今天Steam新品節突然冒出來一款叫《查無此地》的俯視角PVE搜打撤游戲,我一看這設定,人直接愣住了——超自然異常調查員,去崩壞的維度里搜刮物資,然后趕在維度塌縮前跑路?這哪是搜打撤,這分明是拿著槍的考古隊進克蘇魯主題密室。
6月15日Steam新品節開放公開DEMO,支持中文、英文、日文,單人或者1到4人合作聯機都能玩。官方還特意提了一嘴,DEMO的部分存檔數據能保留到正式版,這對于想提前肝的兄弟算是個小確幸。具體開放時間沒定死,得蹲官方社交賬號通知,這一點倒是挺符合這游戲神神秘秘的調性。
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你扮演的角色屬于一個叫U.R.C.的組織,全稱“未知研究聯盟”,聽著就像那種經費全靠自己掙、裝備全靠現場撿的草臺班子。任務也很直白:鉆進那些物理法則已經徹底放飛自我的異常維度,找武器、找藥品、找裝備、找補給,順便把那些被人類遺忘的歷史真相撈出來。但記住,你的主線KPI不是殺敵,是活著從撤離點跑回安全屋。
我仔細看了看官方放出來的描述,這些維度場景本身就很離譜。廢棄的殘垣斷壁、迷霧籠罩的研究設施、永遠走不到盡頭的灰燼森林、生命禁區里的高壓雪山——你一邊搜物資,一邊還得提防那些本地“居民”:扭曲的異域生物、未知的怪獸樣本、還有那些被刻意抹除的機密檔案。最讓我后背發涼的是那句話——“維度裂縫夾縫中殘存的無法言狀的詭異生物是你探索路途的阻礙之一。”行,這很克系,很好。
更刺激的設定來了:這些維度不是靜止的,它們在被世界規則不斷拉扯,維度本身會逐漸崩壞。時間與空間失去意義,物理法則淪為廢紙,整個區域都充滿未知與危險。你不是在逛超市,你是在跟一場正在發生的維度塌方賽跑。而且,U.R.C.不是唯一覬覦這些維度的組織——你還會碰上其他勢力的探查者、雇傭兵,甚至是生活在這些異常區域的瘋王遺民。官方原話提醒得很到位:“當秩序蕩然無存時,最致命的永遠不是野獸,而是深不可測的人性。”
武器系統這塊,我讀著讀著就覺得有點意思了。游戲給了個“超高自由度武器自定義系統”,自由度具體高到什么程度呢?官方舉例說,你甚至可以用舊時代的收音機電子管來強化現代步槍,或者給中世紀的鈍器裝上維多利亞時代的黃銅齒輪。在異常維度的廢墟里,精密槍械工藝正與脫韁的幻想交織,連反侵徹的步槍彈夾都能塞進一把霰彈槍里。更玄乎的是,那些泛著紫色侵染紋路的殘片一旦嵌入武器,就會觸發超越常規的理解能力——“合理性”這個詞,在這個世界的字典里壓根不存在。說白了,你拼出來的東西到底是碾壓一切的超級武器,還是一碰就散架的金屬棺材,全看你的腦洞和運氣。
角色成長方面,游戲沒搞什么簡單粗暴的等級系統,而是走“身體機能與武器的熟練度”路線。每次舉槍、每次射擊、每次死里逃生,都在重塑你的軀體與本能。隨著你不斷重復同樣的操作,對應的身體機能和武器掌控維度也會隨之提高。換句話說,你的肌肉記憶就是你的經驗值。哪怕已經被嚴酷的工業訓練錘煉過,哪怕被扔進過地獄般的環境,個人能力的上限依然深不可測——你需要做的,就是繼續突破自己,繼續成長。
