今年上半年,AMD 和英特爾陸續(xù)推出了主打游戲性能的新款 CPU,一個是肩負「千幀電競」王者稱號的銳龍 7 9850X3D 處理器,另一個則是被稱為披著 U7 外衣的 U9,即酷睿 Ultra 7 270K Plus 處理器。
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一邊有厚積薄發(fā)的 3D V-Cache 技術,一邊有更高的 Ring 和 D2D 頻率,甚至還有二進制優(yōu)化的神秘性能加成,當這兩顆 CPU 新星同臺競技,誰的實力更勝一籌呢?本次評測我們就來一探究竟。
一、測試配置
本次測試,IT之家搭建了兩套平臺。為了充分展示兩顆 CPU 的性能表現,硬件部分我們盡量一步到位。

首先是處理器,本次參戰(zhàn)的選手有 AMD 銳龍 7 9850X3D、英特爾最新推出的酷睿 Ultra 7 270K Plus 處理器。另外,我們還拉來了英特爾目前定位最高的旗艦處理器酷睿 Ultra 9 285K。
簡單看下 3 款處理器的規(guī)格,銳龍 7 9850X3D 處理器基于 Zen5 架構,采用 8 大核 16 線程設計,最高加速頻率可達 5.6GHz,總緩存為 104MB,基礎熱設計功耗 120W。支持第二代 AMD 3D V-Cache 技術。
酷睿 Ultra 7 270K Plus 處理器屬于 Arrow Lake Refresh 系列,采用 8 個性能核心 + 16 個能效核心組成的 24 核設計,性能核心的最高加速頻率為 5.5GHz,總緩存 76MB,基礎熱設計功耗 120W,游戲方面支持 intel APO 優(yōu)化和 iBOT 二進制優(yōu)化技術。
酷睿 Ultra 9 285K 處理器為 Arrow Lake-S 架構,同樣采用 8 個性能核心 + 16 個能效核心組成的 24 核設計,性能核心的最高加速頻率為 5.7GHz,總緩存 76MB,基礎熱設計功耗 120W,游戲方面支持 intel APO 優(yōu)化技術。
從對比上不難看出,除了架構上的根本區(qū)別外,銳龍 7 9850X3D 與 2 顆酷睿 Ultra 處理器有 2 個明顯的差別:
- 1)銳龍 7 9850X3D 采用了全大核設計,酷睿 Ultra 處理器采用的是大小核設計;
- 2)銳龍 7 9850X3D 給到了 104MB 的超大緩存,酷睿 Ultra 處理器則只有 76MB。
至于這兩個規(guī)格上的區(qū)別對游戲性能究竟有何影響,后面的游戲測試中大家很快就能看到。


主板方面,AMD 這邊我們?yōu)殇J龍 7 9850X3D 處理器搭配了技嘉 X870E AORUS PRO X3D ICE 電競冰雕主板,支持 X3D Turbo 2.0 技術;英特爾這邊,我們?yōu)?2 顆酷睿 Ultra 處理器搭配了七彩虹 iGame Z890 VULCAN X V20 火神主板。


內存部分,AMD 平臺搭配了 2 根 C30 時序的美商海盜船統(tǒng)治者泰坦 DDR5 內存,6000Mhz 頻率,單條 32GB 容量。英特爾這邊搭配的是 C38 時序的雷克沙戰(zhàn)神之翼 DDR5 內存套條,8000Mhz 頻率,單條 32GB 容量。測試過程中開啟 XMP/EXPO + 低延遲選項。

硬盤方面,統(tǒng)一使用 2 條 PCIe 4.0 三星 990 Pro 1TB 固態(tài)全新安裝 Windows 11 25H2 系統(tǒng),并裝好對應平臺的芯片驅動和軟件,測試游戲單獨使用 1 條 4TB 容量的三星 990 Pro 下載 Steam 平臺進行安裝。

