試玩了兩個任務后,我終于明白了《光環:戰役進化》到底哪里不對勁。
槍聲依舊熟悉,圣約人的喊叫還是那個味兒,戰斗體驗也相當不錯——在較高難度下既有趣又富有挑戰性。但畫面風格卻讓我有些猶豫。室外場景確實驚艷,可室內部分總讓人覺得哪里怪怪的。即便有全新制作的三章前傳劇情加持,我還是希望開發商Halo Studios能在7月28日正式發售前再打磨一下細節。
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這次試玩包括了《沉默的制圖師》和后續任務《控制室突擊》。我選擇在Xbox Series X上以英雄和傳奇難度進行體驗。真正讓我意識到問題所在的,是一個看似貼心的設計——地面上會標注武器位置的導航點。這個功能之所以必要,是因為陣亡敵人的尸體和他們掉落的武器在先驅者建筑里幾乎融為一體,尤其在光線昏暗的室內更難分辨。
說白了,這款游戲的光澤感實在太強了。金屬盔甲、金屬武器、金屬地板……雖然顏色各有不同,但當它們堆疊在一起時就失去了視覺層次感。到處都是反光表面,簡直能讓烏鴉發狂。在《控制室突擊》這關尤其明顯,那些先驅者建筑看起來不像是年久失修或缺乏能源,只是單純的光線不足。當蓄力等離子手槍時,明亮的綠色光束在屏幕上閃爍,完全不像充滿異星科技感的武器,反而令人分心。
我按照屏幕提示調整了光照設置,還用了游戲里的手電筒,但情況并沒有明顯改善。將對比度調低幾檔,從默認的性能模式切換到畫質模式后,觀感才稍微好了一些。不過性能模式的流暢度確實要好得多,所以我花了不少時間試圖找到平衡點。但愿正式版能有更好的視覺表現吧。
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