今天刷到一條消息,我整個(gè)人愣住了——《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》重制版剛剛公布的林克新造型,在Reddit上被噴成了篩子。不是,這游戲還沒發(fā)售呢,光是一張角色設(shè)計(jì)圖就讓社區(qū)炸成這樣,我是真沒見過這種陣仗。
事情是這樣的,咱們按時(shí)間線來捋。6月9日下午4點(diǎn)52分,任天堂在直面會(huì)上放出了時(shí)之笛重制版的首支預(yù)告片。畫面一出,所有等著懷舊的老玩家第一時(shí)間看的不是海拉爾平原重制得有多精細(xì),也不是時(shí)之神殿的光影效果打了多少層濾鏡——所有人都在盯著林克的臉看。那頂標(biāo)志性的綠帽子還在,但底下那張臉,跟記憶里N64原版那個(gè)棱角分明但眼神堅(jiān)定的勇者少年,已經(jīng)不是同一個(gè)畫風(fēng)了。
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最先引爆這場爭論的,是一個(gè)叫rechta_nivek的Reddit用戶。這老哥在r/Zelda版發(fā)了條帖子,措辭直接得很:"這新林克看起來就像個(gè)廉價(jià)手辦",還補(bǔ)了一刀說這造型"更像是Fortnite要聯(lián)動(dòng)的皮膚,而不是塞爾達(dá)傳說的主角"。帖子發(fā)出去6小時(shí),評(píng)論炸了,其他玩家開始往里面疊各種梗圖,有人把新林克和原版林克并排放在一起,配文"我媽說我家里還有一個(gè)塞爾達(dá)",有人直接把新截圖P成了手游廣告,"開局一把大師劍,裝備全靠抽"。
咱們回頭看看這新設(shè)計(jì)到底改了啥。根據(jù)預(yù)告片里能截到的畫面,重制版的林克臉型比原版更圓潤,顴骨線條被大幅度柔化了,眼睛比例放大了大概兩圈,瞳孔高光打得特別亮——這套路擱現(xiàn)在的3D動(dòng)畫電影里確實(shí)常見,但放到塞爾達(dá)系列里,很多老玩家第一反應(yīng)就是"這誰?"。原版時(shí)之笛的林克面部結(jié)構(gòu)更接近少年劍士該有的那種清瘦感,新版的則像走了一趟皮克斯的審美流水線。有Reddit用戶翻出了2011年3DS重制版的林克模型做對(duì)比,那條評(píng)論寫得挺克制:"3DS版確實(shí)也美化了,但好歹還能認(rèn)出是同一個(gè)角色,這次的是直接換了個(gè)人。"
但社區(qū)也不是一邊倒。在噴的聲浪里,也有另一撥玩家站出來說,你們光盯著臉看,你們看看那個(gè)時(shí)之神殿的玻璃彩窗行不行?看看科克里森林的植被密度行不行?有個(gè)自稱"已經(jīng)在這系列花了3000小時(shí)"的玩家在評(píng)論區(qū)說,這重制版的場景美術(shù)"完全值得期待",林克的造型"多看幾遍可能就習(xí)慣了"。問題是底下有人回他:"你看過多少遍才習(xí)慣?我先說好,我看了40遍預(yù)告片,現(xiàn)在更難受了。"
這事有意思的地方在于,它折射出來的是一個(gè)老問題:經(jīng)典游戲重制,角色設(shè)計(jì)到底該忠于原作,還是該適應(yīng)現(xiàn)代的審美口味?TheGamer的編輯Joshua Robertson在報(bào)道這件事的時(shí)候,注意到玩家圈子里有個(gè)比較冷靜的討論方向——有人翻出了時(shí)之笛歷代不同版本里林克造型的演變圖,從N64原版的三角臉,到3DS重制版的美型化,再到大亂斗里的參戰(zhàn)造型,其實(shí)每一次都有調(diào)整,只是這次的步子邁得特別大。大到讓一部分玩家覺得自己不是在看時(shí)之笛重制,而是在看一個(gè)"時(shí)之笛IP改編動(dòng)畫"的角色設(shè)定稿。