顯卡方面,為了避免造成測試瓶頸,我們搭配了七彩虹 iGame RTX 5090 D V2 Advanced OC 顯卡。

具體的測試配置,大家可以參考上面這張圖表。
二、游戲實測
這次測試,除了銳龍 7 9850X3D 和酷睿 Ultra 7 270K Plus 兩位選手外,我們還加上了酷睿 Ultra 9 285K 處理器,AMD 這邊開啟 PBO,英特爾這邊使用 Intel Default 模式,不過評測游戲中有不少支持英特爾的 APO 和 iBOT 二進制優(yōu)化,我們全部開啟,直接將戰(zhàn)事推入白熱化。
1、《CS2》
《CS2》作為一款經典電競網游,不僅對 CPU 單核性能和三緩都有要求,而且更新頻率高,因此復測價值也很高。

在銳龍 7 9850X3D 首測時我們曾經提到,銳龍 7 9800X3D 經過一年驅動更新,還是無法在 1080P 分辨率 + 低畫質設置下跑到 1000 幀以上的游戲平均幀數,好在 R7 9850X3D 彌補了這個遺憾,游戲平均幀相比首發(fā)測試時漲了 50 多幀,依舊穩(wěn)定在千幀以上,1% Low 幀的表現也更穩(wěn)。
這個平均幀表現,相比 Ultra 7 270K Plus 高出 22%,相比 Ultra 9 285K 高出 29%;1% Low 幀上英特爾 2 款處理器幾乎沒有區(qū)別,都在 260 幀左右,相比 R7 9850X3D 的 359 幀,差距擴大到了 28%。
2、《無畏契約》
如果說《CS2》還需要將所有畫質調到低,才能達到千幀以上的游戲幀數,那么在性能開銷更少的《無畏契約》中,我們選擇了更符合玩家游玩設置的 1080P 分辨率 + 高畫質進行測試,表現又如何呢?

此時,R7 9850X3D 輕松跑出了 1218 幀的成績,不愧是號稱「千幀電競」的旗艦游戲處理器,性能一騎絕塵。相反,U9 285K 的表現相比之前有所退步,從 900 多幀一下子掉到了 800 多幀,性能只有 R7 9850X3D 的 70%。U7 270K Plus 的表現還算正常,但即使在有 APO 的加持下,性能還是落后了 23%。欣慰的是,它的 1% Low 幀基本追平了 R7 9850X3D,幀數穩(wěn)定性表現比 U9 285K 更好。
3、《三角洲行動》
《三角洲行動》的游戲優(yōu)化不如前兩款游戲,實際游戲中的幀數波動較大,而且對 CPU 和內存都有一定壓力。

經過半年的版本更新和驅動迭代后,3 款處理器之間的性能差距小了不少。我們在 1080P + 高畫質設置下,統(tǒng)一測試全面戰(zhàn)場模式的「烏姆斯運河」地圖,U9 285K 與 R7 9850X3D 的性能差距縮小到了 14%,而與 U7 270K Plus 的差距為 10%。
1% Low 幀的表現上 R7 9850X3D 這次也沒有翻車,終于是超過了英特爾兩兄弟,達到了全面領先,不過領先幅度不算大,差距不到 10%。在 APO 加持下,英特爾 2 款處理器的性能算是穩(wěn)步提升,但想要打 R7 9850X3D 還得再接再厲。
4、《絕地求生》
《絕地求生》這款游戲屬于 CPU 和內存敏感型,而且對緩存也有依賴,可以說是 X3D 處理器的絕對主場。

我們采用 1080P 分辨率 + 三極致畫質設置,播放一局完整比賽錄像,R7 9850X3D 以逼近 600 幀的游戲平均幀數遙遙領先,憑借其超大三緩容量和高頻率,相比 U7 270K Plus 性能領先了 42%,相比 U9 285K 性能領先了 51%。1% Low 幀上也領先了 2 顆英特爾 CPU 不止一個身位,在《絕地求生》這款游戲上,R7 9850X3D 可以說是碾壓級的勝利。
5、《永劫無間》
看完吃雞的表現后,再來看“武俠吃雞”《永劫無間》,這款游戲的優(yōu)化同樣算不上出色,因此對硬件的性能壓力也不小。

