2016年發(fā)售的《黑暗之魂3》迎來了一次令人驚艷的視覺重生,但這次并非出自FromSoftware之手。
作為《黑暗之魂》三部曲的最終章,《黑暗之魂3》早已被無數(shù)玩家封為史上最偉大的游戲之一。玩家扮演一位無火的戰(zhàn)士,踏上阻止世界終結(jié)的征程,在令人嘆為觀止的世界中邂逅可愛角色,并一次次倒在殘酷的戰(zhàn)斗中——卻不知為何,甘之如飴。游戲發(fā)售以來收獲了口碑與商業(yè)的雙重成功,不僅推出了《阿里安德爾的灰燼》和《環(huán)印城》兩部DLC,還在2013年推出了包含本體與全部DLC的《黑暗之魂3:薪火消逝版》。
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今年恰逢《黑暗之魂3》十周年,粉絲們渴望重返那片熟悉的土地。然而,這款最初登陸PS4和Xbox One的經(jīng)典之作,其畫面在如今的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)下已顯陳舊。盡管FromSoftware正忙于全新IP《暮血》以及《艾爾登法環(huán):褪色者版》的開發(fā),官方重制版遙遙無期,但一位創(chuàng)作者站了出來。
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知名YouTuber fromsoftserve——正是那位曾打造《血源詛咒》PC移植版的技術(shù)達(dá)人——帶著他的非官方重制項(xiàng)目回來了。通過名為DS3LightingEngine的光照引擎模組,游戲的畫面被徹底翻新,光影效果得到大幅提升,同時(shí)完美保留了原作的獨(dú)特氣質(zhì)。在一段長達(dá)40分鐘的實(shí)機(jī)演示中,fromsoftserve穿過游戲的開場區(qū)域,展示了模組的各項(xiàng)設(shè)置。經(jīng)過重制后的畫面讓這款2016年的老游戲看起來仿佛昨日剛發(fā)售一般。
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演示發(fā)布后,評(píng)論區(qū)迅速涌入大量驚嘆的玩家。有人直呼“這看起來太驚人了”,也有人表達(dá)了對(duì)官方重制整個(gè)《黑暗之魂》系列的渴望。更有技術(shù)派玩家詳細(xì)列出了期待官方改進(jìn)的清單:“降低LOD和紋理突現(xiàn)、更好的抗鋸齒、高分辨率紋理、高分辨率動(dòng)態(tài)陰影,以及更好的資源加載優(yōu)化,讓游戲在移動(dòng)時(shí)不再卡頓,整體畫質(zhì)能與《艾爾登法環(huán)》持平甚至更好。”在FromSoftware遲遲沒有動(dòng)作的當(dāng)下,這版由社區(qū)驅(qū)動(dòng)的重制,或許就是玩家們能見到的最美的羅德蘭了。
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