誰能想到啊——那個做了《吸血鬼幸存者》的Poncle,下一個合作對象不是別的什么經典恐怖IP,而是《咒術回戰》。今天任天堂直面會上突然蹦出來這個消息的時候,我反復看了兩遍標題才確定自己沒眼花。新作叫《Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton》,把Poncle那個讓人停不下來的“再開一局”玩法,直接換皮成了咒術高專揍咒靈。
說換皮可能不太公平,但第一支預告片確實處處是Poncle老玩家眼熟的味兒。像素畫風沒變,鋪天蓋地涌過來的敵人也沒變,只是這回不是經典怪物也不是幽靈,而是《咒術回戰》里那些扭曲的咒靈。Poncle之前靠著《吸血鬼幸存者》把“走著位自動攻擊,一局接一局停不下來”這套公式玩明白了,今年又出了《Vampire Crawlers》,現在轉頭盯上了虎杖悠仁,讓他來替你扛那波永遠殺不完的詛咒大軍。
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不過這回有個大變化:它不是單人悶頭刷了。官方描述說得挺清楚——“玩家要一邊對抗一波又一波的咒靈,一邊和最多七個對手在快節奏的在線多人對戰里搶排名。”二十多個可操作角色,從咒術高專到咒術界的各路熟面孔,操作還是那種移動走位為主、攻擊自動觸發的輕量設計,但勝負關鍵變成了站位和時機把控。每干掉敵人攢到100分,就會解鎖一個叫“Rule Additions”的東西,官方翻譯還沒定,聽起來像是某種改變戰局走向的規則追加。整局最后會來一場前兩名的最終對決,把排名動態搞出了一種小型錦標賽的味兒。
角色陣容這塊,預告片已經亮出不少名字了。虎杖悠仁、伏黑惠、釘崎野薔薇、狗卷棘、七海建人、乙骨憂太,以及那位誰都繞不開的五條悟——這些粉絲最熟悉的名字幾乎肯定會出現在可選列表里。二十多人的角色池具體還有誰,現在還不好說,但光看這幾位已經能腦補出一堆打法差異了。五條悟的技能如果是范圍清場型的,那平衡性怎么做?七海建人會不會在殘血時觸發什么特殊機制?這些官方都還沒細講,但作為看過動畫的玩家,腦子里已經開始自動播放戰斗畫面了。
單人體驗目前只有一個確認信息:有離線模式,對手換成AI操控。具體單人部分有多深、有沒有獨立劇情或者挑戰模式,Poncle沒展開。價格沒公布,確切發售日也沒給,只知道承諾在2026年內落地。平臺倒是不止Switch 2——PC Steam版、PS5、Xbox Series X|S都會上。對于正在苦等《咒術回戰》動畫第三季下篇的觀眾來說,這游戲至少能在空窗期里填一填,畢竟第三季今年早些時候放完就卡在那兒了,粉絲們的那股“然后呢”還懸著。
說實話,Poncle搭上《咒術回戰》這個組合本身就挺奇怪的。一個是像素復古風、靠極簡操作讓人上癮的獨立爆款制造機,一個是當今最熱的少年漫改動畫之一,兩邊的粉絲重合度有那么高嗎?但換個角度想,幸存者類型那套“走位清怪刷升級”的循環確實很容易讓人沉迷,再套上一層咒術世界觀和多人排名的殼,說不定正好打中那種既想刷點東西、又想跟別人比一比的心態。至少從預告片看,Poncle沒有硬改自己的看家本領,只是換了一套皮,把那種“再來一局,這次我能撐更久”的沖動嫁接到了一個完全不同的IP上。
這個合作到底是靈光一現還是商業上的精心計算,咱不知道。但作為一個玩過幾十小時《吸血鬼幸存者》、又追完了《咒術回戰》動畫的人,這種“完全不搭的東西強行拼在一起”的感覺,反而讓人有點想看它最后到底能拼出個什么玩意兒來。2026年上線那天,不知道會有多少咒術粉絲涌入服務器,而Poncle的老玩家們又會不會覺得這波操作太出戲。反正我是準備先觀望一下,看看離線模式的AI對手會不會也像真人一樣卷。
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