我們在火羅國單排地圖中進行跑圖測試,不出意料,R7 9850X3D 的性能依舊最強,而且與 U9 285K 的差距已經接近一倍了,1% Low 繼續(xù)穩(wěn)壓 U7 270K Plus 和 U9 285K 一頭。按理說 2 款英特爾處理器都有 APO 額外加成,差距不應該這么大,只能說 R7 9800X3D 太強,看來這款游戲對于英特爾處理器的適配還有相當大的進步空間。
6、《絕區(qū)零》
看完 5 款競技網游的表現后,接下來是咱們的客戶端網游老選手《絕區(qū)零》,游戲中的某些場景對于 CPU 壓力非常大。

我們在 1080P + 高畫質下,進行「光映廣場」固定路線跑圖,R7 9850X3D 直接殺死了比賽,因為它的 1% Low 幀甚至比 2 款英特爾處理器的平均幀數還高,游戲平均幀數更是領先 U7 270K Plus 73%,領先 U9 285K 91%,簡直是太欺負人了。
7、《古墓麗影:暗影》
接下來是 5 款單機游戲,首先是經典老游《古墓麗影:暗影》,這款游戲的優(yōu)化不用多說,很多輕薄本都能流暢運行。

不過,要想發(fā)揮“走哪塌哪”的傳奇女戰(zhàn)士勞拉姐的全部實力,還得是 R7 9850X3D,它以 40% 的巨大優(yōu)勢大幅超越了 U9 285K,U7 270K Plus 則憑借新增的二進制優(yōu)化黑科技窮追猛趕,終于將差距縮小到 10% 以內,挽回了一些顏面。3 款處理器的 1% Low 幀差距倒不大,尤其是 U7 270K Plus 只落后了 8 幀,與 R7 9850X3D 基本是同一水平。
8、《賽博朋克:2077》
《賽博朋克:2077》雖然是一款偏重顯卡性能的光追游戲,但是如果搭配的是 RTX 5090 級別的顯卡,那么如果出現性能瓶頸,自然會落在處理器上。

經過實測,不開啟光線追蹤和路徑追蹤選項的情況下 3 款處理器都能跑到 200 幀以上,性能表現肯定沒問題。U7 270K Plus 憑借二進制優(yōu)化,與只有 APO 優(yōu)化的 U9 285K 拉開了一點差距,平均幀數領先后者 6.2%,1% Low 幀表現也更穩(wěn),但比 R7 9850X3D 的幀數低 10%,屬于可接受的范圍。U9 285K 沒有二進制優(yōu)化,成績再次墊底。
9、《孤島驚魂 6》
眾所周知,育碧家的游戲在優(yōu)化上一直“眾生平等”,但《孤島驚魂 6》的表現有些出乎意料。

這款游戲嚴重依賴 CPU 單核性能,對多核性能的利用率較低,因此核心數更多的英特爾處理器在性能上并不占優(yōu),反倒只有 8 個大核設計的 R7 9850X3D 憑借強悍的 CPU 高頻輕松拿下一血,領先 U9 285K 48.6%,領先 U7 270K Plus 31.4%,1% Low 也穩(wěn)超 2 款英特爾處理器。
10、《生化危機:安魂曲》
作為一款新游,《生化危機:安魂曲》搭載了 NVIDIA 最新的路徑追蹤和 DLSS 4.5 技術,因此極度依賴顯卡性能和顯存容量,在處理器性能上反而影響最小,2 款酷睿處理器能否扳回一程呢?

