《殺手》系列主創(chuàng)這次帶著007新作回歸,直接把特工暗殺玩出了花。
說實(shí)話,當(dāng)初聽到要把詹姆斯·邦德塞進(jìn)《殺手》那套玩法里,老粉們心里都打鼓。但I(xiàn)O Interactive真就這么干了,還干得漂亮。《007 First Light》不是簡(jiǎn)單換皮,而是在《殺手》最精華的部分上做了次大膽升級(jí),每個(gè)關(guān)卡都塞滿了細(xì)節(jié),玩起來比前輩更自由。
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最讓人上頭的,是那些稀奇古怪的特工裝備。還記得《殺手》里道具能救你于水火嗎?到了007這,限制全沒了。邦德隨身能帶三種黑科技,Q-Lens一掃,周圍什么能互動(dòng)、哪扇門能撬、誰兜里有鑰匙,全給你標(biāo)得明明白白。想偷鑰匙?盯準(zhǔn)目標(biāo)就行。想抄近路?找個(gè)趁手的東西砸暈守衛(wèi),路自己就開了。每次進(jìn)任務(wù)帶不同裝備,解法完全不同,這種反復(fù)通關(guān)的樂趣簡(jiǎn)直停不下來。
但真正讓這游戲封神的,是你搞砸之后。誤闖禁區(qū)怎么辦?別的游戲直接拉警報(bào),邦德卻能用一句騷話化解危機(jī)。失誤在這里不是懲罰,反而變成了展現(xiàn)實(shí)力的舞臺(tái)。更有意思的是,每次任務(wù)前都有詳細(xì)的訓(xùn)練環(huán)節(jié),提前告訴你搞砸了該怎么補(bǔ)救——這在《殺手》里可從來沒有過。玩家不用像以前那樣靠存檔讀檔試錯(cuò),而是真的能隨機(jī)應(yīng)變,把意外玩成計(jì)劃的一部分。
說到底,《殺手》教會(huì)我們的是“換個(gè)思路干掉目標(biāo)”,而007把這套邏輯放大到了整個(gè)任務(wù)流程里。拿到的工具不同,碰上的意外不同,每局的走向都像一部即興創(chuàng)作的特工電影。這種把“變招”玩成核心樂趣的設(shè)計(jì),讓人想一刷再刷。如果你曾經(jīng)為《殺手》著迷,那這次邦德的出場(chǎng),絕對(duì)會(huì)讓你找回那種“再試一次”的沖動(dòng)——只不過這次,花樣更多了。
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