剛刷到這個消息的時候,我整個人愣了一下——《咒術回戰》居然也要出“幸存者Like”了?集英社游戲和poncle一起搞了個叫《Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton》的新作,預計今年晚些時候上Steam、Xbox Series X|S、Switch 2和PS5。最騷的是,這不是單機刷刷刷,而是8人同場大亂斗,最后還要1v1決勝負。好家伙,咒術高專直接變成吃雞現場。我看完預告和公告之后,腦子里轉了好幾圈,有些地方是真好奇,有些地方說實話,有點繃不住。下面逐條嘮嘮,不吹不黑,純玩家視角聊聊這游戲到底怎么回事。
先給還蒙圈的老哥捋一下,這游戲長什么樣。官方的描述是“survivors royale”——把幸存者類的自動攻擊、殺怪升級那套,和多人淘汰制縫在一起。你選一個咒術角色進場,場上除了你還有其他7個玩家,外加滿屏的咒靈。你的攻擊是全自動觸發的,你不需要狂按手柄,重點放在走位、站位,以及什么時候甩規則改變的搬盤大招。一整局下來,你要搶分、搞對手、活到最后,只有最終活下來的那個人才算贏。順便說一句,單人模式也有,社恐玩家暫時不用慌。不過這底子一看就是奔著聯機去的,單人模式更像是個練習場。
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吐槽的點這就來了。第一,節奏問題。幸存者類一向是那種“前期被狗追,后期割草爽”的曲線,但這里硬塞進來7個真人,你想安心發育?不存在的。別的玩家隨時可能來蹭你一波,更別提什么100分觸發的“規則添加”機制——你一開這個,直接就能去干擾對手,偷走人家的勢頭。想象一下,你辛辛苦苦走位拉了一堆怪,正準備安穩升級,突然對面一個規則砸下來,你的節奏當場稀碎。這種設計好玩的點在于高強度互害,但翻車的點也在這:一旦平衡沒做好,很容易變成“誰先開規則誰就按著別人頭打”,對休閑玩家和手殘黨極其不友好。咱這種峽谷一級保護廢物,可能進去連100分都攢不到就被抬走了。
第二,前兩名才配進1v1決斗的設定。8個人搶2張決賽門票,剩下6個人整局陪跑。雖然途中可以干擾別人,但如果開局不順或者被兩三個人集火,那基本就是“幾分鐘觀光,全程OB”的命運。以后可能會出現一種名場面:你在前中期就被人打爆,然后只能切視角看決賽圈的兩位猛男互甩領域展開,自己像個被開除出咒術高專的局外人。官方沒提有沒有敗者復活或者觀戰積分啥的,暫時看,這局的挫敗感可能比排位連跪還來得直接。
接下來看看角色池——20多個可玩角色,從《咒術回戰》原作里挑,每個都有自己的技能和打法風格。解鎖新角色得滿足特定條件,至于是肝等級、完成某些對局成就,還是其他什么花活,目前沒細說。但“20+”這個數字,放在同類多人游戲里不算少,初期能撐一陣子。問題是解鎖條件要是太陰間,比如“用某角色在大亂斗里拿三次第一”,那普通玩家怕是要肝到頭皮發麻。畢竟這不是純單機,你拿第一不光靠自己,還得看其他七個對手的臉色。
再說BOSS亂入。打的正熱鬧的時候,屏幕上突然鉆出來一個強力BOSS,把整個戰場攪得更亂。這個點子本身挺好的,有點“公共事件”的味道,逼著大家在對抗的同時還要臨時合作或者互相使絆子。但怎么設計BOSS仇恨和獎勵就很關鍵了。要是誰補刀BOSS最后一擊直接撈走一堆分或者極品Buff,那場面肯定會變成“全員盯著BOSS血條算計隊友”,比工會搶野外boss還刺激。官方暫時沒詳細說掉什么,只講會讓比賽變成“咒術師、詛咒師和咒靈的混戰”,聽著挺熱鬧,可實際玩起來大概率會變成:“boss快死了——有人開規則偷屁股——集體爆炸”。
必殺技和特殊招式這部分倒是有內味兒了。通過戰斗積攢能量槽,滿了就能放特殊招,包括“領域展開”和“黑閃”這些原作標志性技能。招式不僅能打傷害,還能影響周圍的其他玩家,而且放招期間可以直接攻擊任何被覆蓋到的敵人。說白了,這就是個“抓到機會一波帶走”的設計。關鍵是你得自己找窗口期,在別人走位失誤或者被咒靈圍毆的時候開大。反應快的老哥可能一波反殺直接翻身,反應慢的兄弟就是我這樣——大招捏到死,最后被人一套連走。原文也說了,有些特殊招會改變戰局,但稍微想想,這對局里要是幾個人同時開大可能直接卡成PPT,優化壓力給到開發組了。
最后是每局都能重新構筑的技能成長系統。殺死咒靈掉經驗,升級之后從幾個技能選項里挑一個,可以強化已有能力,或者增加新被動,再或者湊出強力combo。這套玩意在幸存者類里司空見慣,但放多人淘汰賽里就多了點變數——別人和你拿到的技能組合可能完全不同,同一局里有人可能疊出一套貼臉爆發流,有人則拉滿了AOE清怪效率。運氣成分會占一定比例,純靠運營有時未必能贏過天胡build。不過反過來看,這種每局不重樣的變化也正是這類游戲容易上頭的點,就看官方能不能把協同效應做得夠深,別幾套熱門搭配之后就沒人用其他技能了。
總的來說,《Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton》路子挺野,沒老老實實做個單人肉鴿幸存者,而是直接丟進多人互坑的池子里。IP粉絲可能會沖角色入場,幸存者類玩家也可以看看這鍋亂燉到底能煮出什么味兒。但幾個潛在雷點——前中期體驗、平衡、解鎖肝度和決賽圈的設計——目前都還掛著問號。今年晚些時候發車,到時候咱再看看,這游戲是香還是雷,現在急著吹或者急著踩都沒必要。反正我的態度就一個:別再搞出一個看起來熱鬧,實際上幾局就膩的作品,畢竟咒術這IP要是再被消耗一回,粉絲們可真要破防了。
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