Joshua Robertson的分析我覺得挺到位的。這老哥從2022年開始在TheGamer當(dāng)編輯,寫過幾千條游戲新聞,從行業(yè)級(jí)大事件到社區(qū)小討論都有涉及,Game Awards和任天堂直面會(huì)這種規(guī)格的發(fā)布會(huì)他也跑過多次,在魂系、恐怖游戲、JRPG和最終幻想系列上尤其深耕——對(duì),F(xiàn)F14的長期報(bào)道他也寫過不少。所以他看這件事的視角不是"老玩家矯情",而是"這次任天堂在做一種挺冒險(xiǎn)的嘗試"。報(bào)道原文里引了Reddit上rechta_nivek那條帖子,但沒有直接定性說這設(shè)計(jì)就是失敗,而是把玩家圈的反應(yīng)如實(shí)鋪開來:有人覺得像Fortnite化,有人覺得廉價(jià)手辦質(zhì)感重,有人替3DS重制版喊冤說"那才是重制該有的樣子"。
不過有意思的是,Joshua Robertson在報(bào)道中沒有提到任何任天堂官方的回應(yīng)。我翻遍了原文,發(fā)現(xiàn)這波爭議到目前為止,任天堂那邊是一句話沒說,沒有開發(fā)者訪談,沒有美術(shù)總監(jiān)出來解釋設(shè)計(jì)理念,沒有社區(qū)經(jīng)理在Reddit回帖。這種沉默反而讓討論繼續(xù)發(fā)酵,讓玩家自己把話題拉扯到了更深的層面——有的說這是任天堂在試探塞爾達(dá)系列的"迪士尼化",有的說這可能是為了配合Switch新機(jī)型的性能做的渲染風(fēng)格調(diào)整,甚至有人猜"這該不會(huì)是時(shí)之笛要改編動(dòng)畫片的前兆吧?"。這些都是社區(qū)的猜測,原文沒給任何官方印證。
那咱們現(xiàn)在得到的信息就是:時(shí)之笛重制版的林克新造型,在Reddit上被一個(gè)玩家直觀地評(píng)價(jià)為"廉價(jià)手辦感",這個(gè)評(píng)價(jià)迅速獲得了大量其他玩家的共鳴,他們覺得新設(shè)計(jì)太圓潤、太Fortnite、太丟了原版少年的棱角感。但也有玩家認(rèn)為場景美術(shù)值得期待,爭論的焦點(diǎn)不是游戲好不好玩,而是"這個(gè)林克你還認(rèn)不認(rèn)"。任天堂至今沒有對(duì)這波爭議做出回應(yīng)。
說真的,作為一個(gè)玩塞爾達(dá)系列長大的玩家,我倒是挺期待看后續(xù)怎么發(fā)展。時(shí)之笛在原版N64上的林克建模,以當(dāng)年的技術(shù)條件那就是極限了,但正是那個(gè)三角臉、那雙堅(jiān)定的眼睛,陪著無數(shù)人第一次拔起大師劍,第一次穿過時(shí)之門。現(xiàn)在重制版說要給這個(gè)角色換一張"更符合現(xiàn)代審美"的臉,老玩家的反應(yīng)激烈一點(diǎn),情有可原。但同時(shí)我也知道,等到游戲真的發(fā)售,等到那個(gè)熟悉的海拉爾平原在4K分辨率下鋪開,等到時(shí)之神殿的管風(fēng)琴聲再次響起——很多人大概率還是會(huì)乖乖掏錢。畢竟那是時(shí)之笛啊,兄弟。
至于這個(gè)新林克能不能被玩家接受,最終答案可能不在Reddit的帖子里,而在游戲發(fā)售那天,所有人第一次按下開始鍵的時(shí)候。
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