今天任天堂直面會播到一半的時候,我手里薯片差點掉了。吸血鬼幸存者的開發(fā)商Poncle突然掏出來一個新作,叫《Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton》。你沒看錯,就是那個打法悠閑到能一邊刷劇一邊刷怪的吸血鬼幸存者團隊,跟咒術(shù)回戰(zhàn)搞了個合作。
說真的,這種組合放一年前我根本想象不出來。一邊是像素風(fēng)、自動攻擊、走位躲怪的“掛機式爽游”鼻祖,一邊是當(dāng)今最火的動漫IP之一。但預(yù)告片出來的瞬間,我立刻明白他們在打什么算盤——把吸血鬼幸存者那套“再來一局”的上癮公式,直接套進咒術(shù)回戰(zhàn)的皮里。
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Poncle今年已經(jīng)攢了兩款作品,原版吸血鬼幸存者大獲成功,今年又推了個吸血鬼爬行者。現(xiàn)在他們把目光轉(zhuǎn)向了虎杖悠仁,讓他站C位對抗無窮無盡的咒靈大軍。預(yù)告片里的畫面,老玩家看兩秒就能認(rèn)出來——還是那個像素美術(shù)風(fēng)格,還是那個“我打完這波就睡覺結(jié)果天亮了”的循環(huán)節(jié)奏。只不過這回追著你跑的從經(jīng)典妖魔鬼怪換成了咒靈,整個視覺做了咒術(shù)回戰(zhàn)的換皮改造。
官方給出的描述是這么說的:“玩家要對抗一波接一波的咒靈,同時在快節(jié)奏的線上多人模式里跟最多七個對手競爭。”聽清楚這個數(shù)字,八人混戰(zhàn),不是組隊打AI,是PVP競速。玩過吸血鬼幸存者的人都知道,這游戲本質(zhì)上是個“誰活得更久誰更能清怪”的生存競速。現(xiàn)在把這種單機體驗丟進八人局,畫面感立刻就出來了——你可能正美滋滋清著咒靈堆,抬頭一看排名,隔壁老哥已經(jīng)甩開你兩條街。
角色方面,Poncle說可選人數(shù)超過20個,全是從咒術(shù)回戰(zhàn)宇宙里拉出來的。預(yù)告片里已經(jīng)露臉的有虎杖悠仁、伏黑惠、釘崎野薔薇、狗卷棘、七海建人、乙骨憂太,當(dāng)然還有五條悟。看到五條老師那個像素小人走出來的時候,我腦子里已經(jīng)開始自動腦補他的技能該有多超模。畢竟原作戰(zhàn)力擺在那,不改強一點都不合理,但你做多人對戰(zhàn)總得考慮平衡吧?這就很有意思了,等實機出來我一定要看看五條悟到底會不會被削。
玩法機制上還有個細(xì)節(jié)挺值得說。每消滅敵人就能攢點數(shù),每累積100點解鎖一個叫“規(guī)則追加”的東西。這名字一聽就很有咒術(shù)味,原文叫“Rule Additions”,我估計就是類似吸血鬼幸存者里那種關(guān)鍵道具或者被動技能,一次解鎖能直接改變戰(zhàn)局走向。然后整局打下來,最終會進入一個前兩名玩家1v1的單挑環(huán)節(jié)。你前面拼死拼活清怪?jǐn)€分,就是為了拿到這張決賽門票。這個設(shè)計讓我想到那些大逃殺類游戲的縮圈決戰(zhàn),只不過放到俯視角像素生存玩法里,緊張感應(yīng)該會翻倍。
關(guān)于單人模式,目前Poncle還沒說太多。預(yù)告片里倒是確認(rèn)了有離線模式,對手由電腦操控。具體內(nèi)容量有多豐富,單人局是否也有什么劇情線或者挑戰(zhàn)關(guān)卡,現(xiàn)在只能等后續(xù)消息。價格和確切發(fā)售日期也都沒公布,唯一可以確定的是,Poncle承諾今年之內(nèi)會上。對,就是2026年內(nèi)。
平臺方面,除了Switch 2,還會上Steam、PS5和Xbox Series X|S。這是個好消息,不用非得為了一個游戲買新機。而且Steam版意味著什么?意味著創(chuàng)意工坊。雖然現(xiàn)在說這個為時尚早,但吸血鬼幸存者那波mod熱潮大家都看在眼里。萬一有玩家想用狗卷棘的語音包替換全角色,或者把咒靈模型改成熊貓,應(yīng)該會很有意思。
時間線也卡得很準(zhǔn)。咒術(shù)回戰(zhàn)動畫第三季今年早些時候完結(jié),粉絲們正處在等“死滅回游Part 2”的煎熬期。這時候丟出來一個能操控虎杖、伏黑、釘崎去打咒靈的游戲,哪怕不是正統(tǒng)劇情向,光是能用這些角色割草就已經(jīng)夠解饞了。我覺得這波屬于精準(zhǔn)“空投補給”,不一定是正餐,但絕對能扛一陣。
Michael Cripe在IGN的報道里把這些信息都梳理得很清楚。作為自由撰稿人,他之前給The Pitch、The Escapist、OnlySP都寫過東西,這次直面會的完整內(nèi)容匯總也是他做的。
我最后想說的是,Poncle這次不走尋常路。按理說有了吸血鬼幸存者這塊金字招牌,續(xù)作順理成章。但他們選擇拿一個成熟到不能再成熟的玩法公式,去套一個完全不同圈子的IP。這操作有點像當(dāng)年任天堂把馬里奧塞進瘋狂兔子,或者暗黑血統(tǒng)做創(chuàng)世紀(jì)那種俯視角外傳,一開始大家覺得八竿子打不著,但上手之后發(fā)現(xiàn)邏輯是通的。多人對戰(zhàn)加入之后,原本躺平解壓的幸存者玩法突然有了競爭性,這個化學(xué)反應(yīng)最終能炸出什么效果,我真的很想今年內(nèi)就拿到手柄試試看。
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