有時(shí)候,最讓人上頭的不是游戲有多難,而是那種“意外發(fā)現(xiàn)秘密”的爽感。現(xiàn)在,一款名為《Red Frame》的新游戲,似乎就是沖著給你這種體驗(yàn)來(lái)的。
還記得《見證者》(The Witness)嗎?就是把謎題藏在各種意想不到角落的那款。雖然圍繞它和制作人總有些哲學(xué)層面的討論,但那種“世界本身就是一個(gè)謎題盒”的點(diǎn)子,實(shí)在叫人著迷。如今,《Red Frame》看上去打算把這個(gè)寶座接過來(lái)。它的舞臺(tái)設(shè)在一座被埋藏的豪宅里,核心玩法帶著點(diǎn)“時(shí)間操控”的味道,而你要做的,就是去找到那些紅色的框架——因?yàn)椋材睦锍霈F(xiàn)了類似紅色畫框的東西,背后都一定藏著一個(gè)待解的謎題。
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在Thinky Direct活動(dòng)上,這款相當(dāng)燒腦的游戲放出了不少演示。一旦你捕捉到紅色框架,謎題就開始了。起初很簡(jiǎn)單,比如透過框架的“窗口”,操作開關(guān)移開一扇擋路的門。但很快,花樣就翻上來(lái)了:有時(shí)候你得和物理規(guī)則較勁,讓一顆彈珠滾進(jìn)精準(zhǔn)的軌跡;另一個(gè)場(chǎng)景里,你又需要引導(dǎo)一片花床,沿著特定路徑生長(zhǎng)。這些紅色框架的形態(tài)也因地而異,有時(shí)是直白的一個(gè)紅色畫框,有時(shí)又更微妙些,可能只是游戲區(qū)域的一道邊界——當(dāng)然,要把“紅色”做得完全不起眼,也是有極限的。
據(jù)說,游戲里藏著超過100個(gè)謎題。你還能“操控時(shí)間,來(lái)回放某些場(chǎng)景,找出因果關(guān)系,并獲得全新的洞察”。這具體怎么運(yùn)作的,目前還不太明朗,但確實(shí)有這個(gè)設(shè)定。此外,那座被埋藏的豪宅本身似乎也埋著一條故事線,關(guān)乎某個(gè)家族的“歷史遺產(chǎn)”,這大概就要留給玩家自己去挖掘了。只不過,挖掘的時(shí)間還沒到——游戲目前尚未公布發(fā)售日期,但至少,現(xiàn)在就可以去Steam把它加入愿望單。
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