程,類似的活動貫穿了整個“攻勢”的宣發(fā)節(jié)點,包括此前社區(qū)對部分流露出的國服角色譯名不太貼切的意見,在最近的"NO MUTE"欄目視頻中已經(jīng)進行了優(yōu)化。
國服不少角色譯名與《明日方舟》聯(lián)動“彩六”時的譯名相同,尊重了IP歷史和玩家社區(qū)習(xí)慣。
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在和KOL的密切合作下,我們也看到了游戲的官方視頻出現(xiàn)了大量合作教程,通過“百家講壇”的形式,邀請資深玩家盡其所長,每期教學(xué)一個干員、地圖點位或者道具常識,教學(xué)內(nèi)容干貨滿滿,避免了不少游戲官方賬號下內(nèi)容湊數(shù)的短板,本質(zhì)上也是對玩家社區(qū)的一種建設(shè)。
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全面優(yōu)化的游戲體驗,前所未有的熱情運營,加之大量新玩家涌入的機會,“經(jīng)典”元素對AFK老玩家的吸引力,讓“攻勢”有爭奪2026 FPS時尚潮游的潛質(zhì)。
世界杯可能不播了,但CNR6天天有比賽
騰訊給“攻勢”的另一份大禮,就是對CNR6的電競扶持,不得不說,大公司的號召力確實能夠讓整個行業(yè)快速起飛,相比一年前,國內(nèi)戰(zhàn)隊只有業(yè)余親友團的局面,如今已經(jīng)可以撐起一整個聯(lián)賽賽制,其中不乏那些耳熟能詳?shù)碾姼偞笈?
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長期以來,彩六電競賽事的熱度和其游戲影響力就不成比例,游戲段子梗滿天飛,社區(qū)人均十年老兵,但聊起彩六比賽,則是興致寥寥,原因很大程度就源于沒有國內(nèi)隊伍,不僅缺乏職業(yè)選手,報名參賽都十分困難,甚至也沒有官方轉(zhuǎn)播,只能依靠愛好者錄播解說。此次國服回歸,“攻勢”以CNL國區(qū)賽事做前鋒,無縫接軌到國際賽事和全球積分,甚至在游戲首測亮相之前,就已經(jīng)規(guī)劃好了一整年的賽事節(jié)目轉(zhuǎn)播表。
大量老玩家和彩六在互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的話題度,“攻勢”有了開辟第二戰(zhàn)場的條件,畢竟只看不玩,也是很多電競游戲的生態(tài),“除客刀”在哪刀不是刀呢?老玩家從賽事回坑,會成為國服“攻勢”的獨特生態(tài)。
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官號永遠在直播,日程表天天有賽看
此次CN賽區(qū)的登場,讓國人選手首次有了站上國際舞臺的機會,國內(nèi)賽經(jīng)過啟程賽選拔出的前四支隊伍,擁有和其他四大賽區(qū)同樣的鹽湖城Major資格。而六月國服首測后的CNL第一賽段、第二賽段晉級隊伍,同樣可以殺入夏季EWC石油杯和年底日本Major的賽場,爭奪彩六項目的最高賽事,通往2027彩虹六號巴西國際邀請賽的積分資格。
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這意味著國內(nèi)觀眾在今年有著幾乎無間斷的賽事轉(zhuǎn)播,國內(nèi)賽和國際賽交替開場,每個月都有兩周以上的時間在進行高強度循環(huán)淘汰賽,這對于選手和社區(qū),也是快速建立人氣,打出口碑和威望的黃金時代。
公平,公平,還是TMD公平
最后老生常談的話題就是騰訊的反作弊支持,反外掛斗爭永遠是魔高一尺,道高一丈,但被“各路豪強”磨礪出來的ACE反作弊面對BE、EAC等商用方案的漏網(wǎng)之魚,無疑是降維打擊了,直接與主板廠商合作提供合規(guī)的PCIE設(shè)備白名單,快速鎖定“板子哥”,這是很多海外游戲廠商難以實現(xiàn)的。
在年初對“RING-1”外掛銷售鏈條的線下真實打擊,已經(jīng)被各路彩六UP贊了個遍,可以說是多年的惡氣終于有人出頭了,對外掛的重拳出擊能否為國服的環(huán)境保駕護航,是國服立威的第一仗,介于如今育碧正處于資源重組的轉(zhuǎn)型期,國服“攻勢”成為彩六玩家最后的避風(fēng)港也不是沒有可能。
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實際上,“外掛泛濫”的感受,并不完全取決于開掛玩家的絕對數(shù)量,很大程度上是因為社區(qū)環(huán)境的互信已經(jīng)失效,打FPS游戲誰還沒個神經(jīng)槍呢?從質(zhì)疑自己到質(zhì)疑別人,也是很多射擊游戲讓玩家感到失望的開始,最終又有相當(dāng)部分的玩家選擇了墮落,打不過就加入。反外掛行動很能體現(xiàn)國服“攻勢”的萬事開頭難,擊潰外掛大面積產(chǎn)銷流通渠道的同時,要堅定向社區(qū)傳遞共克外掛,全民抵制的氛圍。
在這一方面,國服團隊計劃拿出FPS老玩家都能會心一笑的玩法,“監(jiān)管系統(tǒng)”,邀請招募活躍玩家進行鑒掛投票,志愿者會周期性收到對局中的舉報錄像,經(jīng)過數(shù)輪志愿者的一致認定,就可以對開掛者進行實錘。這個系統(tǒng)曾經(jīng)是“CSGO”時代的保留節(jié)目,主播KOL會將收到的案件整合成節(jié)目播出,讓觀眾一起嘲笑開掛者的拙劣演技,玩家們在社區(qū)交互中找到了萬千和自己一樣痛恨外掛的戰(zhàn)友,對改善游戲環(huán)境的信心也能更加堅定。
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現(xiàn)在CSGO已經(jīng)沒有了監(jiān)管系統(tǒng),依靠全人力的志愿票選還是太低效了,但不代表監(jiān)管帶來的社區(qū)熱度沒有裨益。
軟硬結(jié)合,雙拳出擊,想必對于《彩虹六號》應(yīng)該是手拿把掐。
總結(jié)
如果是十年前,騰訊要代理“彩六”國服,大家多半會調(diào)侃“阿育搞得蠻好的,你把他換掉干什么”,但時過境遷,大哥不是當(dāng)年那個大哥,騰訊也不是那時的騰訊了。近一年來,我們也看到了藤子對大量外服游戲進行了定制化的本地化運營,比起曾經(jīng)的“陰謀雪藏論”、“水土不服論”,更多的例子是年輕的國內(nèi)團隊真的是對應(yīng)項目的核心粉絲,真心希望自己熱愛的游戲能在國內(nèi)開枝散葉。
在上個月我們提到的 Newzoo PC 市場數(shù)據(jù)分析中, TOP20的游戲占據(jù)的用戶時長在 2025 年首次降到了 40% 以下,頂流游戲獨霸市場的時代不再,玩家有意愿尋找到具有個性化和獨占性玩法的游戲,這股風(fēng)潮也在漸漸進入國內(nèi),新一代的玩家能在“攻勢”中見到前所未有的 FPS 智斗,這將是許許多多像“彩六”一樣的經(jīng)典 IP 重?zé)ǖ诙旱淖詈米兙帧?/p>
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