說實話,這次夏季游戲節之前,我身邊沒人覺得JRPG會成主角。2026年上半年的日式角色扮演游戲,基本可以用“劃水”來形容——界之軌跡好歹上了西方市場,勇者斗惡龍7 重制版那個娃娃屋畫風也有人買賬,還有怪物獵人物語3孵蛋孵得停不下來。但這些都不算炸場級別的東西,更像是粉絲圈內部消化。
反正我刷到夏季游戲節最后一天預告的時候,整個人是懵的。最終幻想7 重制企劃第三部的首支宣傳片突然甩出來,發售日期也一并拍板,等于直接把“JRPG天堂”的門一腳踹開了。只是沒想到,這扇門開了整整一周就沒關上過。
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當然咱們得說清楚,這次夏季游戲節的排面不可能全給JRPG。同臺競技的還有戰神 勞菲,還有戰爭機器 E-Day,這些名字往那一擺,聚光燈天生就往那邊打。但如果你只盯著那幾款3A大作看,你大概率就錯過了這七天里真正在角落里瘋狂上分的日系陣容。我是認真翻完了每一場發布會,才意識到這事比想象中大。
咱們按廠商一個一個捋,你就知道這一周的JRPG儲備有多離譜。
Square Enix這邊,最終幻想7 啟示錄的實機演示時長拉滿了,不是十幾秒糊弄人的那種預告,是真的讓你看明白這一部打算怎么收尾的完整展示。緊接著SE還掏出一個大家不太摸得著頭腦的最終幻想 共鳴——說是新作吧,看著又眼熟;說不是新作吧,它確實是個“新東西”。不過任天堂直面會上那一段放完,老粉絲估計已經聞出味來了。
世嘉也沒閑著。女神異聞錄4 重生發售日終于敲定,這消息本身就值得單開一條推文。但世嘉不止于此,人家直接補了一句:女神異聞錄6正在做。注意,不是“有計劃”,不是“考慮中”,是in developement那類明確說法的級別。Atlus這種捂消息捂到天荒地老的工作室,能公開確認P6開發中,只能說這批人手里確實有東西。
然后輪到任天堂直面會。火焰紋章 命運之紡發售日官宣,異度系列新作露了一小段畫面,再加上前面提到的最終幻想 共鳴——這三個隨便挑一個出來都能撐起一片討論區,任天堂直接打包一起發。最后連王國之心4都給了很長的展示篇幅。你知道王國之心玩家這些年等的日子有多難熬嗎?迪士尼和SE兩邊拉扯,野村哲也的謎語人發言沒斷過,就是不見游戲本體。這次直面會的長演示,至少能讓那批等得心態快崩了的老鐵暫時喘口氣。
到這還沒完。我幫你把時間線往后拉一拉,下半年還有三款值得標紅的JRPG排著隊來:9月的空之軌跡 二章,10月的永恒傳說 重制版,12月的勇者斗惡龍怪獸篇 荒蕪世界。這個密度的日系陣容,往回找參照物,可能真得回到PS2時代才見得著。
說到PS2,這次夏季游戲節讓我最直接的體感,就是時間線仿佛被拉回了2000年代初期。那時候一臺PS2上有什么?最終幻想10和最終幻想12兩部正傳,女神異聞錄3 FES加女神異聞錄4,王國之心1和王國之心2,還有異度傳說三部曲。不是單個作品強,是一整個品類的結構性強——新的創意在冒,新的系列在立,同一主機世代里能同時養出好幾條JRPG主線。現在2026年下半年的新作列表,擺在一起看,就是那種久違的配置密度。
有人可能會說,這么多游戲排著隊擠在一個時間段里發,是不是互相搶飯碗?畢竟哪個JRPG玩家手里不是一堆坑沒填。更何況任誰都知道GTA6在那里等著,下半年的任何檔期決策都有意無意地要在它面前掂量掂量。但我自己倒覺得這種“神仙打架”不是壞事。日系角色扮演這個品類這幾年本來就在穩定回血,女神異聞錄系列剛宣布全球銷量突破3000萬份,多少新玩家是通過空之軌跡 初章或者數碼寶貝物語 時空陌生人才開始入坑的,這些增長不是虛的。如今最終幻想、王國之心、女神異聞錄三大招牌同時有新動向,吸引進來的關注度只會把盤子撐得更大,不會只盯著同一塊蛋糕互啃。
說到底,一個品類強不強,最直接的指標就是它手里同時握著幾款能讓人等得牙癢癢的大作。一周之內看完這些名字,我確實生出一種錯覺——好像放學后跑回家開機,碟倉推進去的就是一張能打一整個暑假的JRPG。那種感覺擱現在根本是奢侈品,但夏季游戲節這七天硬生生給你造出這么一個錯覺來。至于最后到底能玩通幾款,那就不是我這會兒能操心的了。反正等最終幻想7 啟示錄發售后,“沒時間玩”估計會是我最幸福的煩惱。
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