安全屋建設也是一個值得聊聊的設計。官方提到,哪怕是在法則崩塌的維度里,那些重復可見的日常場景也會在異常能量的催動下發生奇妙的轉化。而這些你不經意間帶回來的“破爛”,恰恰是建設安全屋的基石。你可以用它們把自己的安全據點打造成堅不可摧的堡壘,下一次再踏進深淵時,底氣自然就更足一些。這種“帶垃圾回家搞基建”的循環,讓我莫名想起了某些生存建造游戲的快樂,只不過這里的裝修材料可能長著眼睛或者會發出低語。
合作模式方面,DEMO支持最多4人聯機探索。你可以和另外3名U.R.C.調查員組成探索小隊,通過分工協作,在有限時間內搜刮更廣闊的區域。不管你是想挑戰高難度任務,還是單純想互幫互助多搬點物資回家,緊密的配合都能大幅提升你們全員活著撤離的概率。想象一下,一個隊友負責火力壓制,一個隊友負責破解檔案,一個隊友負責盯著撤離倒計時,還有一個菜一點的負責當誘餌——啊不是,負責戰術誘敵。這種你坑我我救你的互坑互救式聯機,想想就節目效果拉滿。
說回游戲類型本身,“俯視角PVE搜打撤”這個標簽其實挺值得玩味的。搜打撤,核心循環無非是進去、搜刮、撤離,死了就白給。這種高壓機制天然就自帶一種讓人上頭又讓人破防的氣質。而《查無此地》在這個基礎上加了兩層料:一層是超自然異常維度的世界觀包裝,把“搜物資”變成了“搜真相”,給刷子行為套上了一層敘事驅動力;另一層是武器自定義的高自由度,把“打”的部分從單純拼槍法,部分轉移到了拼腦洞和拼手氣上。這兩層加在一起,能不能讓游戲從一眾搜打撤里跑出來,DEMO見分曉。
當然,槽點不是沒有。官方描述里那種濃郁的“我們是正經調查員組織”的口吻,跟“用收音機管子強化步槍”這種整活式武器DIY放在一起,反差感強到有點滑稽。你一邊讀著“請務必在規定時間內活著從撤離點返回自己的安全屋”這種冰冷的任務簡報,一邊腦子里想的是“我到底能不能把那個泛紫光的怪東西塞進我的霰彈槍里賭一把”。這種正經中透著瘋癲的氣質,喜歡的人大概會很喜歡,不喜歡的人可能會覺得這設定縫合得有點用力過猛。
另外,DEMO開放時間只說6月15日,沒給具體幾點,得等官方社交賬號臨門一腳的通知。這種“敬請期待”式的模糊宣發在Steam新品節上倒也不少見,但你要是當天早上刷不出來、下午刷不出來、晚上才突然開服,那就真得考驗一下你的耐心了。想第一時間沖進去當調查員的兄弟,建議提前關注一下他們官號,別到時候在群里問“開了沒”問一整天。
最后聊兩句這款游戲給我的整體感覺。它不是那種一眼就能看出“神作相”的作品,但設定里那種“帶槍進克蘇魯世界考古”的擰巴勁兒確實勾起了我的好奇心。武器自定義系統如果真的能做到官方描述的“合理性不存在”那種瘋批程度,那光拼武器就能玩出不少樂子。安全屋建設如果能跟探索過程中的發現產生足夠強的敘事關聯,而不只是單純的數值基建,那“帶垃圾回家”這件事的驅動力就能再上一個臺階。至于聯機合作,4人搜打撤的社交生態向來是“人菜癮大”系玩家的試金石——你是那個帶著全隊物資倒在撤離點門口的倒霉蛋,還是那個在倒計時最后一秒把隊友拽進安全區的英雄,DEMO見真章。
反正免費DEMO,6月15日下了試試又不花錢。萬一你拼出來的那把收音機管霰彈槍真的能一槍崩出一個維度裂縫來呢?那可就太酷了。萬一崩出來的只是自己屏幕上的一個崩潰報錯彈窗,那也認了,至少你試過。
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