結果不言而喻,雖然 3 款處理器的 1% Low 幀完全一致,但游戲平均幀數方面 R7 9850X3D 擁有 17.4% 的領先優(yōu)勢,2 款酷睿處理器的表現倒是沒有差別。
原因在于,《生化危機:安魂曲》雖然對 CPU 的架構、頻率等方面不敏感,但它吃緩存。R7 9850X3D 處理器憑借更大的緩存容量,減少了處理器對于內存性能的需求,因此性能上限更高。而大緩存還有另一個優(yōu)勢,那就是搭配單通道內存也能發(fā)揮出 X3D 的滿血性能,可以為用戶省下一筆裝機成本,花在別的地方。
11、《極限競速:地平線 6》
最后,我們以另一款熱門新游《極限競速:地平線 6》為本次測試收尾。它的上一代《極限競速:地平線 5》優(yōu)化非常好,以至于不同 CPU 之間的幀數幾乎沒有差距。

從媒體首發(fā)測試上看,《極限競速:地平線 6》依舊偏向顯卡性能和顯存容量,對處理器的要求不算高。
實際測試中我們選擇極高畫質(不帶 RT),U9 285K 和 U7 270K Plus 之間的幀數差距在個位數,1% Low 幀也非常接近。R7 9850X3D 仍有 10% 左右小幅領先,但如果采用 4K 分辨率測試,3 顆處理器幀數上就完全拉不開差距了。

測試完全部游戲,銳龍 7 9850X3D 處理器以綜合游戲性能接近 20% 的領先幅度輕松打贏了 Ultra 7 270K Plus 處理器,取得了 11 款游戲全勝的輝煌戰(zhàn)績。我們給大家總結了這張性能百分比的圖表以供參考。總體而言,在游戲性能上銳龍 7 9850X3D 處理器可謂是優(yōu)勢在我,衛(wèi)冕成功。
三、總結
自 AMD 推出銳龍 7 7800X3D 以來,X3D 系列處理器便長期霸榜 PC 游戲性能梯隊,移動端銳龍 9 9955HX3D 也延續(xù)了這一優(yōu)勢。該系列憑借全大核架構、高主頻以及 3D V-Cache 超大三級緩存的硬件優(yōu)勢,實現了緩存命中率與游戲性能的跨越式提升,產品定位極為成功。
銳龍 7 9850X3D 的核心優(yōu)勢聚焦游戲場景,104MB 超大緩存可有效降低內存訪問延遲,穩(wěn)住游戲幀率穩(wěn)定性;純大核設計易于拉高運行頻率,突破幀數上限,帶來極致的千幀電競體驗。即便英特爾酷睿 Ultra 200K Plus 系列處理器搭配專屬二進制優(yōu)化技術,依舊無法撼動 X3D 處理器的游戲王者地位。
結合當下裝機市場行情,DDR5 內存、PCIe4.0 固態(tài)硬盤價格居高不下,主流高頻內存套裝、大容量固態(tài)成本高昂,反倒是 CPU、顯卡、主板三大核心硬件的價格相對親民。針對周期性剛需游戲裝機用戶的過渡性裝機需求,AMD 平臺展現出獨特優(yōu)勢。
Zen5 架構加持的銳龍 7 9850X3D,憑借超大三緩彌補了單通道內存帶寬減半的短板,大幅降低對內存帶寬的依賴,單、雙通道 DDR5 內存的游戲性能差距微乎其微,可有效幫助用戶縮減裝機預算。反觀酷睿 Ultra 系列處理器,僅配備 36MB 三級緩存,單通道內存帶來的性能損耗無法彌補,屬于難以靠堆料彌補的架構代差。
平臺續(xù)航與保值率上,AMD 官方明確 AM5 平臺將持續(xù)支持至 2029 年,購機后未來三年可自由升級硬件、無需更換平臺,而酷睿 Ultra 處理器對應的 Z890 平臺長期適配性尚不明確,甚至已經有爆料需要更換新平臺的 Nova Lake 系列處理器將在 2026 下半年發(fā)布,用戶需要做好“入手即淘汰”的準備,因此 AMD 平臺更適合玩家朋友們“戰(zhàn)未來”。
綜上,銳龍 7 9850X3D 是一款純粹的游戲特化處理器,對于以游戲為核心需求的裝機用戶,是當下最優(yōu)選擇。
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