今年才過了一半,游戲黨們其實吃得相當不錯。但在遍地神作的光芒下,總有幾款大作翻車翻得讓人心疼。
這些可不是每天在Steam上冒出來的粗糙小游戲,而是實打實砸了重金宣發、本該扛起銷量大旗的"準大作"。可惜,期望越高摔得越慘,它們幾乎都成了玩家們今年最想刪除的回憶。
![]()
先說說那款讓《恐龍危機》粉絲集體破防的PS5獨占大作《Code Violet》。開發商TeamKill Media本來想抓住那群饑渴難耐的恐龍游戲愛好者,畢竟這個群體的執念確實深。游戲畫面和音效看起來挺像那么回事——但也就僅此而已了。故事線一團亂麻,角色個個扁平得像流水線產品,最致命的是:玩法幾乎沒法玩。雖然商業上確實讓工作室賺到了錢,但玩家們的評價出奇一致:這可能是近段時間最爛的游戲之一。
另一款《Highguard》的命運更魔幻。從登上TGA游戲大獎舞臺的那一刻起,它的悲劇就已經注定。被安排在壓軸位置,讓玩家們產生了不切實際的超高期待——結果只是一款平庸的PVP游戲,幾個創意勉強能看。如果當初低調發售,開發團隊或許還能慢慢養起自己的玩家社群。現實是:玩家們看清真相后立刻用腳投票,一周內峰值人數暴跌90%,服務器撐了一個多月就關停了。那個TGA的黃金檔位,簡直就像死亡之吻。
開發《Samson》的Liquid Swords工作室本來想做自己的《俠盜獵車手》,結果2025年遭遇財務危機,被迫砍掉遠程戰斗系統,全面轉向街頭肉搏。這反倒成就了游戲最亮眼的標簽——灰暗壓抑的氛圍感確實做到了極致。問題在于,其他部分全是減分項:戰斗雖然強化了真實感,但操作經常失靈,打架變成煎熬;技術層面也問題頻出,大部分玩法很快就讓人膩到不行。有好點子,就是沒落地。
至于《Spellcasters Chronicles》,嚴格說它還在搶先體驗階段,你可能覺得開發商Quantic Dream還有救。現實很殘酷:五月份的時候,一切跡象都指向了無可挽回的崩盤。這些翻車案例或許能給行業敲個警鐘——光靠營銷和IP情懷已經撐不起一款游戲,玩家們早就不吃這套了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.